体验了《绝地求生 全军出击》新地图,我却发现吃鸡手游的最大潜力还没有被挖掘
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体验了《绝地求生 全军出击》新地图,我却发现吃鸡手游的最大潜力还没有被挖掘
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发表于: 2018-04-06
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— 本帖被 盛夏 从 绝地求生 移动到本区(2018-04-07) —
在吃鸡手游格局逐步稳定之后,我们对于这个领域还应该关注些什么?是开启付费后的盈利能力的表现,还是海外市场的开拓,或者是热度褪去还有哪些新的竞争故事?
不过这些话题与我们今天想说的事情都要更远一些。这场正在发生的产品竞争,几乎是我们近些年能够看到最直接也是最激烈的正常竞争,在所谓的吃鸡下半场到来的时候,这场竞争更多从明面,转向了水面之下的竞争。
以腾讯两款吃鸡手游为例,此前有玩家讨论说《绝地求生 全军出击》(以下简称全军出击)越来越像《绝地求生:刺激战场》了。事实上,这句话只说对了一半。两款以还原端游为核心的产品,上线以后都在不断地在完善游戏体验。
前者在3月9日的大版本更新后,加入了此前所缺失的捏脸系统、机瞄、角色贴墙自动收镜、以及自定义界面等模式。这才让人有了越来越像《刺激战场》的感官感受。
可是,在完善产品的过程中,后者同样也在不断地加入让玩家体验更佳的设定,比如把载具的操作模式、画面风格交给玩家,比如进入房间时自动开门,以及在测试服的竞技模式中,去掉声音可视化的尝试。也都是《全军出击》已经推出,或者正在尝试的功能。
因此,上面那句越来越像要说全对的话,应该是两款游戏越来越像了。再完整一些的话,两款手游距离端游的体验越来越接近了。
诸如这些产品细节的改动、功能的增删、体验的优化,都是建立在其对用户需求的理解上,以及未来方向的判断上。这也是为什么对于声音可视化的处理,大家都显得那么谨慎。
4月3日,《全军出击》也上线了新的版本。这也是继3月9日大更新之后,再次推出的重要版本。因为新地图来了。如前文所说,产品的加强与进化,正是现阶段吃鸡手游最大的看点。昨天我们介绍了《刺激战场》的新版本,那么今天我们主要来讲讲《全军出击》在这个版本的表现。
新版本的改变
说到新版本带来的改变,我们还是要多说一句在3月9日更新的版本。我们可以把那次的48项优化以及4大玩法更新当做是改变《全军出击》轨迹的举措。
通过一系列提升产品体验的改进,一定程度上拉升了游戏在玩家中的口碑。在上次更新的报道里,我们提到了当时版本最重要的两个核心体验升级。
“
1. 画质的提升
从直观的视觉效果来看,画面品质的提升非常明显。在早期版本中,游戏内置炫彩模式和柔和模式,来满足玩家对配色风格的要求,在更新后,游戏中又加入了写实的配色风格。从实际对比截图来看,写实风格的色彩看起来更加柔和细腻。更重要的是,写实风格给眼睛带来的压力也小了很多。
2. 局内体验更流畅
这次更新的48个优化项目中,绝大多数都是在优化各种细节,试图让局内体验变得更加流畅。葡萄君实际体验下来,确实比起早期版本,要流畅了非常多。在人物动作表现方面,《全军出击》的变化非常大。比如新版本优化了大量的角色动作,从挥拳、翻越、攀爬、跑动、拾取等基础动作,到高处落地、死亡动作等特定动作,试图更贴近真实效果。
在这个基础之上,此次新版本的沙漠地图有了更多的尝试和升级。除了新增的武器转轮手木仓R45、短管霰弹木仓Sawed-Off、狙击木仓Win94,以及载具面包车、皮卡车、摩托艇、沙滩车之外,最大的变化是在大部分城市的建筑窗户上都加装了玻璃。并且,玻璃破碎的时候,也会在小地图上显示声音可视化图标。
这个改动对于沙漠地图来说,显得尤其重要。玩过《全军出击》的人非常清楚,在过去绝地岛地图中城镇交火与野外交火的比例在游戏中段是相当的。一方面由于野外树林以及草丛等掩体较多,即便走到户外也不容易被击杀;另一方面,野外视野开阔,占据山头可以更有利的控制视野。所以大多数玩家会在收集满配之后,到野外寻求战斗。
