国外论坛爆料《鬼泣V》将在2018年公布 海量消息公开

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[游戏资讯]国外论坛爆料《鬼泣V》将在2018年公布 海量消息公开

楼层直达
、四爷

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-12-26 0

国外论坛ResetEra会员爆料称此前伊津野英昭透露的新作就是《鬼泣V》,新作采用了类似《合金装备V》的命题设计,使用了V来代替5。





根据公开的信息显示这款游戏计划在2019财年发售,也就是在2018年4月至2019年3月期间,最早游戏计划在2018年11月发售,不过最终延迟到了2019年早些时候。

  《鬼泣V》原本计划在今年的PSX上公开,不过在收到了今年E3的整体反馈后,索尼计划缩减自己的PSX计划内容,转而扩大2018年的E3发布会,而《鬼泣V》刚好被选择执行这一方针,所以新作不可能在2017年公开了。

  其他消息包括游戏会在发售前公开一个试玩Demo内容,游戏目前已经开发有2年之久,所以到发售前游戏的制作周期可能在3年左右,这也是《鬼泣》系列作品中开发时间最长的游戏,开发进程也相当顺利。游戏将会有PlayStation独占内容,索尼也为游戏的开发提供了部分资金,至于独占内容的详情目前还不得而知,当然有可能是游戏PS4独占,亦或是主机独占,当然也可能是限时独占。

  游戏的宣传片目前已经准备好了,时长在1分50秒左右,主要介绍游戏的故事、角色和动作等。开发团队成员主要来自于《鬼泣》和《龙之信条》的团队,下村勇二也将回归游戏制作,他曾担任《鬼泣3》、《鬼泣4》和《猎天使魔女》的动作内容。

  但丁、尼禄和维吉尔都将出现在游戏中,但丁确认可以操作,尼禄可能可以操作,可使用的角色目前设计为3人,其中第三名角色是一个相当Powerful的角色,游戏故事将承接《鬼泣4》,另外本作也很可能会是“斯巴达之子”剧情的终结。

  游戏目标帧数为60FPS,关卡设计比前几部《鬼泣》作品更加开放,但并不会是开放世界设计。《鬼泣V》的关卡设计和探索类似《猎天使魔女》,但游戏目前没有QTE设计。

  游戏会有网络内容,但不会有多人PVP设计。任务和排名系统与前几作《鬼泣》作品类似,游戏仍然会有任务和章节选择功能。另外值得一提的是,游戏中敌人的反应也会随着战斗风格的不同而发生细微变化。

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