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趣乐的段冲到会体能更才家玩的败失烈惨最过受遭有只。较比的平水种一另与平水种一是只的有,鸟菜与手高谓所无本根上界世。
们弟兄的气丧心灰、浮沉扎挣线53在些那予赠——?
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缓慢治疗:
不加或加满
如果你已经决定先练级到50级洗点,那么我建议你不妨加了这个技能。这个技能能让你在练级阶段省不少药。而且既然你已经决定早晚要洗点了,那么SP的支配也会变得轻松一点,至少不用在刚升级时盯着200多的剩余sp却无可加技能而烦恼。
满级10级,金身有个30级以下的板甲胸部+1级,5级和10级各有个紫色十字架加1级,可堆到12级
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武器祝福:
满,满,或者满
我敢打赌,即使在五千年后GF新出的复仇,我们的后人们也会将这个东西点满,而且他们会为他们依旧做着祖先做过的事为荣。
DNF世界里无论哪个职业的技能,只要跟命中有关,都是很有必要满起的…
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净化:
只有一点
为何不点?一点而已,蓝拳纵然缺SP,20点还是负担得起的。这个东西除了挑衅不可外,解几乎一切负面状态(你不能拿着沼泽地减速或者邪恶药剂的那个DEBUFF说事…)当然PK的时候要看好不会被追击到的时候清状态,象棋中丢将保车是最低级的错误……
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天使祝福:
什么?你点了?金身吧出门左拐不用谢
…点了就准备洗点吧,要说驱魔点了这技能多少还能原谅…
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化魔
1或者不加
主要作用是PK场KO对手后,收插武器化魔怒吼来耍酷。还有就是刷图的时候如果你满血空蓝(蓝拳刷图经常碰到这种情况)遇到半补精灵、带刷小号、固定强力队碾压副本时,可以用这个技能平衡下血蓝,可以稍微节省一点药,聊胜于无吧!
恶魔之手:
又称为黑手,这是个压起身技能。一般只学1级。在敌人倒地后在敌人上方空放这一招可以压制对手的起身使之只能上线行走变线来躲避此技能的抓握——如果不这样的话,黑手的抓握只要有一段命中,对我们来说就又是一次机会。
1:黑手抓握是两次判定。
2:黑手有束缚效果不过只学1级的话可以忽略不计,就算学5级也可以忽略不计……
3:你可千万别打学满的主意
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空斩打:
5出强,不加,满出强
评论:5出强或者满出强是为了拿武器的时候能打出比较好看的连招。不过对于笔者这种开场插地闪身流的人来说还是1级好。偶尔空斩也是为了打跳蚤。常用连:空斩+66xx+空斩+66XX循环至出保护,落地插起,再来一套。不过这连招对攻速、手速、判断和命中(说白了就是运气)要求都满高,笔者只常见
视频里做得来,没见到PK场里有用的…
落凤:
物驱一般必满的技能,震波范围异常之风骚。蓝拳一般1级够了,主要配合空斩来达到长时间坚硬如铁的效果。你要是够骚,尝试下加满也不错。
1:ACT2后,落凤落地的无敌效果被删除了,也就是说这招更容易被破招了。碰到站位意识速度够N的人要小心,小心…
2:此招跃起的过程中无霸体,很容易在空中被当跳蚤打下来
3:在空中时还可以在X轴和Y轴上做一些小的位置调整从而形成错位
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接下来是我们最最重要的神击系技能了。
蓝拳转职后会自动附带7个神击系技能,这使得蓝拳成为转职时能得到的最多的技能的职业了吧(我倒宁愿几个意念精通都变成象鬼剑剑精通一样只有学习才能拥有的,这样我们就能多拥有20X5=120点额外SP了HOHO~)
