开篇点题, 既然是深度分析门派加点和PK的中的作用,所以不欢迎小白来拍砖,希望各位PK达人看完帖子会有一定的收获和帮助.本文仅分析顶级PK中个门派作用,X9号选择性吸收.
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人族篇:
概述, 人族属性成长三族中属于中庸,所以全人队伍野外的作用和效率可能不高,但是人族的门派都算昌盛,目前来看前途明朗.
DT篇:
法宝横行的今天.DT 再也不是一杆打完就死的狙击步木仓了. 5力流派的没落以后,控制流DT崛起. 配合华丽的破碎破血弱点+玄火干将, DT成为了场上的多面手.控蓝配合点杀,清宠成为了DT的主要任务. 高耐DT成为了压制STL的存在,也是不可或缺的队伍一员. 星海的双DT控制流的绽放带给了 广大DT新的福音. 回归抗性加点是有益处的.
推荐属性: 500速度, 1700防御, 5000血,2400伤害. 佩戴特技,破碎+弱点. 主修法宝: 玄火,干将,发瘟,金甲,风带,纸人.
HS篇:
强大的慈悲给了垂死的HS一针强心剂.于是广大和尚再次出现在PK的舞台上.钢板HS的没落是必然的,目前的HS 是STL的最佳辅助,推荐加点血耐敏, 和尚在场上的活跃,是龙龟阵的必然条件. 高抗法防的龙龟需要的就是一个和尚的群推. STL之间的速度之争,可能随着HS的一个速度的微调改变. 防御和攻击的加层也是STL的锦上添花. 26联中,HS+PT+WZ的控制抗性队伍也有着稳定的发挥取代了瓶子流. 前途是光明的,但是...路途是遥远的.
推荐属性: 600速度 2000防御, 5500血. 佩戴特技,晶清+笑里/放下/光辉/凝滞/流云
主修法宝,葫芦,慈悲,发瘟,落宝.
FC篇:
多变的FC和免疫首次攻击的分身是FC的两大法宝,被封的掉属性和睡杀战术使得FC成为了物理系的最爱. 但是同时FC也是网易的弃儿,唯独没有属性附加的封系叫FC很受伤.一个好FC,可以成为队伍的指挥者,也是可以根本上改变PK进程的推动者. 配合点杀的单封,控制出手的睡封,使得FC的作用多元化,但是和封系的抢速度,叫FC总某些方面成为了其他门派的突破口,如何配合队伍以及防御血量速度的微调对FC来说显得尤其重要. 多面手, 我对于FC的定义.加点方式选择可以通过腰带和鞋子以及衣服的调整来控制血量速度和灵力,这样可以从容面对各种情况.主封对于FC来说,很遥远...
推荐属性:速度500-700浮动,防御,灵力,随着队伍不同浮动, 主修法宝双天师 双风带,双金甲.纸人,浑圆.
NR篇:
NR,王者的没落,唯独一个叫网易大幅修改的门派,从5血的强悍,到现在的2流封,NR的过去太多的血泪史了.NR门派的速度优势和双封单封特技封的全面.NR应该是一个主封. 但是.TG的存在使得NR主封颜面无存.不过通过几次微调.NR的地位有所回升.根据我的推断,NR应该是持久战中的主封.相对完美的属性,可以使得NR不用放弃太多拿到第一速度. 镖毒掉血蓝的加层,让高蓝门派非常头疼. 后MH时期的PK,打控制,控蓝尤其重要.这点大家慢慢体会吧. 永动机的克星,NR归来.
推荐属性: 700-900速度, 6000血, 1800防御. 主修法宝, 扇子,玄火,无尘,无字,金甲,风带.
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仙族篇:
概述:网易的宠儿啊,大家都这么说. 高抗性,门派优势. 燕赵风云的全仙队伍带给我们的不仅仅是两届冠军,同样也是一种思考.除了极端的绝对暴力,还有一种叫做绝对攻防平衡.全仙,创造过奇迹.梦幻本来可以4个门派玩?
LG篇:
争议, 点题LG,网易的弃儿还是宠儿? 翻开厚厚的门派修改历史,龙宫仅仅出现在上面两次,第一次,提高所有法系门派的法伤计算加层.第二次,修改神龙摆尾. 网易对于龙宫的无动于衷,却还是把龙宫推上的风口浪尖. 全面的控制蓝,清宠的强大效力.100%的必中+2龙龙腾的点杀. 龙宫忽然在3联以后统治了服战一年办.改变了特技市场的价格比对.罗汉从当环甩开始变成了,炙手可热的6门派必带特技.龙宫-罪人啊. LG的加点争议是比较多的. 目前来看,主流龙宫是5魔龙和耐龙半壁江山.对于我各人来讲,龙宫是必须成群的门派,如果你孤独喜欢自己一个人.不要玩龙宫.龙宫的加点和装备调整.如果多龙队伍,1个高灵5魔+一个耐特技龙.效果很完美.5魔龙宫持久的打出伤害,耐龙可以配合清理宝宝和辅助其他人的小特技,比如给5魔龙的水清,破甲光辉== 一个高速一个低速龙宫,配合点杀控蓝作用也很完美.
这里本人推荐一种龙宫.多面手型: 3500/4500血. 1700/1900防御 1300/1400灵力
220/450速度. 4-5特技(永远的副手). 推荐法宝修炼:金甲,镇海 7宝,风带.纸人.
