不再吃鸡改盖要塞,《要塞英雄》2 月总收入首度超越《绝地求生》

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[资讯]不再吃鸡改盖要塞,《要塞英雄》2 月总收入首度超越《绝地求生》

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-03-22 0
【Technews科技新报】平常有在看 Twitch 实况的人可能会发现,《要塞英雄》(Fortnite)的收看人数已经默默爬到了前几名的位置,并且待了好一段时间,近日调研机构 Superdata 数据更显示,《要塞英雄》2 月总收入已经达到 1.26 亿美元,正式超越了《绝地求生》(PUBG)。
对于那些喜爱大逃杀类型游戏的玩家来说,这个消息应该不会太令人意外,毕竟能够收集元素、建造防御建筑的特殊玩法在《要塞英雄》登场之际便十分受到欢迎,但如果单从游戏内容上来看,两款游戏在内容上并没有极大的区别,跳伞、跑毒、捡包、设法存活到最后,甚至《绝地求生》还有着率先抢占市场的优势,究竟《要塞英雄》有着什么特殊的魔力?
从游戏收入来源来看,《要塞英雄》属于“程序内购买”类型的游戏,这类型游戏本身是免费的,主要透过销售游戏内人物装饰品来获得资金,而《绝地求生》则大不相同,在 2 月近 1.03 亿美元的销售收入中,绝大多数都是透过在 Steam 上一次性购买游戏软件的费用而来。
但其实《绝地求生》也有着让用户在游戏中购买人物装饰品的收费内容,只是开发商蓝洞对于竞争市场的反应速度似乎明显较对手 Epic 来的更为缓慢──蓝洞近期便宣布了它们将在游戏中推出表情符号的计划,而这是《要塞英雄》在去年 9 月大逃杀模式登场以来便一直受到欢迎的功能。
去年 9 月,《要塞英雄》在 PS4、Xbox One 和 PC 上同步推出,而就在不久前,开发商再度将 iOS 加入了仅限邀请的测试版阶段。手机调研机构 SensorTower 估计,光是在一周以内,游戏开发商 Epic 便已经从 iOS 端口获得了 150 万美元。

(Source:STEAM)
对于《绝地求生》的困境,Superdata 认为,游戏中泛滥的作弊程序仍是最主要的问题,开发商蓝洞(Bluehole)为了花费时间处理这项问题,而变得没有机会创造新的内容、或设法让游戏变得更好。
“《要塞英雄》有着更容易上手的学习曲线,同时卡通化的外观也更加吸引年轻用户,这些因素互相结合让游戏成为一个真正的社会现象。近期推出的同名手机游戏,也让年轻用户可以不用使用电脑、主机便能够游玩。”
随着同类型游戏受到欢迎,Superdata 认为像是暴雪、美商艺电和育碧(Ubisoft)等大厂都有可能选择投入战场,未来大逃杀类型游戏的竞争将会变得更为激烈,而对《绝地求生》来说,虽然它不再是市场中最受欢迎的那位,但仍比其他尚未推出的游戏更具优势。
只要《绝地求生》能够改善缺点,并在未来几年内找到办法维持市场份额,想必“今晚吃鸡”的传统仍会持续下去。
  • Fortnite surpasses PUBG in monthly revenue with $126 million in February sales
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DB+12 2018-03-23

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