详细解释一下ex_interp

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详细解释一下ex_interp

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等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-07 0
这些天总有人问ex_interp是什么东西。。。那我就来解释一下吧。其实不说,也有很多人知道了。。也不算是什么秘密了。

1.5的ex_interp是个超强bug.....1.6ex_interp怎么调都没有bt效果。。。ex_interp调的越低,越得打敌人前0.几秒的位置才算命中。。默认是0.1。。。一般网上下的脚本都是0.02。。。。其实调0.05最好(我感觉是)。。。调0效果最明显.
比如你ex_interp调0,玩dust2,你选T,狙中们的ct,ct正从警家往b点跑..不调的情况下。因为挺难反应过来的。所以狙他们有难度。。但调了后,100ping都不难狙死他们。。但并不是你反应快了。。如果有个ct被狙死,他的感觉是,我明明已经从中门跳过去了,怎么死了??这是什么情况??
这说明了:敌人的位置永远是实际的,调0后,但必须打他之前的位置才命中。。实际他已经从中门过去,但是刚刚经过中门门缝。。。也就是说他刚刚经过中门你才反应过来开木仓,导致他over了。。
调0.1的话,你想狙他就不能等他实际位置已经超过中门再狙了,必须他实际位置没过中门之前,你就反应过来。。这时,ct死的感觉是,对方的T反应太快了。我死的应该。。死的光荣。死的值!!!!!

再举个例子吧。。有a,b,c 3个点。。。某人从a,到b,再准备到C。。假设a,b,c点离的很近。。如果他到B了,我要打他,我就得打A点。。。就这个道理。
调0效果是明显。。但是打的位置偏离敌人实际位置挺多的。。比如他使跳狙。。他刚落地,我得打他刚才在空中经过的位置。要不8成打到他退。。也可能说的有些夸张了。。。

玩圈图也是,比如我出来用awp瞄好敌人。他正从白墙后面跑出来,如果你ex_interp调0,看这他头的位置想等他刚出来就狙他,那90%你打空木仓。。调0.05就好的多。。

所以说1.5ex_interp调0.05最好//....而且调0.05到1.6里也能很快适应。。。调0.02也行//。就是到了1.6挺难适应。。如果你只玩1.5,那你调0.02到0.05之间可能效果不错。

简单说下1.6的ex_interp,听说变成改弹道参数了。。默认是0.1,比赛让调0.01.说是为了打人物的实际位置。调0.01后人物挺卡的。。也没觉的弹道有什么变化。更没有1.5那种bt功能。也证明了根本不存在1.6bt脚本。。

某某人说用了下了1.5脚本,一用挺好用的。。他因为脚本自动改了ex_interp,一般都改为0.02....所谓的bt脚本的核心都是ex_interp。。绝对没有比这个再bt的参数了。
不信你网上下个所谓的bt脚本,把ex_interp涂了。或改成0.1...肯定到不了原来那么准。。尤其是awp...

感觉里面废话不少,其目的就是让你们反复读。。反复理解一下。。都是用自己话说的...没有半点抄袭.








我是抄袭的..哈哈.
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