P.A.WORKS的“作画双壁” 关口可奈味与石井百合子①:为PA而生的关口可奈味

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[资讯图文]P.A.WORKS的“作画双壁” 关口可奈味与石井百合子①:为PA而生的关口可奈味

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ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-01-15 0
长久以来,在远离都市喧嚣的富山县安身立命的P.A.WORKS一直苦于找不到一位地位堪比京都动画的堀口悠纪子,能配得上“PA之颜”之称的人设画师。PA创业整整8年后,这个实力足以撼动业界半边天的优秀动画师终于降临,她被PA的社长堀川宪司形容为“体内流淌着动画师之血”,她有一个听起来可爱又可口的名字——关口可奈味。
【为PA而生的关口可奈味】
在PA和堀川社长身上,曾有一段在动画业界并不少见的艰辛创业史,在本期的『圣地巡礼界的“业界良心”』一文中笔者也简单介绍了PA的成军历史,并指出过去制约PA发展的一大瓶颈便是把公司设在穷乡僻壤就不容易招到人才。堀川是典型的制作人出身,因为是大学时代才半路出家,专业知识的底子非常薄,选择制作人这样的幕后职业也属务实。不过擅长跟电视台和投资方打交道的制作人缺乏实战能力,所以早年堀川跟主攻监督方向的真下耕一合作创办了Bee Train,但两人散伙后堀川独自来到富山县发展,等于是白手起家。
彼时PA能操作的无非是一些二道、三道贩子的下请制作任务,在富山本社组建了一个作画团队和一个CG制作团队,因为堀川以前的母公司Production I.G是业界具有代表性的CG动画技术倡导者,堀川利用老关系可以从I.G和BONES这类大公司接到一些技术含量不高的外包制作工作。等PA拥有了演出团队,并在东京设立P-10工作室时已经是几年以后的事了。理论上PA可以通过社内挖潜自己来培养包括作画、演出、监督在内的各类人才,或者通过外聘方式来解燃眉之急,事实上多年来PA也确实在这么尝试,但在关口可奈味出现之前,PA的确还找不出一位实力足够上得了台面的STAFF。造成这种状况很重要的一个原因就是,在龙之子和P.I.G见惯了大作大场面的堀川信奉由强力卡式支撑起来的“精品主义”,在后来PA一连串的TV动画中,可以看到很多业界精英的加盟,像冈田玛丽苏、安藤真裕这样的脚本和监督人才自不待言,尤其是集结在一起的话就连召唤神龙也不在话下的7位大腕级角色原案画师(下文会提到),非要有实力超强的动画师坐镇才能带领作画团队驾驭这些大师级的设定稿。从某种意义上说,如果没有关口可奈味的及时出现,『真实之泪』可能不会呈现出如此令人满意的制作品质,PA之后的崛起之路恐怕也就无从谈起了。
仿佛就像是为了P.A.WORKS的成名而生的一样,关口可奈味的成长轨迹与PA的发展史几乎重叠在了一起,荣辱与共,和谐并进。关口并不是一个天才型的动画人,她从入行到成名之间度过了长达14年的蛰伏期,这与京都动画的漫长蛰伏和堀口悠纪子的年轻成名又有很大的差异。同样身为女性动画师,莫如说堀口悠纪子的成功之路才是不容易复制的个别现象(真的不是因为她老爸是政治家?),而关口可奈味的经历则比比皆是,因为女性在业界的地位决定了她们想要出人头地比她们的男性同行要难上许多。
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DB+12 2018-01-15

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花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-01-15 0
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