为什么我的手是蓝色的?那是因为——拳气:
被动技能,使神击系技能能打到更低身位的敌人。这就是为什么大叔里只有我们的前冲X和勾拳追击能够打到完全静止在地面上的对手的原因~
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在我的熊熊怒火面前下跪吧,祈祷吧,战栗吧!——意念驱动:
好吧,蓝拳的标志性技能。这就是大众口口相传的“插”,这也是蓝拳被称为DNF中男人职业的原因(其他职业你再NB再狂,你会插么?哼哼)这个技能除了华丽、霸气、威风、豪迈、气派、热血以及你能想到的所有关于赞赏雄性气势的词汇外,还有一个更重要的作用“使范围内敌人出现僵直”。这个僵直在我看来恐怕是全DNF里除了毒王针外持续时间最长的僵直了(除非你的对手刻意穿了增加FHR——Faster Hit Recovery,快速打击回复,即官方所翻译成的硬直——的装备),这个僵直足以让我们在任何角度任何位置凭借二段闪之迅捷迅速接近对手然后OOXXXOOXOOXOOXOOXO……最常用的技巧是传说中的“插起身”:即在对手完全倒地静止(我管你用什么方式)的时候算准对手起身时机插武器。这个技巧在ACT1时属于蓝拳上段的基本功,。ACT2后,由于快速起身的引入、起身时间的微调使得插起身的准确度下降。不过这并不代表这个技巧可以被废弃,这也是蓝拳起手方式之一,当你其他的起手方式很难奏效的时候,说不定这就是你的最后一根救命稻草……
需要注意的是:
1,不同武器插武器的时间不一样,这个最好能练出感觉来
2,……最好瞄准了再插,谢谢
3,如果你没有修某个武器的意念精通,那么刷图的时候,把武器放第一张图里就不用收回来了。1级的精通对刷图的帮助真的及其微小。
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武器是朋友——意念精通:图腾/斧头/镰刀/十字架/念珠
不同的巨兵插入地下后有不同的效果,具体效果请仔细阅读技能说明。一般只选一个精通学满,不过HF有职业玩家修图腾斧头双阵。各有各的玩法。不过要注意的是,千万不要让阵图限制了你的走位,千万千万。
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来自大叔的熊抱——虎袭。
这个技能几乎每个大叔都会学,只有蓝拳可以学习该技能的强制技能。虎袭是抓取判定,可破霸体,而且抓到后可以按X取消往前滑行的动作,立即将对手抛出,抛出后目标将在空中滑行一段距离然后落地,在滑行的时间里可以接“任何”(引号表示强调)神击系的其他拳术。正是因为这个原因,关于这个技能的PK加点方案一直存在两种意见:+5出强制,MAX出强制。两种观点的分歧在于:加5党认为在一套连招结束对手即将落地而未出保护的时候接虎袭取消,由于虎袭伤害小不会引起保护因而可以再连其他的招数造成伤害最大化;而加满党则更看重在一套浮空连招末尾已经出保护人物开始快速落地的时候接满级虎袭可以达到伤害最大化。这是最主要的分歧。概括点来说就是,+5为了连招更流畅,+20为了伤害最大化
另外值得一说的是虎袭的出招速度极快,从静止到出手时间不会超过0.2秒,而且手伸得贼长——这导致了虎袭的判定很远,仅次于力法的圆棍舞。
(注:浮空保护,即为了防止无限连击,游戏人物在空中遭受到一定伤害后人物开始违反正常规律加速跌落。PK场里有浮空保护,APC有,可浮空的副本BOSS有,小怪无)
1:虎袭最常见的后续招数是腹拳、瞬间破碎、圣拳连击(好像必须+5出强才可能接得上圣拳连击),前者赌腹拳的眩晕,后者起浮空,也可以丢出去后迅速收武器施展插起身技巧。总之,虎袭是个极富创意的技能,一切皆有可能
2:虎袭抓住敌人后是无敌状态,移动速度快距离长,可以用以脱离群怪的围攻
3:虎袭也可以用做紧急补救变招。当你关键攻击MISS的时候可以紧急强制虎袭从而保证自己的安全。
4:不同于俯冲三拳的杀气盈身,当对手与自己重合时,虎袭是抓不到的。
5:如果刷图的话,还是加满更好。固定伤害并不是完全固定的,它的伤害会随你力量的增加而增加
