腾讯“吃鸡”火过《英雄联盟》,生存类游戏能走多远?
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腾讯“吃鸡”火过《英雄联盟》,生存类游戏能走多远?
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腾讯“吃鸡”火过《英雄联盟》,生存类游戏能走多远?
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发表于: 2017-12-04
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11月 22 日,腾讯正式宣布与 PUBG 公司达成战略合作,获得《绝地求生》 国服*****权,宣布将和 PUBG 公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。
“大吉大利,今晚吃鸡”,“吃鸡”游戏火爆全球,成为Steam平台上同时在线人数最多的游戏,有望成为腾讯下一个 " 王者荣耀 " 现象级的游戏。同时小米网易也开始打造类似的逃生游戏,但是逃生类游戏包含的血腥暴力成分引起了广电总局的关注,逃生游戏又能走多远?
《绝地求生》热度超越《英雄联盟》
一句“今晚您吃鸡了没?”成了游戏《绝地求生》玩家互打招呼的必备之辞。近来,网上流行的“吃鸡”一说源于该游戏每局结束时获胜者屏幕出现的“winner winner,chicken dinner”(大吉大利,今晚吃鸡),翻译过来还挺溜。
《绝地求生》自从今年9月份被大家发现后,热度始终居高不下,跟当初的《守望先锋》相比,有过之而无不及,甚至除了S7全球总决赛期间以外,超越了《英雄联盟》的热度,而销量和在线人数上,也在不断刷新着纪录。
该游戏是韩国蓝洞公司主导开发,知名MOD制作人Playerunknown操刀设计的一款大型多人沙盒生存射击游戏。该游戏在Steam平台发售仅4个月超过700万套销量和2亿美元收入;半年后销量突破2200万且仍以每周100万套的速度呈井喷式增长。此外,平台上同时在线玩家数量达到了294万,远远超过排名第二的Dota2和CS:GO。《绝地求生》成了Steam平台最成功的游戏之一,且中国玩家占用户总数的42%,位居全球第一。
这款游戏为啥能火遍全球
很多玩家非常好奇,为什么这款游戏能这么火?在《绝地求生》推出之前,也有一款类似的游戏,并且在国内也火过一段时间,那就是《H1Z1:Kingofthekill》,不过由于外挂等原因,这款游戏在火了两个月左右,便逐渐消失在玩家们的面前。与之相比《绝地求生》又有哪些不同呢?
在《H1Z1:Kingofthekill》火的时候,这款游戏也需要加速器才能玩,而那时候各大加速器厂商并没有“反应过来”,所以那段时间的宣传力度并没有现在这么大,而且逃生类型的网游,当时也是“第一次”走进游戏厂商的面前,大家还没摸索完,市场还没整理好数据,这款游戏就被外挂毁了,所以也没有出现在线这种各大公司争抢“吃鸡”的热度。
可是说《H1Z1:Kingofthekill》热度下降很大一部分原因是因为外挂,导致游戏的体验逐渐下降,所以玩家们就慢慢的从这款游戏中“撤离”出来了。当时虽然也有主播去直播,但是人数并不像现在这么多,而且力度也没有现在这么大,所以才会渐渐没落,毕竟一款游戏没有足够的曝光度的话,很难保持热度。
而这些因素,并没有出现在《绝地求生》身上(除了外挂),或者可以说因为有了《H1Z1:Kingofthekill》在前面指引,所以才有了《绝地求生:大逃杀》的今天,曾经出现的一系列困难,到现在都有了解决的方案,再加上各大主播和直播平台、游戏厂商和加速器厂商的大力推广,最重要的还是玩家们对于这类型游戏的喜爱,所以才造就了这款游戏能火遍全球的状况。
腾讯、网易等打响国产吃鸡手游战争
近日,腾讯不断发布关于吃鸡的消息。如11月15日,腾讯手游《穿越火线:木仓战王者》荒岛特训版本正式上线,新版本加入了吃鸡玩法;11月22日,腾讯发布正式公告,宣布与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》中国独家*****运营权。同时,双方将共同合作,对游戏进行网络优化、服务器扩容等技术支持;11月25日,腾讯又宣布吃鸡手游《光荣使命》将于11月29日正式上线;11月27日,腾讯再亮大招,宣布腾讯将与PUBG公司联合出品《Playerunknown’s Battlegrounds》正版手游,且这款正版手游将率先在中国市场发布。
国内存在这样一群大逃杀类手游的潜在玩家——对吃鸡游戏跃跃欲试,但由于《绝地求生》需购买,并且每月要交30元服务器费用,游戏对电脑配置要求也较高,始终没有加入PC端吃鸡行列。
这是一群数量庞大且需求明确的玩家,也难怪各游戏厂商早早布局手游市场。 在国内,小米和网易率先触地,早在今年十月,小米就推出了《小米木仓战》,网易也相继推出《荒野行动》和《终结者2:审判日》。并且有消息称,网易内部同时开发的吃鸡玩法手游至少6款,而腾讯内部,除CF手游的大逃杀板块之外,几乎每个工作室内都有独立开发的吃鸡玩法游戏,其中大多都是手游。
