《王者荣耀》阿珂从基础到进阶大型攻略:行走于刀尖上的舞者
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《王者荣耀》阿珂从基础到进阶大型攻略:行走于刀尖上的舞者
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发表于: 2018-04-03
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大家好,我是NCISAA,通过这几天KPL比赛的厮杀,刺客型打野虽然在比赛中出场有限,但在路人局单中就是完全不一样的局面,因为路人排位中的节奏不是那么紧凑,前期有足够的发育时间和抓人的机会,
所以今天给大家带来的是一个路人排位当中有非常独特刷新机制的收割型打野----阿珂,希望大家可以在熟练掌握之后在路人排位中带起全场节奏,轻松上分。
技能科普
被动:死吻
阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(阿轲每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害)。阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果
(对非英雄单位最多造成1500点伤害)。
解析:
阿珂的被动告诉我们2个关键点:
第一点是背刺的重要性,如果其他英雄的暴击靠的是拼人品的话,阿珂则靠的是技巧。
第二点是背刺100%的暴击的独特机制会使暴击效果的收益变得非常高,因此,装备无尽之刃和无双铭文是玩阿珂的两件大杀器。
技能1:弧光
阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次且可触发攻击特效),施法期间可以移动。
解析:这个技能可以看作是快速的A出两下普攻,可以触发技能特效,例如:宗师之力、冰痕之握、电刀等这种特效。
技能2:瞬华
阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),阿轲每次攻击标记目标时将附带短暂减速效果并缩短瞬华1秒
冷却时间。被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低30%,阿轲同一时间只能标记一个敌人。
解析:
很多玩家都会忽略掉被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低30%这一个关键点,这个属性让阿珂拥有非常强悍的单挑能力,能够让4级的阿珂在有红BUFF的情况下基本可以单抓一切除
坦克外的落单英雄。
技能3:幻舞
阿轲短暂时间后进入隐身状态,每0.5秒恢复生命值并增加自身40%移动速度持续3秒(隐身解除后效果消失)。阿轲发起攻击时解除隐身状态,在解除隐身后3秒内增加自身攻击力并且阿
轲对敌人造成伤害时增加自身30%移动速度(持续1秒)。被动:击杀或者助攻时刷新所有技能冷却时间。
解析:
需要注意的是使用大招后会有一个跳跃的动作,动作完成之后才会进入隐身状态,如果这个时候对方使用技能例如晕眩、击飞之类的打断了这个施法动作的话,是不会进入隐身状态的。
铭文与装备
阿珂的铭文推荐为:
蓝色:7狩猎/3夺萃 绿色:10 鹰眼 红色:10 无双
阿珂由于独特的被动机制,无双的收益是完爆百穿铭文的,有无双的阿珂和没有无双的阿珂完全就是2个英雄,鹰眼是所有刺客绿色铭文的标配,蓝色部分选取3个夺萃是为了在尽量不影
响移速手感的前提下加强一下线上续航,配合阿珂的大招回血做到打完团残血清完一圈野区又可以出来迎接战斗了。
出装上的话推荐3种类型:
第一套是秒脆皮,无尽-黑切-宗师-破甲,前面三件出来之后可以给阿珂带来对脆皮伤害上的质变。
关于破军与宗师之力的选择:
有的人可能会问,破军论效果不是应该比宗师更好吗?理论是肯定的,但是破军的价格摆在那里,破军快比宗师多了整整800多金币,而且单纯论实战效果,宗师带来的伤害已经足够了,
