[color=#191919]在《古墓丽影•源起之战》的电影开场前,我抱着最低的期待值坐在影院里。[/color]
[color=#191919]这是我非常喜欢的一款游戏,但我不敢抱太大期望。原因当然不是那个关于部位缩水的恶意段子,而是其同类多数电影的糟糕体验。[/color]
[color=#191919][/color]
[color=#191919]是的,糟糕体验。[/color]
[color=#191919]电影结束后,我发现有一种体验比糟糕体验更难受,那就是平庸至极的糟糕体验,连吴彦祖的颜值都救不回来。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180329/5c59e4000d184bf58807b16ef6ecb58a.jpeg[/img][/align][color=#191919]▲吴彦祖的戏份真是相当的尴尬[/color]
[color=#191919]《古墓丽影•源起之战》是这个系统的重启之作,不管是电影,还是游戏上的。他们选择换掉了一个性感强悍的劳拉,接上了一个青涩却勇猛的女汉子劳拉。如同很多作品采用的套路一样,原有的故事没太多创新空间了,又不舍得放弃原有的人物和框架,于是,找个年轻的,从头再来。[/color]
[color=#191919]游戏的重启让这个系列重新焕发了活力,新的人设搭配新的游戏玩法,更精美的画面和电影化的叙事手法,让系列第九作《古墓丽影:源起》大获成功,销量和口碑齐飞。穿着背心、拉着弓箭的劳拉在众多玩家心中成功上位女神。两年后的《古墓丽影:崛起》也进一步用游戏质量维持住了这个形象的受欢迎度。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180329/5d5bd515caad4b8487ce16e2afd29685.jpeg[/img][/align][color=#191919]▲游戏重启的新形象并没有丢掉劳拉的灵魂啊[/color]
[color=#191919]至此,系列电影也跟着到了重启的路口。原有的主角安吉丽娜·朱莉以其性感而野性的形象无可争议地成为了曾经双木仓劳拉的代言人,但显然已不符合新的游戏人设,于是系列电影也随之改动,坎妹艾丽希卡上位成为了新劳拉的代言人。是否成功目前还不好说,不过确实有不少声音觉得她“不够性感”。[/color]
[color=#191919]我是剧透分割线[/color]
[color=#191919]故事的主角从古墓探险家劳拉变成了身世富可敌国却甘愿送外卖的小妞劳拉。她不愿意接手失踪的父亲留下的公司与财富,但无意中却发现了父亲潜藏的秘密:对日本神话中的女王卑弥呼的研究。掌握到父亲最后的动向后,她毅然而然地踏上了寻父之路,最终找到了失踪的父亲,寻到了卑弥呼的墓穴,打倒了神秘的圣三一组织,拯救了世界。在这过程里,父亲的牺牲让劳拉变得成熟,也找到了自己的方向:继续做一个探险家,并继续与邪恶组织斗争。[/color]
[color=#191919]这是一个典型老套路的英雄主义的故事,电影也按部就班地拍完了这个老套的故事,我非常希望电影来给我打打脸,反转我对电影后续剧情的预测。然而,直到电影结束了,还是一次都没有。[/color]
[color=#191919]我不能说这是一部烂片,至少还有一些紧张的动作戏份,画面特效也不是太五毛,坎妹和彦祖的表演也是合格的。看得出坎妹演得很认真很努力,在她身上,我能隐隐看到游戏里操作的那个青涩、坚强、勇敢的身影,因此在演员上我毫不犹豫地给好评。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180329/e8d04ffae2994d699fb6f9ba4478605c.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]▲坎妹的不少动作很还原游戏,神韵气质上确实可圈可点[/color]
[color=#191919]另外,对一个十分喜欢原作的玩家来说,电影的剧情虽然大改,但一些游戏相关的小细节小彩蛋实在是很讨欢心。劳拉那把经典的红色攀山斧,跳船逃离的经典镜头,臂力惊人的女汉子属性,上岛后爆肾的开挂之路,还有经典的走哪塌哪属性……[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180329/edb046d52b8640128621ed02df527d1e.jpeg[/img][/align][color=#191919]▲这把斧头相当还原了[/color]
[color=#191919]但这些合格的商业片元素背后,是无可掩饰的缺点:混乱的结构和叙事。[/color]