WZ篇:
WZ的争议很小, 中庸的加点配合三封和高抗性,中场的永动机.烟雨破保护+无敌的三封+FC的克星,使得WZ总是大家PK的最爱.做为一个我基本不了解的门派,从来没有合作过的门派.我确实没法讲解太多.不过作用大家有目共睹.这里我就不班门弄斧了.
推荐属性.600速度, 2000防御,5000血,特技:晶清/罗汉/流云/ 法宝推荐:定风/葫芦/风带
PT篇:
曾经的辅助之王,灵动成就了PT,高血高速高耐.辅助法术和骷髅物理系得心应手.一个好的PT是在于可以拉伤点灯和灵动,同时又可以不断的辅助特技.PT的存在叫法术系第一次叫所有人正视,控伤流的出现又给PT打开了一道门.不多说. 不过选择PT等于选择了寂寞.
推荐属性:550速度,2200防御,5000血. 特技罗汉,水清晶清,效力放下 法宝推荐,葫芦/风带/7宝/发瘟/落宝
TG篇:
一个承载着我希望的门派.完美的法术躲避,使得TG具备了争夺主封的实力.完美的门派技能,给予了天宫多面手的职能.在战术泛滥的今天,多具备一向能力也就给予了全队多一分的胜利希望.我眼里的TG是一个在PT配合下绽放的奇葩.魔天;一个叫人激动的职业.暴力队伍的完美辅助.快过STL的速度可以给予STL一定的控制,金刚镯有效的降低了物理暴力的伤害输入.天雷的伤害加层+灵灯给他了接近法术系的伤害.法术躲避+开封NR,使得他成为了一个难以应付的封系. 我想说,TG你太可爱了.
推荐属性(两套):600速度/5000血/1100灵力/1900防御或者 550速度/5000血/1250灵力/1700防御.(低速魔天=垃圾.中速魔天=STL噩梦) 主修法宝:雷书/雷兽/金甲/风带. (一个繁忙的,没时间用法宝的门派)
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魔族篇:
概述: 爹爹不亲妈妈不爱的可怜的孩子啊.改来改去迷惘死大家的魔族啊.悲情的魔王,突然幸福的STL.思索下的PS和迷路的DF. 你们辛苦了.
MW篇:
第一想到的,LG的全面压制,阴影下的MW. 法术miss ,秒5,高血低耐的成长属性,全队的消耗和点杀突破口. 每一个都向头上的石头一样压得魔王喘气都困难. 我对此的看法. 法术系的第一争夺,没必要.门派法宝已经明确的告诉了大家两个门派应该是互补的.耐龙+高灵魔王. 耐龙通过镇海依旧可以打出漂亮的伤害.魔王的法宝需要灵力差距约大效果越明显.魔族的低耐叫耐魔王显得尤其尴尬.索性,全面放弃生存.对于全魔魔王,秒出5个2000,不再是梦想.
推荐属性.全加魔. 爱咋咋地. 修炼法宝: 火印/金甲/纸人/回蓝
PS篇:
水美眉,这个名字点题了PS. 主封,多特技.高血成长,禁疗.双封,控蓝,魔镜. PS也可以是主封.但是PS走过的路是不是太坎坷了点? 禁疗配合点杀.控制物理系. 魔镜的预知反击. 打蓝的时机.一切一切都告诉我们.PS肩上背负的太多了.一个思索的门派.一个智者的门派.期待你的表现.
推荐属性: 700-800速度. 1800防御. 6000血. 特技:封系的一切 法宝:双灯/双风带,双金甲 (-_-+)我承认我不熟悉PS.
DF篇:
悲情的DF,从攻击门派的定义,到现在的高抗性的完全辅助系.DF有着不输给任何门派的完美属性.但是稀少的人数,也叫多数人对于DF不了解. DF实际上是一个很有效第二辅助.速度的微调,回生的拉人,九幽+毒的控伤回血,对于5力物理系的隐身保护.特技的施放者,控蓝+抗封.难道这一切都看不到? 不是看不到,是接触不到. 3年的荒废.DF已经灭门了.一个区有1-2个好DF足矣.DF徘徊着,等待大家的了解.
推荐加点方式,血耐敏/微量补蓝. 550速度,2100防御.6000血. 特技,罗汉,水清,晶清/不推荐CH. 推荐法宝: 九幽+风带.
STL篇:
省钱的暴力盛典, 便宜的斧子书,变身的伤害加层,全力的加点,最佳的性价比.小白的难以修改.下一个服战王者. 难以撼动的绝对暴力. 用蓝成为了唯一一个不和谐声音. 目前来看,20联以后,基本所有的队伍都在围绕着STL去打.STL的速度之争.快有结果了.
推荐加点, 5力, 4力1敏. 推荐法宝:风带/金甲/拭剑
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作者感想: 4年的梦幻生涯.4个门派的使用者.百次以上的野外PK经验.使得我对于梦幻的PK越来越不了解. 一次一次的修改就引起一次一次PK战术的变革.应该算好吧?服战加强了交流.也加强了PK的战术性,闭门造车的PK已经过时了.华丽的属性已经没落了. 没有最强的门派,只有最强的玩家.这句话是个P. 应该是没有最强的门派,只有最强的团队. 完美的团队精神,才会带给我们完美胜利和精彩的PK.
以上的12门派分析说实话,在我眼里全是废话.实际上强调下来的用一个词就可以说了.[位置] 你在队伍中处于一个什么样子的位置呢? 实际上所有的群PK都不是一个人进行的.每个人都是不可缺少的. 为了团队为了胜利,属性不华丽又如何?合适才是最华丽的.因为合适因为位置,才有个各种各样的人散发出自己的光彩.