小编个人有一部非常喜欢的电影——《让子弹飞》,影片中姜文在假扮鹅城县长的时候有句台词:“我来这里有三个目的: 公平、公平、还是他妈的公平。” 公平二字,是所有有识之士、所有弱势群体所追求的最重要的社会秩序之一。
这两个字其实也适用于我们生活的很多方面,比如——棋牌游戏。曾经有位行业前辈跟我说过这样一句话:“让用户觉得自己有利可图、让用户觉得平台公正,这两点只要能做到任意一点,你的平台就绝对不愁用户。要是两点都做到了,同时又合法合规经营,那不得了,绝对是棋牌游戏行业开天辟地的大事。”
在外行人眼中,这两点要求看似非常简单,可实际上却绝不容易做到。房卡模式勉强做到了“让用户觉得自己有利可图”。三级*****分销制度让整个游戏生态圈的人都觉得自己有利可图;每个级别都有利润分成,只要盘子能一直往下做,牌局一直在开;所有人都有钱赚,只是赚多赚少的问题。现如今大部分地方棋牌游戏平台,尤其是房卡模式的,很多运营商的让利程度都很大。为什么?就是要让*****商、用户觉得自己有钱赚。
某地方棋牌游戏平台最高*****返利高达35%
以上述平台为例,*****返利高达35%,而且不是以玩家在游戏中的消耗来算返利,直接以玩家充值金额来算。那厂商利润哪里来呢?只能是杀分。通过对玩家输赢比例的控制来获得利润。而一旦当厂商做出这样的操作,整个游戏也就没有公平性可言了。总得来说某些厂商的运营逻辑就是:以高返利吸引玩家*****,*****为了盈利又不留余力地拉亲朋好友来玩,厂商再以输赢比例控制杀分盈利,输了钱的玩家一看*****返利这么高,游戏又是输多赢少,还不如做*****去拉人充值赚钱,如此循环往复造就了一个经济闭环。当然,这种模式想玩下去就得不停地拉新用户,毕竟老玩家对平台的公平性是存疑的。
所以在很多时候,同时让用户觉得有利可图、让用户觉得平台公正,这两点是相矛盾的。而让用户觉得平台公平公正这一点,需要运营商做的工作就更多。需要解决产品、用户层面的双重问题。
从产品层面来讲,一般小公司开发的游戏漏洞多,可能源码经过多层转手。被破解攻击、出现外挂和BUG太正常不过了。而外挂和BUG对游戏对局的公平性影响自不必说,对游戏平台的运营也是致命的。所以从产品层面来说,一手源码开发才是最佳方案,因为底层框架是否一手构建,是决定未来能否预防攻击、能否预防外挂的关键。像网狐都会针对每个客户发一手源码,所以从产品层面来说基本杜绝了这些问题。当然,从非官方渠道获得的源码肯定是有很大风险的。
另外,从用户层面来说,公平性原则也需要运营商做好把控。以最简单的麻将游戏为例,你能从产品层面保障平台无外挂,但你不能保证两个玩家互相串通作弊。针对这种情况,网狐分别提供的房卡和金币两种不同的方案。以网狐新发布的精华平台为例,针对房卡模式,推出了对局回放功能。每个玩家在游戏对局结束后都能看到完整的对局情况,从而判断是否有玩家串通作弊的行为。而针对金币模式,网狐放弃了传统的选桌落位的匹配方式。而采用完全随机模式,类似腾讯的欢乐斗地主。当然,这种模式需要平台本身具备一定的玩家数量。不过话说回来,当你平台能保障足够公平,你也就不缺玩家了。
文章最后,套用一下《让子弹飞》的经典台词,酒要一口一口喝,路要一步一步走,步子迈得太大,容易扯着蛋。做棋牌游戏也是如此,循序渐进,保障平台公平公正,才是细水长流的正道