[color=#191919]这是一个很奇怪的片子,你把他当做动作片的话,那动作元素实在是没什么炫酷感和畅快感。如果把他作为探险片,那入墓之后的一系列解谜和闯关,在片中竟然只占一半都不到的篇幅,而且特别小儿科。如果把他作为劳拉的超级英雄电影,嗯,倒是有些贴合,但英雄的成长过程相当的老套。劳爹在岛上的出现时,我似乎就已经看到了编剧插在他头上的,为了劳拉为了世界牺牲生命的flag。[/color]
[color=#191919]《古墓丽影》系列最大的亮点,照理是在古墓探险,而电影最无聊的开始,似乎就是在下墓之后。踩踩机关,死几个小兵,故作玄乎的墓穴布置,看起来很没有技术含量的谜题破解过程,串了串门的丧尸,还有最后是瘟疫不是超自然力的结局,都像极了某些糟心的国产片,嗯,我说的是《盗墓笔记》、《九层妖塔》,等等。[/color]
[color=#191919]拜托,这可是这部电影应该有的高潮戏份啊!在最期待的戏份里,我感到了无聊……[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180329/3e7285f72bf74309a2d7e4b7e9e08db6.jpeg[/img][/align][color=#191919]▲尤其这一段试颜色的,简直可以说是非常搞笑了[/color]
[color=#191919]这种不能说烂,又不能说好的电影,像极了坎妹的对象——法鲨去年主演的另一部游戏改编电影《刺客信条》,一样是我很喜爱的经典游戏,一样是好的演员,却一样的平庸无聊。其问题也一样出在叙事上,据说有不少观众能看睡着。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180329/6863cac67df3471fbf797415965174be.jpeg[/img][/align][color=#191919]▲帅气的信仰之跃,跳水的评分[/color]
[color=#191919]有媒体统计了多年来游戏翻拍的电影,口碑票房均扑街的居多,剩下的亦没有高分作品。《古墓丽影•源起之战》的IMDb评分有7.4,已是其中分数较高的作品,在豆瓣的评分是6.4,真心对得起“平庸”二字。[/color]
[color=#191919]近年来,游戏和电影的交集越来越多,不少游戏在采用了电影化的叙事后,打造出经典的“互动电影”感,《神秘海域》、《暴雨》等游戏都是经典作品。《古墓丽影:源起》一样在融入了很多电影化叙事的元素,让你在游戏中有一种体验大片的感觉。同样,这让电影的改编空间也大了很多。[/color]
[color=#191919]但众多游戏改编电影的失败可能是在告诉我们一件事:“好玩”和“好看”是两种截然不同的体验。[/color]
[color=#191919]游戏的核心在于互动性和沉浸式的代入感,而电影则在于视听体验营造出的氛围,感觉不同,在呈现上的要求就大相径庭。在游戏里,你可以花几十个小时,让劳拉在你的手中不断地成长,变强,逐渐掌握更多技能,逐个破解各个古墓的机关谜题。这让她的成长,后期的开挂变得足够的合理。到了两小时的电影里,一切的节奏都变快了,这种人物成长在没有足够好的原创剧情的铺垫下,就容易变得生硬。[/color]
[color=#191919]游戏改编电影的另一个难处,是在玩家情怀和大众观众之间的平衡。显然,游戏粉是其重要的一个基础观众,因此剧情中往往会加入不少彩蛋来彰显情怀,但为了影片呈现的大幅度人设、剧情的改动又很容易招来不满。而太情怀向的作品,对大众就不是太友好,《魔兽》大电影就是一个更偏情怀向的作品。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180329/a0c01266973149988c06f82d3146d9ee.jpeg[/img][/align][color=#191919]▲还记得那个段子么:女朋友出来说我骗她,这电影哪里有吴彦祖[/color]
[color=#191919]目前来说,最好的方式,还是“先破后立”,抽取世界观和人物,完全打碎重来。《古墓丽影》和《生化危机》系列电影实际上都采用了这样的方式,游戏情怀以彩蛋方式贯穿其中。但这对电影编剧和导演的要求很高,毕竟小说和漫画的改编,很少需要如此大刀阔斧的改革。但考虑玩家和大众观众的平衡,很少有改编能做出大胆的冒险,战战兢兢的平衡求稳,最终换来的便是平庸二字。[/color]
[color=#191919]当然,还有一些连剧情都没有的游戏,那真得发挥编剧的想象力,比如《愤怒的小鸟》大电影,不知道《水果忍者》、《开心消消乐》之类的游戏能不能跟上这个风潮。[/color]