光荣使命:我就是想死!论光荣使命的花式作死大法
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光荣使命:我就是想死!论光荣使命的花式作死大法
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发表于: 2018-01-12
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光荣使命作为腾讯在吃鸡手游市场抗衡网易的第二款作品,在发布之初是受到腾讯的重点关注,无论是微信还是其他渠道,腾讯都给予了其强大的流量支持,光荣使命的热度也一路走高,最高时甚至一度超过了荒野行动热度的三倍,官方公众号的阅读量也是分分钟破10W+,一度可以说是风光无限。但随着游戏内测,光荣使命逐渐失去了玩家的宠爱,游戏热度持续下降。本以为后续的公测能让光荣使命重新找回当初的火热势头,但出乎意外的是,公测之后的光荣使命算是彻底凉了。光荣使命的问题究竟出在了哪,为何这款腾讯、巨人合力打造的吃鸡手游会落得如此下场呢,作为从游戏内测开始便用北通W1手游玩的老玩家,接下来就为大家分析一下。
一、全网预约,激活码内测
现在回看光荣使命的宣发策略,会明显的发现这就是一套典型的作死方法。刚开始游戏大张旗鼓的进行全网预约活动,一度吸引了4000W玩家进行预约,玩家热情可谓是空前高涨。但随后,在进行内测时却突然改成了限号激活码内测,这令很多预约过该款游戏的玩家都有种被耍猴的感觉。更过分的是,激活码采取的是网上限时抢的发放策略并且每天只放出6000个。在玩家抱怨激活码极难获得的同时,某宝上却出现了大量内测激活码,叫价200一个,这令很多玩家开始怀疑背后是否有黑幕的存在。总之,光荣使命的内测简直就是一出活脱脱的闹剧,在这场闹剧中很多玩家已经开始了对游戏制作团队的不信任与不满。
二、游戏宣传极为高调,但内测质量低劣
按理说能将激活码炒到如此高的热度,那说明游戏质量这方面是完全没问题的。在光荣使命的宣传阶段,官方给出的游戏画面也是精美绝伦,动态天气系统、全真光影特效、全真还原木仓械等字眼多次出现在了官方的宣传文稿之中。好不容易抢到激活码的小编,也是满心欢喜的进入到了内测之中,但游戏的质量着实是让人愤怒至极。且不说动态天气系统、光影特效这些均没有体现,也不说房屋、树木这些地图元素贴图般的画质,单说操作手感就足够令人感到窝火,卡顿的现象时有发生,要知道对于一款FPS类型的游戏来说,操作卡顿几乎就相当于游戏彻底失败了。总之光荣使命的内测,让很多玩家开始对这款游戏失望了。
三、公测跳票,游戏质量依然未得到解决
到了游戏公测时,光荣使命的制作团体又放了一次玩家鸽子,说好中午十二点进行全网公测,但到了十二点官方又说游戏还存在问题,暂时还无法给出公测时间,这让很多玩家的情绪彻底爆发了,游戏官方微博下面骂声一片。直到当天下午五点多,游戏才正式在安卓平台进行了不限号测试,而苹果用户甚至一度等到了晚上7点。
从这次测试的质量来看,不仅内测时的很多问题没有得到解决,反而又多了掉线等问题。百人迫降的情况屡次发生,对于腾讯来说,为游戏提供一个好一点的服务器真的就这么难吗?此次测试之后,游戏在各大应用市场的评分一路走低,预约时所积累的热度也消耗殆尽,光荣使命这款腾讯耗重金打造的吃鸡手游也算是彻底凉了,再也无法与荒野行动相抗衡,游戏热度甚至已经被终结者2所赶超。
在已有荒野行动占据国内吃鸡手游市场,玩家完全有替代选择的情况下,光荣使命团队依然还敢如此的戏弄玩家,玩饥饿营销,不得不佩服制作团队作死的勇气。光荣使命此次作死,不仅仅使得这款游戏凉了,更是让玩家对于腾讯失去了信心。在荒野行动玩家人数突破1W大关的同时,腾讯的另外两款绝地求生正版手游的预约人数还迟迟无法突破500W。光荣使命真可谓是作死界的典范。
不过作为从内测玩过来的老玩家,个人对于这款不断作死的游戏还是有一些感情的,也看到了制作团队在不断的优化这款游戏,画质、操作手感等游戏元素也有了十足的进步;在木仓械的多样性上也是领先于其他同类手游,因此个人并不希望这款游戏就这么没落下去。希望接下来制作团队在优化游戏内核的同时,能够重视玩家的感受,多与玩家进行互动,在稳住现有玩家的前提下,利用优化后精美的游戏质量不断吸引新的玩家,让游戏能够回归到之前的热度。
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2018-01-12
光荣使命欢迎妳ヾ ^_^?
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