6:如果你对自己的手速有自信,不妨在虎袭之前X两下
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我们也有霸体了——勾拳追击
勾拳追击在ACT2被赋予了霸体,为什么呢?这是因为勾拳追击的霸体无足轻重,至少我是这么认为的。勾拳追击必须在66X后发动这就使它不具备突然性,高端PK场拼的就是走位,如果要将勾拳追击作为起手技的话你必须预判对手在你66X和勾拳追击发动的整个过程后的走位,这已经很难了,而且你66X发动后对方只要稍微有点意识立刻Y轴变线或者转身就可以躲过去,当然瞎猫碰上死耗子也不是没可能的。这招一般只在连招中使用,在于翔拳、破碎后垫一招重复浮空达到伤害最大化。
勾拳追击等级提升后影响浮空高度,虽然技能解说面板里没有,因此一般有+5,+8,+10,+20四种方案。参考翔拳加点解说。
1:人们常常说的原地66XX,其实完整指令是662XX或者668XX。按键顺序是:按一下6——按住6——按住2或8——松开6——点XX。步骤衔接越快,越接近66XX
2:另外一种66XX施放方法:按一下6——按住6——松开6同时点X——再点X。这个方法比上个容易失误,不过这是标准的原地XX,而上一个则要在Y轴上稍作挪移。
3:参照俯冲三拳第8条的浮空漂移设定,因此第一个方法更好。
4:勾拳追击一个最大的亮点就是,它的CD只有2秒。去PK练习场,摘下武器,挑一个体格比较轻的对手(大妈木仓手最佳),推到墙边浮空66X-66XX-66X-66XX可以无限连
5:配合三重分身的扫地66XX可以将对手扫到你胸部的位置,这就是蓝拳的伪连之一的起手,这也是蓝拳最不稳定的伪连,起手成功后的连招在不同水平的人手中有着截然不同的威力
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天马流行拳——三推拳——直拳冲击
尽管有一些喜欢剑走偏锋的高人们发掘这个技能的使用技巧,但是这个技能目前的主流加点方法仍然是+5,不出强制,30级以后将之锁死放在技能栏里终生不用。这个技能的发动速度慢,移动速度慢,无霸体,不受急速闪避保护,最后一击将敌人击飞,唯一的亮点是最后一击暴击提高很多几乎必爆(暴击后大概是300%~400%的武器伤害),如果不是因为它是圣拳连击的前置我相信大部分人只会点一点意思一下或者干脆无视之。
1:这个技能无论你用是不用都很有必要锁死,因为指令6(按住)Z很容易与俯冲混淆。当然如果你把俯冲放快捷的话另讲……不过我想一般人都不会这么做
2:这个技能的那一点点可怜的光芒也已经被锐眼药剂所掩盖……
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风一样的身法——俯冲/摆动
蓝拳的灵魂技能,这两个技能都必须出强制这是毫无争议的,风无处不在,and so we are,160点SP,无论如何都不能省,无论如何。。俯冲20级学摆动30级。30级后每个蓝拳都要在副本升级过程中练就一个基本功:用2段闪闪到任何自己想去的地方。首先在场地中间想像一个X形,你要在这个X的任意一端点闪到另外一个端点,经过多次练习你就会很熟练地掌握这个技巧,给你一个场地,你就能闪得风生水起……
1:俯冲和摆动移动的时间都是0.5秒多一点,CD是1秒,因此理论上可以无限连闪
2:对于刷图,俯冲摆动是全DNF里最好用的调整位置技能没有之一。至于如何使它们陪得上这个光荣的称号——无尽的练习
3:你要记得,理论只是理论而已……理论可以指导实际但是不可能包含一切实际,所以,随机应变才是上策
蓝拳的觉醒被动——急速闪避
急速闪避,在ACT1时曾被称为垃圾技能因为当时学满后只有0.3秒的作用时间。改版后提高到了0.6秒,这是质的提高,从原来的可有可无一下成为蓝拳的必修技能。此技能现在几乎没人不将它点满。100点SP的代价,换来6个常用拳术技能的0.6秒闪避保护,刷图时蓝拳能够肆无忌惮地在BOSS面前闪摆腾挪, PK时蓝拳可以顶着范围压制技能强行起手 , ACT2后凡是与蓝拳PK的对手都在抱怨蓝拳的MISS太过霸道~ 面对如此强大的技能,你还在等什么?
