暗黑3 2.3各职业组队输出成长性的讨论
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暗黑3 2.3各职业组队输出成长性的讨论
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发表于: 2018-02-14
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团队配合在2.3里面相当的重要,以四人团队战为例,在2.2版里面我们主流采用的团队配合是2主力dps+2辅助的模式,其中两位辅助主要司职控场、拉怪、增伤。而两位dps可以在这种比较安全的输出环境下尽情的堆dps,可以彻底的放弃防御能力,达到最高效率的怪物击杀频率,从而获得更好的成绩。
然而,在2.3版以后,暴雪将怪物的免疫控制能力进行了大幅度的强化,让玩家几乎不可能做到打木桩的情况。因此放弃防御的dps玩法基本上行不通了,因此在2.3里面目前主流的组队玩法需要兼顾输出、生存进行配置了。
生存套路这里我们不多谈,因为是有套路可言的,在直播里我会给大家进行一些初级讲解,毕竟是刚学习并研发出来的东西,所以只能算是抛砖引玉,今天我们的主要内容是讨论并分析目前各种主流流派的职业在团队中的一些增伤的成长性、和职业混搭后的一些微妙的变化和注意的地方。
1、拳法武僧:自身A类伤害增益极高,自身攻速增益极高。而团队提升的伤害增益主要来源是A类伤害和攻速提升,仅有圣教军可提升少许暴击暴伤。因此在这种情况下,拳法武僧在团队战的时候输出提升能力比较差。而这种武僧可能存在的价值我认为是半输出半辅助的价值比较高一点,在乌莲娜火爆裂武僧被修复后,我认为是有出场的价值的,毕竟拳法武僧在所有职业中,对于范围伤的利用率可以达到很高的价值,目前盾墙辅助蛮盛行的年代,不带黑人的肉僧+加血僧+拳法僧三合一的版本有望成为主流。
2、乌莲娜武僧:自身A类伤害增益中档,攻速收益为零。对于聚怪输出放大能力卓越,因此如果团队内有聚怪卓越的职业和他配的话,简直如鱼得水,而且乌莲娜武僧对于范围伤害的增益也不弱,虽然火爆裂bug让他目前如日中天,但是即便和谐后依旧是有登场的价值的。
3、不朽先祖锤野蛮人:自身A类伤害增益很高,自身攻速低(几乎必带倍苦)。因此对于输出放大能力而言,攻速需求非常高,由于其暴击超高,对于暴击伤害的增益也非常高,基本上圣教军提供的100%额外暴伤害收益可以达到20%以上的收益率,相当可怕,再考虑攻速加成,圣教军一个律令可以提升他30%以上的dps。因此不朽野蛮人很喜欢圣教军,很喜欢巫医等具有极强非A类伤害加成的职业。所以不朽先祖锤野蛮人绝对是天生的大后期职业,组队成长性非常卓越。
4、吹箫巫医:自身A类伤害增益很高,自身攻速增益极高。这种职业说实话组队真心比较难搭配,输出成长性也比较低,自身身板也稍脆,根据上面的对于拳法武僧的分析而言,这种类型的职业无法具备大后期dps的潜质,因此纯carry位就不太适合,还是走半辅助半dps的路线最佳。毕竟巫医的减伤能力和增伤能力都是首屈一指的。
5、黑人法师:自身A类伤害增益很高,攻速极高。提升能力并不强,再加上对于团队的生存和输出增益非常少,所以这个职业真心难以组队,连辅助都没的打,还别说大后期了。还是老老实实单刷吧~~
6、多重dh:自身A类伤害增益中档,攻速增益中档。乍一看成长性非常好,好像是个大后期职业,但是由于能量和射程(较远才能打出更高爆发)的桎梏,让这个职业变得很尴尬,所以输出放大能力无论队友给你如何buff,生存能力队友给你如何强化,你也只能是个花瓶,能量不够啊,肿么办,慢电甚至比他更有成长性。因此我还是比较看好慢电在下个版本的表现的,只要团队能够给予你足够的生存空间,都是有希望的。
7、娜塔亚箭雨dh:同多重dh,但是没有能量和攻速的桎梏,绝对的大后期职业,同样需要团队给予足够的减伤和回复能力才能发挥威力,我也会坚持不懈的去研发这个职业,让他能够在组队天梯榜上有一席之地。
目前就尝试了这些职业的组队,其他流派和玩法不是由于可能导致巨大延迟(例如巫医的酸雨流),就是没有实战配合过,所以没有更多的建议,反正不管怎么说,下个版本的套路就是兼顾dps(聚怪)、减伤、回复的团队才能走得更远。
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