【科普】AOE的范围伤收益比单体更优吗?
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【科普】AOE的范围伤收益比单体更优吗?
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发表于: 2018-02-12
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随着刀扇被重砍,暗影套的纯飞刀打法也越发令人期待。
纯飞刀打法缺乏AOE,范围伤是一个很好的补充手段。
然而也有人没有经过仔细计算,直觉的认为AOE对范围伤利用更优。
究竟真相如何,请容我用数学解析一下吧。
结论放前面:
1. 范围伤增伤比例期望,只与怪物平均密度相关,与伤害方式无关。
2. 范围伤害技能(非多点伤害技能)产生的范围伤伤害值期望,相关于怪物平均密度的成长性更好。
很容易理解,平均密度增长,技能本身的总伤害增加,同时范围伤增伤比例期望增加,是二次增长。
3. 范围伤增伤比例的方差,怪物平均密度一定时,AOE的更小,即伤害更稳定。
计算:
对怪物编号,1,2,...,n
设,以每个怪为中心,周围 10码有怪物数有:
N1,N2,...,Nn
范围伤比例设为 A%
考虑以下几个技能:
一:单体伤害,伤害值 D1。
假设命中 1号。
未触发范围伤时,伤害 D1
触发时,范围伤对单个目标伤害 D1*A%
影响目标数 N1
增加伤害: D1*A%*N1
计入范围伤触发率 20%,
增伤期望: 20%*D1*A%*N1
增伤比例: 20%*A%*N1
二:小范围群体伤害,对每个目标伤害值 D2。
假设命中 1号、 2号、 3号。
未触发范围伤时,伤害 D2*3
触发时,范围伤对单个目标伤害 D2*A%
命中这 3个目标时,触发范围伤,分别会影响:
N1, N2, N3 个目标。
计算增伤期望为: 20%*D2*A%*N1 + 20%*D2*A%*N2 + 20%*D2*A%*N3
增伤比例: 20%*A%*(N1+N2+N3)/3
三:大范围群体伤害,对每个目标伤害值 D3。
假设命中 1号、 2号、…… 10号。
未触发范围伤时,伤害 D3*10
触发时,范围伤对单个目标伤害 D3*A%
命中这 10个目标时,触发范围伤,分别会影响:
N1, N2, ..., N10 个目标。
计算增伤期望为: 20%*D3*A%*N1 + 20%*D3*A%*N2 + ... + 20%*D3*A%*N10
增伤比例: 20%*A%*(N1+N2+...+N10)/10
可以看出,范围伤的增伤比例,只和范围伤属性本身与Nn的平均值相关。
Nn的平均值,显然是和怪物密度直接相关。
在怪物平均分布的情况下,更大的范围不会带来Nn平均值的增加。
再考虑增伤比例的方差。
考虑命中 n个怪的技能。
由于命中 i号怪并触发范围伤,是相互独立的。
所以方差也可以求和。
对于 i号怪产生的范围伤相对于整体伤害增伤比例方差:
20%*(Ni*A%/n-20%*Ni*A%/n)^2 + 80%*(0-20%*Ni*A%/n)^2 = 20%*80%*(Ni*A%/n)^2
对 i从 1到 n求和:
20%*80%*(A%/n)^2*∑(Ni)^2
假设 (Ni)^2 的平均值与n无关,记为M,则:
方差 = 20%*80%*(A%)^2*M/n
即 n越大,方差越小。
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