1:急速闪避在PK场只有40%,因此不到万不得已还是不要轻易选择与对手拼招起手。蓝拳不是赌徒。
2:虽然急速闪避很强,但是10级足矣,有些人时装也选择急速闪避,这没必要。
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俯冲系组合3拳——俯冲翔拳,俯冲直拳,俯冲腹拳
这个也可以称呼为俯冲上中下三路拳……因为他们的指令分别是:Z8X、Z5X、Z2X(注)。基础加点是这3技能每个都要加1级。大众话加点是:直拳1级,翔拳5/8/10/MAX级,腹拳MAX。这3拳中上下两路拳要熟练掌握原地使出的技巧,其实绝对的原地腹拳和原地翔拳是不可能有人使出的至少目前没有任何人能保证自己一定可以使出,再快再熟练也要前进半步~至于如何原地出拳,只能说,手速问题,不过也没那么苛刻,只要不是手残一般都能做到只前进半个身位。
(注:这里是数字是小键盘上的数字,82465分别代表方向键↑↓←→和静止,1739分别代表左+下、左+上、右+下、右+上,下同)
1:俯冲直拳的效果是将人打飞,因此原地直拳就不如另外两个重要了
2:直拳是俯冲三拳里输出最高的,满级可以达到500%的武器攻击,仅比60级可学满级的破碎少37%
3:直拳判定生效(也就是命中敌人后)有一个微小幅度的浮空效果~如何在刷图和PK中应用这个浮空就要看你的悟性喽~
4:如果你一套连招以腹拳收尾而腹拳出了眩晕效果……先补一套连招完再笑吧……
5:不要轻易用腹拳去打站立着的鬼剑的屁股和站立着的漫游,记住他们的反击技能一定是80%几率一定是没错(虽然他们技能说明上不是这样,曾经有次跟个漫游打摸着就反击摸着就反击当时旁观的人都看不下去了……)
6:不要轻易用腹拳压对手的起身除非你练得非常熟练,因为万一你的腹拳没有命中起身的敌人那就是将一个大好破绽摆在对手面前,虽然有急速闪避的保护但是PK场里急速闪避只增加40%,你仍然要冒很大风险,这和恶魔之手压起身不同,恶魔之手未命中不妨碍自身的安全。切记,机会主义不等于赌博。
7:腹拳其实是2段判定1次伤害
8:翔拳5级是基本,8级配合时装施放接分身刚刚好,10级略有反应时间,20级则太高了,ACT2有个设定,你将对手打浮空后对手按上或者下可以在Y轴上漂移,如果浮空太高让对手有漂移时间你下一步的连招就很难打中。
9:俯冲3拳CD均为3.5秒。刷图的时候如何和摆动俯冲配合使用使蓝拳的输出最大化就要看你自己的操作了(也曾见到过刷图时候从来不用直拳翔拳的蓝拳,劝之无果,叹兮)
10:俯冲三拳判定范围是大叔的整个身体,意思就是在你摆出姿势的时候对方哪怕只沾到你的脚后跟(腹拳)或者后脑勺(翔拳)或者肩膀(直拳)总之只要有身体哪怕接触的部位跟拳头隔了老远,也会触发攻击判定……我们姑且认为,恩,这是蓝拳的杀气,杀气!
摆动一拳——破碎之锤
这个技能威力无比,这个技能实用无比,这个技能是蓝拳的浮空起手技之一,这个技能是蓝拳的DPH(Damage Per Hit每下输出伤害)最高的输出技能之一,这个技能没有人不点满,这个技能……几乎是所有职业梦寐以求的完美技能,拥有近战打击技能几乎所有的优点:突进,重击,浮空,群伤,反破招(配合急速闪避),霸体,华丽,无视一切反击技能。如果硬要说有什么缺点的话,就是它的霸体时间非常的短暂——它是在施放破碎的一瞬间,在摆动姿势结束之后、破碎判定起效之前那么0.1秒或者更短的时间里有霸体,这恐怕是全DNF里霸体持续时间最短的技能了。这使得蓝拳仍然不能轻易和对手对拼霸体——依然要靠风一样的走位创造机会。
1:破碎是在摆动结束后突进大约2~3个身位的距离;
2:破碎将对手打倒后会生成震波,震波对被直接命中的怪没有伤害,对周围的怪有一个非常可观的固定伤害。当破碎同时命中N个怪物时,每个怪物受到的伤害是武器伤害加上震波伤害乘以(N-1)
3:破碎命中不倒的怪物后不会生成震波(这个很容易理解,NBA球星一巴掌将球拍入篮筐也就是扣篮会使篮筐摇晃不已,但是NBA球星要是一巴掌拍在东方明珠上……他能让上海地震吗?)
4:你知道瞬间破碎吗?你知道俯冲破碎吗?你知道怎样俯冲反破吗?你知道V形闪破吗?