腾讯前脚刚拿下《绝地求生》国服*****,网易后脚便宣布发布《荒野行动》PC版,并且PC版不与手游版互通,这明显是用来对抗《绝地求生》国服端游的一招。由于《绝地求生》进入中国还要获得广电总局版号,游戏内容也要做符合官方规定的修改,网易可以充分利用《绝地求生》进入中国前的几个月吸引核心玩家。
根据极光大数据统计,《终结者2:审判日》在10月公测后,半月内便达到40万安装量,而几乎同期推出的《小米木仓战》,安装量更是达到了80万。目前在苹果App Store免费游戏排行榜中上,网易的《荒野行动》超越手游霸主《王者荣耀》,排在第一位,《终结者2:审判日》紧随《王者荣耀》之后,排名第三。而《小米木仓战》后继乏力,目前已跌落到第32名,因其制作团队西山居此前没有制作射击类游戏的经验,导致游戏体验糟糕。
不过,吃鸡手游战争才刚刚打响,说不定之后腾讯和网易还攒着更大的招和对方死磕到底呢。
生存类游戏不断改善 降低难度更受欢迎
说起生存类游戏的起源,就不得不提到一个来自于《武装突袭》的MOD。2010年,军官Dean Hall在一场丛林生存训练中,不幸早早负伤,迫不得已退出了他士兵生涯的最后一场训练。也正是因为这一场失败的丛林求生经历给了Dean Hal创作灵感,他向《武装突袭》的制作组波西米亚工作室提交了简历,表示自己想为这款游戏制作一个丛林法则的沙盒类游戏,最终得到官方支持的《Day Z》MOD就这样诞生了。
在这个最初《Day Z》版本中,玩家需要在一个广阔的地图里应付丧尸、其他玩家和随机变化的天气系统,此外玩家还需要在求生的过程中注意自己的饥饿程度和体温高低等。这种丰富的设定机制让这款《武装突袭》中的MOD一经推出就受到了广泛的欢迎。不久后波西米亚工作室就决定制作一款独立的《Day Z》游戏,到目前为止,这款游戏已经售出百万套。
后来,另外一名制作人布兰登在接触《Day Z》之后,认为该作的很多设定过于复杂,于是自己动手制作新的MOD(PUBG的前身)。在这个MOD中,20名玩家被直升机运送到一个无人岛上,他们需要在岛上搜索各种武器展开战斗,并且随着时间的推移,系统会开始限制玩家们的行动区域。游戏推出首月就突破20万的下载,成绩斐然。
H1Z1工作室在看到《Day Z》的成功之后,迅速联系布兰登,邀请他作为游戏顾问参与制作《H1Z1》的专属混战模式。布兰登加入之后,同样取消了游戏中复杂的“健康指数”系统,并且扩大了原有的地图面积和玩家参与人数。专属混战模式完成之后,又再次毫无悬念地引爆了游戏圈,并且吸引了众多的游戏主播的关注。
这个时候韩国的蓝洞公司同样向布兰登发出邀请,与之前都是从原有游戏中衍生出来的MOD不同,这一次蓝洞公司打算制作一款完全独立的生存求生游戏,并同意布兰登尽可能地自由发挥。
由于过往两款MOD的经验累积,以及高度自由的制作权力,布兰登和制作团队最终做出了一款市面上最完善的生存逃生游戏《绝地求生:大逃杀》。
生存类游戏要走得更远 需从电竞角度去优化
韩国官方宣布,韩国电竞职业选手2017年平均年薪为9770万韩元(约59万元),较去年增长了52.5%,但不同游戏项目选手在年薪的提升有所不同。促使韩国电竞选手平均年薪提升的主要游戏之一为《英雄联盟》,《英雄联盟》不仅有保证参与此项赛事选手的最低薪资,同时也受惠于在海外打拼回归韩国奋斗的资深选手与韩国当地的明星选手年薪待遇相当高。调查中发现,70% 的受访者看好《绝地求生》的未来电竞潜力,《绝地求生》目前已经在欧洲游戏展Gamescom与韩国游戏展G-Star 2017 举办邀请赛。
目前,《绝地求生》火爆全球,但是大逃杀的模式有其争议之处,在重复体验随机开局与角色个体生存之后,《绝地求生》在内容上略显单调,目前尚未引入合理的实绩积累天梯机制,这让该游戏跨入电竞领域造成障碍。
而且“吃鸡”模式并不适合公平电竞比赛,电竞天梯和“吃鸡”天梯是两个套路,电竞选手注重木仓法、战术、团队协作,而“吃鸡”玩法把角色个体生存摆在了最显眼的位置。电竞需要灵活的战术安排又不缺乏公平的机制设计,单一的套路、过大的地图、纤弱的规则都会造成游戏缺乏竞技性和欣赏性。尽管注重随机性和娱乐性能吸许多新手入坑,但电竞的需求一旦形成,这款游戏以现有模式而言恐怕还有许多需要打磨的地方。
未来,《绝地求生》能否成功到在游戏史上留名目前还很难说,随着电竞圈对该游戏的呼声愈高,业内人士也感受到了压力。设计的初衷并非为电竞而创,沙盒大逃杀模式显然追求的是玩法和娱乐上的出新,但是开发者现在却不得不从电竞的角度去优化和引入一些新的机制。
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2017-12-04
绝地求生板块欢迎您~
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吃鸡已经史上留名了
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发表于: 2017-12-04
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那就要等国服上线,有没有小学生大军进军了~
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