阴阳师能打败荣耀吗?不管,我先去买皮肤了

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阴阳师能打败荣耀吗?不管,我先去买皮肤了

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-01-12 0

阴阳师能打败荣耀吗?不管,我先去买皮肤了
东方头条01-0900:07
当今手游市场MOBA类游戏的火热众所周知,各大厂商几乎都有自己的MOBA游戏以及计划,尽管如此,仍然无人可以动摇腾讯旗下《王者荣耀》的地位。而此时,作为腾讯长久以来的对手,网易带着它的《决战!平安京》前来挑战,这款出自爆红IP的新对手,是否能对腾讯构成威胁呢?
从《代号MOBA》的备受瞩目,到元旦后的开放测试,网易新年大作《决战!平安京》终于要与大家见面了。这款MOBA 手游注定有着不平凡的影响力,但也注定有着不平凡的责任——如何成为堪比《王者荣耀》的爆款。放眼展望国内MOBA手游市场,虽然《王者荣耀》堪称国民游戏,但手游MOBA市场反而没有占到便宜,再加上面对腾讯成熟的社交体系,能够被《王者荣耀》放在眼里的对手真的不多。不过作为腾讯的老对手,网易这次的MOBA游戏——《决战!平安京》却不太一样,鉴于前有爆款《阴阳师》,网易非常聪明的在这个广受玩家喜爱的IP上建立了一个属于自己的MOBA,在消息公布之初就引起了不小的轰动。不难想象,这个游戏公测一定会掀起不小话题,可是这波话题能够让《决战!平安京》成为爆款吗?在游戏内测的这段时间里,我们去游戏中找寻了一些答案。

延续《阴阳师》IP没毛病的审美
网易爸爸最让广大玩家放心的就是审美,早前《阴阳师》的画面和人物,配乐等等都深得玩家的心,因此《决战!平安京》也延续了《阴阳师》的画风和审美,无论是人物建模还是UI、画面风格,都相当有特色。相比之下更吸引人的是人物皮肤。说起皮肤,相信大家都对《阴阳师》中各种特典皮肤印象深刻,而此次《决战!平安京》的美工更上一层楼,无论是数量还是美观程度相比《阴阳师》都有过之而无不及。究竟有多好看的呢,大家可以自己体会一下。




丰富美观的式神皮肤(跪求网易爸爸出手办)
说到这里,小编私以为,做什么MOBA啊,做成“阴阳师暖暖”也有人买爆啊!相信网易爸爸也不会放过这个机会,毕竟《阴阳师》的周边产业还有很大的发展空间。
高于同类游戏的优化
就内测期间的体验来讲,《决战!平安京》的表现可以说相当不错了,小编试验过在网速较差的地方玩游戏,在高延迟的情况下,无论是游戏体验还是画面都明显好于《王者荣耀》,这一点为其游戏品质加了不少的分。
游戏UI,MVP画面等借鉴非MOBA游戏,做的颇为有创意
如何在短期内让玩家熟悉游戏体系
《王者荣耀》之所以可以爆红,与其人物及其他设定有着不可分割的关系,它一方面有来自《英雄联盟》为广大玩家打下的MOBA基础,另一方面有大家所熟知的历史人物,在一定程度上解决了一些上手速度问题。相比之下,《决战!平安京》就显得生僻了许多,虽然《阴阳师》中人物被众多玩家所了解,但是在MOBA游戏中将原本的技能和符文设定换成了《阴阳师》独有的阴阳术和灵咒,将英雄属性从战士、射手、巫师换成了侍、射、巫。在一定程度上再次增加了上手难度。
不同寻常的符文系统
与以往MOBA游戏不同的英雄属性设定
虽然《阴阳师》在玩家中足够火,但是其玩家群体与大部分手游MOBA玩家有着本质区别,而《决战!平安京》的设定在偏向上可能会存在两边不讨好的情况,这一点很有可能会劝退更多的萌新玩家。
游戏数值设定加大游戏难度
经过一段时间的试玩,小编个人认为这款游戏是很好玩的,但是其上手体验可以说和端游Dota2有一拼,这一点对于萌新绝对是毁灭性的打击。很多玩家在体验过后吐槽游戏经常出现一边倒的情况,实际上确实如此,《决战!平安京》中经验与经济要靠玩家自己来打,不会随时间增长而增长,而初期野区并不适合大部分式神发育,因此一旦一方在经验或者经济上面压过另一方,将会呈滚雪球之势将差距越拉越大,翻盘可能微乎其微。不可否认这样缩短了游戏时间,发挥了手游的优势,但是几乎摧毁了游戏节奏,对于一款想要长久经营的并且发展电竞的游戏而言并不可取。
此外,由于经济和经验更依赖玩家自己,那么资源有限,就需要玩家之间互相配合,同样也意味着更吃队友,意味着游戏难度更高。这一点在很多玩家经历了吃鸡类游戏等队友作用越来越低的游戏后,体验更显差,对于新手则是惨不忍睹。如果想要留住热情的玩家,网易需要先解决玩家上手体验的问题。
平衡性差,稀有度设定需重新考虑
MOBA游戏的问题中最为引人诟病的就是平衡性问题,近些年来无论是《英雄联盟》还是《王者荣耀》都因此被人诟病。而引用了《阴阳师》这一成功IP的《决战!平安京》则将其中最具话题性的稀有度这一特性带入进来,实际上却犯了平衡性问题的大忌。其实稀有式神并不是不可以,但是SSR过强的客观事实等同于直接告诉大家哪些式神好用,这样对于游戏平衡性影响很大,极不利于发展电竞,因此在稀有度设定方面,网易还需慎重。
重点注意事项
新手一定要认真看教学。实际上《决战!平安京》为了让玩家认真看教学关卡,还做了一些动画剧情放在教学中(虽然这个剧情动画做的真不怎么样)。《决战!平安京》在玩法上借鉴了各家之长,比如白天黑夜的设定取自Dota2,石距的作用等同于《英雄联盟》里的峡谷先锋等等,再加上之前说的经验与经济问题,《决战!平安京》与如今市面上的大部分MOBA手游还是有明显区别的,这可能也是网易为了缩小玩家之间差距的一个方法。
石距的作用与《英雄联盟》中的峡谷先锋类似
移动电竞之路网易如何异军突起
经过对游戏的了解,小编认为《决战!平安京》在各方面做的还是很用心的,只不过网易对于MOBA游戏的理解上相比于经验丰富的竞争对手还是存在差距,当然了,手游领域差距不是问题,想要长线运营这款游戏并且朝着电竞化的方向发展,《决战!平安京》还需要经过打磨雕琢。
这段时间网易在移动竞技游戏领域颇为下血本,从吃鸡类游戏的抢滩登陆成功,到如今《决战!平安京》新年强势来袭,都不难看出网易此番的发展电竞的决心,为了能够成就自己的电竞体系,除了举办奖金极高的移动电竞赛事,还与众多电竞俱乐部合作建立自己的体系,虽然没有太多电竞基因,但是其决心是值得玩家小伙伴们期待的,《决战!平安京》经过几次测试,不断完善,虽然优点缺点都很明显,但是已经逐步具备了爆款电竞产品的素质。按照网易一贯的游戏风格,想要做做成移动电竞,网易需要舍弃曾经做MMORPG的思路,为更大众的玩家考虑,这是游戏大众化的根本,也是拥有相当深厚游戏基础的网易为数不多需要注意的。
如今游戏还在内测,玩家反映的问题相信会得到妥善的答复,至于《决战!平安京》,那就等公测后见分晓了。
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DB+15 2018-01-31

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