面对已经到来的2018 《魔兽世界》将何去何从?
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面对已经到来的2018 《魔兽世界》将何去何从?
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面对已经到来的2018 《魔兽世界》将何去何从?
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发表于: 2018-01-31
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前几天跟一个发小儿玩儿《绝地求生》,本来是四人排位。结果我们俩因为技术菜总是成“盒”。闲极无聊我们俩便聊到了以前,聊到了《魔兽世界》,聊到了《魔兽世界》现在慢慢死去。满是感触,便想着为这个逐渐老去的落寞巨人写点儿什么。
《魔兽世界》LOGO
《魔兽世界》是一款MMORPG。这款游戏在2017年底,依然能在中国有着接近一百万的在线率。这是一个相当可观的数字。要知道这可是一款有着13个年头的网络游戏了。这个年龄在网络游戏这个生态圈里可以说是名副其实的“不老翁”。其原因在我看来有以下几点。
世界观、任务、副本、社交、以及多样的玩法。
首先来说世界观。《魔兽世界》的剧情来源于之前暴雪游戏旗下的即时战略游戏《魔兽争霸》系列,以其内容庞大、设定精细闻名于业界。
设定集
从泰坦创世、到萨格拉斯背叛、再到燃烧军团入侵,包括分支、人物志。暴雪洋洋洒洒出三十五本设定集近千万字。它构筑了一个完整、真实、且鲜活的世界呈现在你的眼前。
庞大的世界观由无数的任务组成。无论是高高在上的神明,到走街串巷的贩足。都会有着自己的烦恼,他们会需要你的帮助。你所做的每一个任务都有着自己的故事,而不像一些游戏让你去某个地方杀多少多少怪。但你并不知道你做这些有什么意义。
每个任务都有其背后的故事
每当你做完一个任务,那些NPC的人生就会栩栩如生的呈现在你的眼前。你可能是帮了他一个大忙;亦或者是带着他走进了一个陷阱。每个人物都有着自己的性格。抑或是胆小怕事;也可能是愚钝不堪。了解他们的人生是一件很有意思的事情,我见过不少的“任务党”,以做任务为乐。这些任务像是一盒没有包装的巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。
接下来是玩法,《魔兽世界》的地下城玩法将“副本”这个概念发扬光大。Boss和小怪都会有自己独特的技能。跑圈、转火、躲AOE这样的副本模式更是存在于今后业界几乎所有的MMORPG里,可以说是业界启蒙。
副本
但是这个有趣的玩法并不能一人独享,或许因为暴雪觉得游戏不应该是一个人玩的。在当时,至少需要25名玩家在指挥人员的调度下像是一个人在操作。当击败副本最后一个Boss之后通讯工具里传出的欢呼会让所有的人发自内心的喜悦。Team Work(团队合作)在此刻展现的淋漓尽致。
团队合作带来的优秀体验同样带入到了玩家社交中,在《魔兽世界》里,公会的成员或是你身边的朋友仿佛一个大家庭。会有逗比的、高冷的、沉默的、话唠的。或许会有争吵,但经过时间的沉淀后,像是真正的亲人一样。还是会有很多能在冬日暖阳里回忆起的过往。这也同样也延伸了很多的知名故事。
如果宅(同人小说)
当然你不喜欢与人交谈,喜爱孤独平淡的生活。《魔兽世界》同样可以提供给你。无论是作为一名职业商人,在拍卖行因为几个铜币跟地精吵得唾沫横飞;还是带上一袭斗笠,在艾泽拉斯的五湖四海做一名悠哉的渔翁;也可以在自己的房子旁边开辟一块农田,自给自足畅享田园之乐。锻造、考古、炼金、甚至是工程学。只要你想到的。在这个世界里都可以做。多样化的元素给了不同口味的玩家更多的玩点,也让这个世界充满了生气且更贴近真实。
钓鱼
所以,《魔兽世界》一经推出就迅速引爆全世界的的网游圈,在2004年拿奖拿到手软。更是让暴雪狠狠的捞了一笔金。11月23日,在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。
《魔兽世界》在2004年获得的奖项(来自百度百科)
有些人看到这里忍不住了:你吹的这么好,《魔兽世界》不是还是没人玩儿了嘛。是,很多人包括连我也已经很久没有回到艾泽拉斯大陆了。根据arenamate统计,与德拉诺版本相比,美服 LEG第一赛季评级玩家只有WOD第三赛季的37%,玩家流失严重。魔兽世界的优点很突出,但劣势也同样明显。
过时的玩法、冗长的设定、略显落伍的画面。
时代变了,2017年手游的收益已经超出了端游不止一点,这证明了游戏移动端化的不可避免。手机游戏凭借方便、快捷、时间碎片化等理由成为了未来的潮流。而魔兽世界这样的核心玩法--副本RAID直接导致了大量的玩家流失。
过时的玩法
可能看到这里你们会有些疑惑,前文不是还说副本是《魔兽世界》的卖点吗?怎么现在就成了过时的玩法了 ?
魔兽世界的主要玩法副本,其前提条件是凑够25个装备合格的玩家,在团长的指挥下去攻略指定Boss,且难度很高。不是说它不好玩,但是问题在于暂不说在现在的情况下凑齐25个玩家同时上线有多困难,光是几乎每天下班后的时间全部坐在电脑前打副本,又有几个人能长时间甘之若饴呢?
而大量手游凭借其方便快捷、适合碎片化时间的特性迅速抢占了市面上游戏行业付费的主力军。
一键扫荡
除去时间的问题,魔兽世界带来的冗长游戏内容导致游戏上手极难。我年轻时曾给不少朋友推荐过魔兽世界,吹的是天花乱坠。刚开始大家都很有兴趣,可最终上手的寥寥无几。这还是我几乎全程“三陪”的情况下。更别说没人带的普通玩家了。光是了解内容就够了解三四天的,令轻度玩家望而生畏。
简单的玩法,易上手
我一个朋友当时玩了七八天才知道原来炉石是可以设定在旅店的。他之前还跟我抱怨说wow一点都不人性化。每次交任务都要重新跑回去。时间大半都浪费了,让我哭笑不得。
复杂的设定
再来说说画面。十三年前的魔兽世界,画面可以说是首屈一指。但经过了漫长的岁月。虽然暴雪在近几年重置过一次。但因为引擎的老旧。效果只能说是差强人意。这在开始就已经筛离掉了一大批外观党。当然这也是应有之意。由俭入奢易由奢入俭难。玩家的挑剔并没有错。
《天涯明月刀》与《魔兽世界》画面对比
画面对新玩家来说的第一印象占了极大的比重。在很多论坛发一张截图只要好看,下面就会有不少跟帖:楼主这是什么游戏?而发一个画面低劣的游戏很可能是无人问津,有兴趣才会去尝试。这也是大部分老游戏的尴尬之处。
诚然。魔兽世界现在有着这样那样的问题,核心竞争力减弱。但这名05年的老将依然能在中国市场分得一杯之羹。或许应该给它一些耐心,直到属于它的时代缓缓落幕。
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2018-01-31
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