在王者峡谷中,玩家们对夏侯惇这个坦克英雄并不陌生,虽然他上场率和BAN率都不是很高,但是他在对战中的能力是有目共睹的,不仅抗伤能力强,先手和控制能力也非常优秀。对战中利用技能快速清线,然后游走其他路进行GANK,大招命中敌人后再接上连环控制,让敌人无法逃脱被杀的命运。团战中,一技能作为团控技能,效果非常好,在打出高伤害的同时还能将多名敌人击飞,是团队控制的核心。那么夏侯惇在实战中该有怎样的出装和打法呢?我们一起来看一下。
技能分析:
被动:噬目
夏侯惇生命值低于一半时,每次技能或普通攻击命中目标后都能回复自身最大生命值百分比血量,持续数秒,被动每30秒触发一次。被动有很强的回复效果,为夏侯惇提高了续航能力,尤其是在自己最大生命值非常高的情况下,能带来更高的回复效果。
一技能:豪气斩
夏侯惇向指定方向释放一刀刃风,对路径上的敌人造成物理伤害和减速效果,持续数秒;如果命中敌方英雄,可再次释放豪气斩,对指定范围造成物理伤害和击飞。一技能是夏侯惇主要的伤害与控制技能,在对战中两段技能可以打出高额的伤害,同时也留住敌人,配合队友对敌人造成击杀;团战中一技能可以打出团控效果,为己方队友创造输出环境。需要注意的是,第一段一技能只有在命中敌方英雄后,才能释放第二段,因此第一段的释放较为关键。
二技能:龙卷闪
夏侯惇对周围敌人造成伤害,同时获得一个可以抵挡等同于自身最大生命值百分比的护盾,持续数秒,而且夏侯惇的下三次普通攻击附带真实伤害,持续数秒,另外每次攻击还能减少一秒夏侯惇大招的冷却时间。二技能和被动的属性依托夏侯惇最大生命值,因此这决定了夏侯惇要出较多肉装才能让二技能和被动的效果最大化。在释放二技能后尽量打出三次普通攻击,打出真实伤害的同时还能减少大招的冷却时间,达到技能最大化利用。
三技能:不羁之刃
夏侯惇向指定方向扔出链刃,链刃飞向指定位置或命中敌人后会对范围内敌人造成物理伤害并将自己拉向链刃位置,并且命中的首个敌人会眩晕数秒,夏侯惇飞抵链刃位置后会再次追击物理伤害。大招是一个非常优秀的留人和开团技能,抓人时利用大招链住敌人,打出控制后配合队友击杀;团战时,利用大招命中敌人后,到达身边释放一技能,打出团控效果。另外,夏侯惇在逃命时也可以通过对小兵、野怪或者场景建筑施放大招,进行位移撤退。需要注意的是,大招是非指向性技能,需要精准的预判,而且只有被链刃首个命中的敌人才会被眩晕,因此在对战中,需要留意。
召唤师技能推荐:终结
夏侯惇是一名非常优秀的坦克英雄,但其在对战中的伤害对相对较低,缺乏斩杀技能,因此夏侯惇可以利用终结来提升伤害,保证了夏侯惇对于残血的收割能力,让他不仅在单人对战中更具有优势,团战中也能利用终结对多个敌人造成伤害。另外,夏侯惇也可以用眩晕代替终结,利用大招近身后释放眩晕,对多个敌人造成伤害,然后再配合一技能,能更好的打出组合控制效果。
装备推荐:
影忍之足+红莲斗篷+魔女斗篷+冰痕之握+不祥征兆+霸者重装
出装分析:由于夏侯惇的被动和二技能更倚重于其自身的最大生命值,因此夏侯惇可以选择出全肉装,不仅能扛起前排的重担,技能收益也更大。第一件可以出影忍之足,增加移动速度的同时增加物理防御,装备被动还能减少所受到的普通攻击伤害,非常克制敌方射手;第二件可以选择出红莲斗篷,增加物理防御和最大生命值,提高了夏侯惇的生存能力,让其在前期就非常的肉,另外装备被动还能对周围敌人造成持续伤害,增强了夏侯惇的输出能力,团战中作用非常大;第三件选择出魔女斗篷,增加最大生命值和法术防御,装备被动还能为夏侯惇提供能抵挡法术伤害的护盾,提高了夏侯惇的抗伤能力,增加其坦度;然后出冰痕之握,增加物理防御和最大生命值,提高其生存能力,增加的冷却缩减和最大法力值能让夏侯惇的技能释放更加频繁;接着补充不祥征兆,增加物理防御和最大生命值,再次提高自己的生存能力,装备被动还能在受到伤害后,减少攻击者的攻击速度和移速,比较克制敌方的物理输出英雄;最后补充霸者重装,增加高额的生命值,在提高其生存能力的同时,还能让夏侯惇的被动回复能力更加明显,二技能的护盾值更加高,技能收益更大。
克制英雄:鲁班七号
夏侯惇不仅肉,其控制和留人能力也非常强,因此对于没有位移技能的后排英雄来说,无疑是非常大的威胁。在对战中,夏侯惇同样也能打出较高的伤害,只要鲁班七号被夏侯惇的大招命中,黏住后就很难逃脱,即使夏侯惇不能对他造成击杀,也能留住鲁班七号,然后配合队友造成击杀。
被克制英雄:貂蝉
夏侯惇虽然控制技能多,但是都是非指向性技能。对于灵活性非常高的貂蝉来说,夏侯惇的控制技能不足为惧,可以轻松躲避,然后利用技能对夏侯惇进行“风筝”。
实战技巧:
夏侯惇因为其多控制的特性,可以选择单线打上。其前期的伤害是不俗的,在线上可以打的凶一点,如果敌人是双人线,无疑会速推兵线,那么此时夏侯惇也可以利用技能清兵,缓解兵线压力。四级之后,可以呼叫己方打野,一旦敌人走位比较靠前,就可以利用大招链住敌人,打出伤害和控制,再接一技能的两段技能伤害,打出组合控制效果,再配合打野尝试击杀;如果敌人不在大招范围内,也可以用大招命中小兵或者地形,达到位移效果,释放一技能打出减速后再打出二段的控制,达到留人的效果。
后期团战中,夏侯惇主要以先手开团或者反手保护为主。团战开启前,可以站在队伍前面,利用二技能的护盾为队友抵挡敌人的消耗型技能,同时寻找机会,一旦找到合适的机会,就可以释放大招链住敌人,打出眩晕效果,然后利用一技能打出减速,再接二段的控制,打出团控,配合队友击杀。如果敌方刺客较多,可以反手打保护,利用一技能和大招的控制效果,限制敌方突进或者刺客的输出,一旦控制敌人后就可以配合队友先手秒杀,达到以多打少的优势局面。
总结:夏侯惇的一技能在团战中要尽可能的命中更多的敌人,打出比较明显的控制效果,限制敌人输出的同时也为队友提供了良好的输出环境,为团战的胜利奠定了坚实的基础。
腾讯游戏玩家联盟出品,作者:TGL-豌豆
适用版本:v1.32.1