破军的话稍微有点伤害溢出,因为有了宗师之后已经足够一套秒脆皮了,论团战收割的话半血以下并没有阿珂一套技能下去挂不了的情况,所以综上对比破军就显得不是那么必须了。
第二套是在对面拿个非常多坦克的时候可以直接放弃黑切,直奔破甲和末世,因为阿珂的1技能可以瞬间触发2次末世,给阿珂带来了非常不错的绞肉能力。最后补破军来弥补末世血量低
时候的收益的问题。
另外补充了一个刚刷野到4的出装,下面来解释一下为什么要这么出:
我们传统默认的出装一般会是有第一个500先更新二级打野刀,然后才是鞋子-抵抗鞋,最后才会补充攻击装
这样的出装有个非常明显的弊端就是如果你为了追求打野效率最大化都是惩戒CD一好就用的话,到4的时候你会发现你的惩戒在CD,这时候升级一个二级打野刀是没有任何的收益的,
抓人既不能提供伤害,野也刚好刷完没有野来给你叠打野刀。
所以我们要做的是把前期第一个500块直接转换成即战力,例如鞋子和短剑,强化自己4级时候的战斗力,增加我们拿人头的概率,在第一波GANK有人头入账时候,钱也差不多够升级
二级打野刀了,这个时候野也刚好刷新让我们叠打野刀,所以这种出装是一套非常科学的前期出装,大家也可以把这种思路运用到其他打野英雄身上。
基础操作
阿珂属于一个技能看似简单,但是实际却非常吃操作和手速的英雄。原因就是因为伤害来源主要是背刺,一个新手阿珂和一个老阿珂打出来的输出是有天差地别的,差距从一开始打野就
开始了。背刺100%暴击的独特收益因为前期无双铭文的关系拉开了背刺与不背刺的差距,打同一个BUFF开局,平均每个野老阿珂可以比新手阿珂快上2秒,千万不要小看这2秒,一圈野
下来可能就是快10秒的区别了,前期快速到4是分秒必争的,谁能抢到第一波节奏谁就获得了场上的主动:
清野的速度越快=对面的边路/中路等级就越低=对面越难预判被GANK时机=更高的GANK成功率
更高的GANK成功率=更容易获得人头=更好的前期经济优势=关键装可以更快速度的出来=对面剩下越少的发育空间
这就是作为一个强力滚雪球英雄在游戏中蝴蝶效应般的影响,这也说明了为什么我们要注重这些打野上的细节。
下面附上一个训练营的打野背刺模拟教学:
若作为一个新手阿珂,这是一个非常重要的基本功。
打野怪和切人其实都有异曲同工之妙,注意这里利用释放1技能可以移动这个特性,放完2之后立刻往对面身后走来造成背刺的效果
最适合的阵容/队友
总体来说,阿珂属于遇强则强的英雄,这里的强指的是队友,在有能力的情况下,随着段位的提高,这个英雄的强度会指数提升。队友越围绕你打(列如让资源和人头给你),你发挥的
作用就越强。
所有的控制型前排/高爆发消耗都是阿珂非常喜欢的队友:
前者可以通过控制和抗伤让阿珂有更多的平A空间来增强输出从而刷新大招:
例如:白起、苏烈、鬼谷子、太乙等
后者可以通过高爆发的耗血来为阿珂制造收割环境:
例如:武则天、干将、高渐离等
游戏思路及团战打法
作为一个极度吃资源的英雄,刷经济的能力也是玩好阿珂的一个重要标准,很多新手阿珂对于什么时候该打团或者刷野没有一个清楚的认识,导致自己经济一直落后,从而变成一个打
团零作用的提款机。
下面给大家提供一个从开局开始的整体思路:前期以发育为主,GANK为辅。
下面我们将以到达4级为标准划分一个界限,4级前为前期,4级之后为中期。
前期开局:
尽量不反野,因为不属于前期强势英雄,采取红开,蓝区叫上单队友给视野的开局策略,若对面反蓝,则打完红后去对面蓝区,如果对面正常蓝开,那你也正常开。有多排条件的玩家可以
带上辅助帮忙打野,但是记住不要让辅助
分到经验,前期刷野到4的时间是争分夺秒的,谁能先到4,谁就取得了节奏的先机。
前期节奏:
第一波GANK尤其重要,如果能收到人头意味着可以滚起雪球,顺风的阿珂是非常恐怖的存在。GANK路线选择优先级为:射手辅助的边路>中路>战士的边路
残血英雄>满血脆皮>满血其他英雄,每次收割成功刷新大招进入潜伏后所需要思考下个目标能否继续一套秒来刷新下一个大招?爆发及控制技能有没有交出来?通过思考后合理的进行选择
继续打还是离开战场去刷钱。
思路逐步解析:
1.首先为什么先从带辅助的射手路开刀呢?因为射手第一个是脆,而且通常带着辅助的射手会打的非常的激进,离塔也足够远,有充足的空间来进行输出GANK。
