国服未开吃鸡先凉?玩家增速大幅度降低
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国服未开吃鸡先凉?玩家增速大幅度降低
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发表于: 2018-01-04
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自从2017年3月吃鸡Beta抢先体验版本开卖到十二月底吃鸡PC1.0版的正式上线,吃鸡的PC端玩家和Xbox端玩家加起来已经超过了3000万,这其中国区的玩家贡献了60%的销量。可以说吃鸡的成功就是占领了中国市场,《绝地求生》的很大一部分热度都来自于国内玩家的带动,可是在腾讯宣布了*****国服后,现有数据却表明《绝地求生》增速降低,换句话说就是:吃鸡卖不动了!
为了拿下《绝地求生》国服*****权,腾讯也是花费了不少心力。不过财大气粗的腾讯也是有惊无险的拿下国服,并紧锣密鼓的筹备着国服的开发进程,传言300人团队昼夜不停的轮流开发,就为了能让国服上线时间不断提前。然而十一月中旬之后《绝地求生》的销量增幅却开始逐渐放缓,而在十二月份吃鸡恐怖的销量势头更是消失殆尽,虽说游戏还能往外卖,可是已经没有以前那种恐怖的上涨势头了。
根据外国媒体抓取的网站信息,《绝地求生》在十二月的表现日增长速度只有3.1%,和之前几个月的恐怖增长率比起来还是大不如前。无独有偶,根据小黑盒的实时数据,《绝地求生》的最高在线人数从十二月二日开始达到顶峰之后开始一路走低,最近PC1.0新版本发布之后有一阵回暖,可是始终没有达到之前的高度。
蓝洞公司对新版本的帧数优化的确可圈可点,不少以前无法流畅吃鸡的玩家都表示游戏体验要比以前丝滑不少。然而这次更新还是收到了玩家的吐槽:新版本的沙漠贴图太过于刺眼、服务器负优化导致落地搜刮时不停卡顿、木仓械的调整使得玩家各种不适应等等等。虽说众口难调,但是蓝洞你好歹还是得把自家的服务器做硬气点啊!经常崩溃也不能全指着官方微博不断道歉吧!
销量放缓的背后可能很大程度上与国服*****消息有着不小的关联,然而新版本上线后玩家在线峰值竟然没有突破,看来热度正盛的吃鸡也表现出了疲惫之势。身边不少朋友都买了这个游戏,市场饱和也是在所难免的事情。
各位观众老爷有没有感觉到最近吃鸡的热度有点下降了呢?各位对新版本又会有什么吐槽呢?欢迎各位在下方评论区留言。
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鸢初
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2018-01-04
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