而在沙漠地图之中,因为野外掩体较少几乎不存在绝对安全区,暴露目标之后很容易被多个敌人发现,所以选择相对安全的房屋或者城镇对于大众玩家来说是比较常见的。但如果游戏变成大家都苟在房屋内不交火,必然会大大降低游戏的乐趣。因此窗户玻璃的出现,很大程度的提升了玩家被发现的概率,并一定将提升交火的频次。
不仅如此,玩家还可以利用窗户制造出来的声音,声东击西地打击敌人。极大地丰富了游戏的策略深度,也提升了游戏的激烈程度。
除了为窗户加装了玻璃之外,《全军出击》在射击手感方面也有了进一步加强。子弹下坠轨道和飞行速度都有了更明显的反馈,例如MINI狙击步木仓,在锁定相对静态的敌人之后能够很准确地找到敌人头部上方的位置进行爆头。
而步木仓在开镜压木仓的整套动作也更加流畅。上个版本中,天美在灵敏度算法、转向精度上都做了优化,能让玩家更快地实现精确开火、快速转身的操作,而且能够保证较高的转向精度。而在最新版本中,几经改良的设计手感,又得到了进一步提升。
为了增强游戏体验,《全军出击》也在这次的版本中加入了跳伞跟随、载具上开镜、以及趴下可以取消侧身等功能。
一系列的优化配合新地图的上线,《全军出击》交出了一份非常完整的答卷。新地图带来的改变不仅仅是地形和载具的变化,更多的还有因为户外掩体减少而造成的战术打法的变化,以及资源分配分散而带来的落地选择的变化。这个时候,从射击到载具驾驶等操作体验就显得更为重要了。
新地图之后,吃鸡手游的下一战是什么?
画面表现、操作手感、流畅度、以及内容丰富度共同组成了吃鸡游戏的核心体验。而腾讯的两款吃鸡手游在上线的两个月来,都在集中优化和提升前三者的体验。从结果来看,短板和硬伤在迅速被补足以后,两款游戏在很多的操作体验的确有越来越像的趋势。
然而真的当核心体验无法拉开差距的时候,内容丰富度将会成为吃鸡手游下一个重要的竞争环节。说到内容丰富度,我们大致将其分为4大类:
1.地图数量;
2.木仓械数量、木仓械皮肤;
3.角色数量、肤色、造型;
4.服装种类、服装数量。
在传统FPS游戏中,地图和木仓械是玩家的核心关注内容。而吃鸡游戏,因为其玩法的改变,角色极其角色的外观同样会被玩家所在意。
地图在过去可以说是FPS游戏的生命线,CS能够长久在玩家中的活跃度,与他丰富的地图数量有密不可分的关系。既有适合多人对战的比赛图DUST 2、inforno、train。也有适合小型娱乐对战的iceworld、bloodsrike、awp_map。玩家往往在不同地图中切换,可以很长时间保持对游戏的新鲜感。
相对而言,只有两张地图的端游《绝地求生》还处于比较早期的阶段。目前,它已经公布了2018两张新地图的计划,并且我们也看到了近期邀请测试的4x4KM的新地图savage。更小的地图、更激烈的战斗,是这张地图的特点。地图的可扩展性仍然很大,也是为什么我们仍然坚信《绝地求生》还可以保持很长时间热度的原因。
预计吃鸡手游在沙漠地图之后,也必将在地图开发上做更多内容的更新。
而在地图之外,角色、服装、包括社交道具都将是游戏内容的重要部分,同时也是未来打开付费系统之后的重要元素。从此次《全军出击》更新我们可以看出,有相当大的比重是放在了内容新增上:
“
新增多套服饰装扮,包括5套端游新服饰以及愚人节套装等;
新增道具分解和兑换功能,方便大家将闲置装扮分解为兑换券,进而兑换限定装扮宝箱;
增加玩家性别展示,组队匹配界面、游戏内队友信息、世界聊天等多处将展示玩家性别;
新增局内角色装扮展示,局内背包界面的角色页签可以方便看到当前角色装扮内容。
一直以来,玩家都对新服装配饰的呼声很高。《全军出击》的更新方向也预示着这一需求。
然而,不仅仅是服装配饰。更多的木仓械选择、更丰富的载具玩法,都是极其具有乐趣的内容体验。目前,手游的更新进度仍处于追赶端游的阶段。但是当进度持平之后,对于游戏内容的比拼,将更加充分地体现出来。
这场旷日持久的吃鸡竞赛还远远没有到结束的那一天,一直强调以体验为本的天美已经在《全军出击》上表现出了极大程度的耐心和诚意来打磨核心体验,或许这也都是为了在吃鸡手游的下一战到来之时,能够更好的发力。
而关于内容之战到来之时,或许也是看到战术竞技品类最终潜力的时候了。
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