2.中路的法师因为特别的脆,配合队友可以很轻松的击杀。
3.边路的战士也是一个不错的GANK点,特别是像梦琪、程咬金这种线霸,如果打的特别凶的话线会被推的很深,这个时候GANK机会就出来了。
4.以上3点是都可以打一个反思路,比如我方英雄压线特别凶则可以选择蹲这一路,因为这会成为对面打野的优先GANK目标,学会换位思考。
5.阿珂的越塔的能力是很多人会低估的,在确定可以收割成功的情况可以放心越塔然后通过刷新后的2技能和大招迅速逃离塔的攻击范围。
千万不要低估自己前期的伤害,血量计算可以越塔的话不要放弃任何收人头的机会
这里有一个非常值得注意的细节,杨戬其实非常克制阿珂,只要被2技能刮到接上1技能一套阿珂是很容易被秒的,因此我们进行换位思考,改变技能释放顺序,躲避了他的所有技能,完成击杀
中期发育:
每次GANK完利用大招的回血,继续把刷新的野怪和BUFF都刷一遍,这个节奏非常关键,如果能做到刷野-GANK收人头-继续刷野这个节奏的话基本上你已经可以保证这局的经济能
一直领先了,前期的3个蓝可以不让尽量不让,虽然阿珂没有蓝条,但是在暗影战斧做出来之前减CD也是非常关键的。在无尽做出来之前,阿珂尽量避免正面的团战,除非能收割人
头,否则任何时候都以刷野吃兵线为重。为了制作无尽,必须保证自己的生存以及经济增长,
这是作为队伍中野核的首要任务,抓人带节奏都是属于次要的。
中期团战:
阿珂打团的8字座右铭就是:“没有经济,绝不先手”
通过一段时间的发育和GANK收人头,等关键装无尽出来之后阿珂就可以考虑配合队友参加5V5的团了,做出无尽基本就是阿珂的第一波爆发期,这个时候打法可以变得非常凶悍,
特别是在有经济差的情况下,越塔收割满血脆皮或战士都不在话下,记得每次收割成功打赢团战的时候尽量推塔或者清理对面野区,进一步的压制对方经济。在拥有无尽和黑切的
情况下,是可以单人效率SOLO掉大小龙的。
阿珂属于收割类型英雄,进场如果没有办法做到在短时间里面刷新大招,那么进场无异于送人头。打团的时候最佳位置在团战侧翼的草丛附近,等团战开起来,最好是有队友已经
上去吃技能了,算好一个开大招的行进距离直击残血或后排脆皮,秒掉之后可以先不急着大招,因为这个时候可以快速打出一个21再大招,然后再接一个21,达到伤害的最大化。
除了进场时机,在混战中收割成功之后可以利用刷新的大招继续潜伏观望几秒,利用这段时间分析一下对面哪些控制还没有交的,通过对局势的预判更好的释放自己的技能/平A,
就如上图中利用技能走位躲掉避墨子的控制。
阿珂输出(无尽、黑切、宗师)成型的时候,由于多了了宗师这件质变装,团战就不存在一套秒不掉的脆皮了,只要时机选的好,甚至对面法师的金身都是来不及开的,秒掉后刷
新技能再去收割剩余的前排,这个时候的阿珂是对面所有脆皮的噩梦,甚至在塔下也不会安全,比赛到这个时候对面通常会被一直压制在高出不来,而大部分的对局通常会在你的
一波收割节奏中结束。
大招其实是可以利用假动作来迷惑对面的,对面以为你要离开,实际是为了更好的归来
大后期:
当因为阵容或者一些意外导致推不了高地,让比赛拖到了大后期了该怎么办呢?首先装备出完破甲之后也基本饱和了,接下来可以稳住进攻节奏,不急于一波推掉对面水晶,
潜伏对面野区草丛,带好三路兵线,控好大小龙,对于阿珂来说,两龙是完全可以一起拿的,因为清龙速度实在太快了。如果觉得上高还是不稳,下一步就是把打野刀卖掉
换成复活甲,复活的时间里卖掉换成名刀。
这时候只要脆皮落单出现在除了泉水的任何位置都可以上去一套秒:
在高地塔附近对于对面这些脆皮看似很安全,实际上他们都进入了阿珂的刺杀范围。
当对面C位被成功刺杀后,也就基本宣布游戏结束了。
结语:
玩阿珂最大的快感就是来源于经济碾压的情况下可以无视防御塔进行击杀,使整个峡谷都可以成为你杀戮的战场,努力去成为一个强悍的阿珂,相信不管是队友还是队友,一定
都会被你风骚的操作所折服。
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突然被神秘光线击中,坠入时光隧道,获得1DB1猪头术
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