画面:8.6
创意:7.7玩法:7.4
总评:7.6
简介:
Fuji&gumi此前成功推出了经典战棋手游《杀戮幻影》(PhantomoftheKill)》,而《为了谁的炼金师》是该公司的第二弹作品,同样也是核心向战棋玩法,游戏讲述7位主人公交织而成的激动人心的壮大故事,以具有高度战略性的“三次元空间战略战斗”为卖点之一,是一款正统的策略RPG游戏。
游戏人设美型,画风华丽,故事情节宏大,游戏OP由资深动画监督河森正治(《超时空要塞》系列)监修,音乐则由游戏界著名女性作曲家下村阳子负责,日笠阳子演唱主题曲。此外还邀请到内田真礼、日笠阳子、诹访部顺一、齐藤千和、堀江由衣、绿川光等等诸多一线声优为角色配音。
简评:
在进入游戏之前,《为了谁的炼金术师》这个游戏就已经让我产生了不好的看法,毕竟一个需要玩家在登录界面长时间等待数据包下载完毕以及更新运作的游戏在一定程度上就暴露了这个游戏优化的不足,毕竟如今在游戏体验过程中完成数据下载的技术并不稀奇。如果没有高质量的“粉丝精神”支持,相信没有人会园艺花费过多的时间去体验一款新游的“数据下载”玩法。
先说一下这个游戏的优点,第一,就是战旗式战斗玩法的基础设定,在移动端这个平台,不,可以说是所有游戏平台,战棋类的游戏都是不容易被普通玩家喜欢的一个类型,而在手游这样一个“新兴”(大概还算新)的领域中,战旗更是少之又少。以《火焰纹章》为先驱,其同类作品屈指可数,《为了谁的炼金术师》对于这个题材的大胆选用的背后肯定有一个相当厉害的策划(据说途中已经换过一任策划了,哈哈)。因为同类游戏少,所以对比也少,进而让一款也许并不出色的游戏显得有点档次,不过这方面本作还是做出了一定的水准,相应的移动攻击设定恰到好处,还有诸如高低地势的攻击形式、面向攻击效果等新设定也颇有诚意,即使算作是矮子堆里拔高子,这个高个也的确长得挺高。
第二,游戏的音画;《为了谁的炼金术师》在画面和配音上可谓做足了功夫,漂亮的立绘暂且不提,人物的模型也惟妙惟肖,而以此为基础拉来的CV阵容同样不输于阵,画面与配音的结合的确可以打动很大一部分玩家。
第三,游戏的剧情(这已经说不上是优点还是缺点了,大概二者兼有之),有了强大CV阵容的支持,自然需要有相应的“宏大”剧情的支持,我们把这个作品和《钢之炼金术师》做一下比较,同样的炼金题材,同样的真理之门,同样的七大罪线路,我只能说,这个编剧必然深知玩家想要的是什么,总之怎么狗血怎么来!好吧,可能还真会有很多人吃这一套,毕竟整个游戏的剧情还是很庞大的,虽然有一些相似的元素,但剧情还是原创,设定也是重写,一些用于衔接的小剧情(对白)还是挺有意思。
接下来扯一下游戏的缺点,哈哈,正题来了,首先,是游戏的优化问题,之前就有提,游戏数据包的下载情况,手游的数据包太大并不能成为让玩家在标题界面苦苦等待许久的理由,同时UI设计方面也是有些奇葩,多层次的窗口打开后居然没有返回按钮,玩家必须回到主界面然后重新进入,对此我想说的是,赶紧换一个靠谱点的设计吧,不然这游戏没法玩了!
其次,游戏的养成系统,组合装备进阶,收集碎片突破,技能升级强化等这些游戏中的设计看上去满满的既视感,对此我并不是想说该作是否“借鉴”的问题,而是这些设定貌似对整个游戏的战斗进程起不到什么积极作用,像战旗这样慢节奏的战斗形式,这些熬死人的慢养成真的可以快速耗干玩家的耐心,好吧,对此游戏推出了另一个熟悉的设定——扫荡……这是要彻底磨灭战旗玩法仅有乐趣的节奏吗?
最后,游戏的氪金点,太多!仅仅是游戏的卡池就有十数个,还有英雄的收集、升级、进阶、强化等设定,这是有多缺钱才能做出这种把玩家当猪宰的决定,如今物质生活充实的现下,玩家为自己喜欢的游戏买单并不奇怪,奇怪反而是游戏还没让玩家喜欢上就急急忙忙伸手进了玩家的口袋!
总体而言,其实如果摒弃一些不合理的运营方式(卡池,商店活动等),《为了谁的炼金术师》算是一款挺精致的游戏,而从另一方面来看,这种“不可理喻”的强氪形式或许在国内会意外的受欢迎也说不定,毕竟国内玩家的游戏模式更偏向于快餐化,简单直接的“伸手要钱”大概会更有效!
其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!