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雨点般的拳头——圣拳连击
此技能是蓝拳的主力输出技能,60级满级18级三拳全中不暴击可造成712%武器伤害,并增加发动速度18%。PK场中伤害大概560~580%,只打8折,蓝拳伤害最高的技能,没理由不满。三拳在平地上造成的僵直要少于普攻XXX,因此在面对高FHR的对手时要谨慎,尽量避免平地三拳。
1:三拳后的自身僵直状态可以被强制俯冲摆动所中断。
2:仍然强调一下,蓝拳不是赌徒。
3:你可以认为漫游免疫平地圣拳连击,鬼剑的屁股免疫(别问我为什么总是对鬼剑的屁股感兴趣……)
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抠块鼻屎砸死你——神圣反击
叔在抠鼻屎~你敢打我我砸死你……
在ACT1,满级的鼻屎砸中后会出人命地……ACT2伤害减半,满级命中只造成350%的武器伤害——肯定不会出保护,就算出了爆击,因为这个技能特性不可能。如果你有意练习这个技能可以加满,现在主流是加1点,主要是为了冲出去后对敌人造成的浮空效果~
1:如果你将对手的进攻节奏打乱了,不妨在对手倒地后摆下POSE,一般敌人看到你在身边都会急着反击,然后……
2:上面那个可一可二不可三,如果对手谨慎了~小心你的菊花
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COSPLAY拳皇东丈——天谴飓风
COSPLAY就是COSPLAY啦,没什么好说的。值得注意的是,天谴飓风发动时的上钩拳有攻击判定,浮空力量疑似100%(个人猜测),风生成后自动追踪敌人,每0.5秒造成一次伤害,不造成僵直,但是在对手浮空时可以延长对手的滞空时间。具体加点方案有+1,+5,+MAX。
1:风的主要作用是牵制对手的走位。只要对手知道跑则风就很难造成伤害。
2:MAX主要是后期刷图很痛快,不过蓝药喝得无色掉得也很痛快。如果你在一个技能上投入了足够多的SP,那你就要让这个技能发挥最大的作用。
3:+5主要是保证伤害,因为当面对天谴飓风时不一定每个人都急急如丧家之犬,也有一些知道蓝拳主流风+1伤害不高的胆子大的人敢于无视风的存在,这样的话,高级点的风就能显示出威力了……
4:如果你能熟练运用好天谴飓风中的上钩拳,那么,你至少有了6段蓝拳的实力……
蓝拳觉醒主动技能:分身·王·八拳——幻影分身&三重分身&急速飓风拳
这是一套组合技能,这一套技能从蓝拳的40级开始学起,一直到50级毕业。这就是蓝拳的觉醒技。分身·王·八拳……
1:分身是必然要满的,提高输出的保证,而且还影响双重分身的攻击,双重分身是50级的唯一可新学的技能,只有1级,你说满不满呢
2:急速飓风拳有霸体判定,施放时不按X摆拳只出6拳,狂按X可以使摆拳多出4拳,并不是以前所说的会拖慢技能的施放速度。大家感觉施放速度会慢下来是因为刷图时拳头打在怪身上会有微小的停顿,一两只感觉不到什么,当聚集的怪越多时拖慢的效果越明显
2:刷图数据:急速飓风拳1级全套不暴不算分身可造成最大总伤害为70%X10+350%=1050%武器伤害,60级可学满级8级为96%X10+479%=1439%武器伤害。每级35点SP提升49%武器伤害
3:急速飓风拳更大的作用在于范围内聚怪,只不过聚完怪又要被上钩拳打飞,这就需要你和队友沟通,要么在打飞前将怪物杀掉,要么就拦截住即将飞出去的怪(我不想完全剥夺你动脑思考享受游戏的乐趣,因此自由发挥你的聪明才智吧!)
4:分身·王·八拳包含急速飓风拳但不仅限于急速飓风拳,急速飓风拳只是1拳,打完急速飓风拳后分身效果犹在,至于如何将8拳完全发挥出来,甚至超出8拳,就要看你的手速与意识了
5:锐眼药剂在诺顿处和通关后黑大妈处有售,内外统一价700/瓶。我就常备200瓶在身上,至于效果嘛,谁用谁知道~
6:用急速拳压制对手起身是非常危险的,碰到慌张的也就罢了,碰到熟悉这个技能的,只要一个抓技,急速拳就白放了……因为对手起身后并不立刻接触无敌状态,还可以自由移动
通用技能部分:
蓝拳必须加的有快速起身(官方名字是受身蹲伏,我非常不喜欢这个名字~就算要那啥,咱们大叔也要做攻不能做受)。
快速起身与正常起身是不同的,快速起身只在蹲伏姿势下有无敌,站起来后无敌状态立刻消失;而正常起身在完全站起来后只要不立刻施放技能,在0.1~0.3秒内仍然有无敌状态。
可以考虑的
物理爆击:使你在PK时的输出更大化,代价是你永远不能准确计算你在什么时候会达到保护值
跃翔:推算对手的大的范围无色技能的CD,一看他有明显的准备大技能的意图,马上加上,空中躲避……注意蓝拳没有空中加速的技能,小心被人当飞机打下来……
物理背暴:如果你喜欢屁股……
后跳/强制后跳:合100SP,我只能说有后跳的蓝拳十分风骚,十分风骚……后跳是无CD的,只要脚踏实地就能跳。对付那些很了解蓝拳闪摆技能的敌人不错,关键时候一个后跳~对手的破绽就暴露出来了
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(后)
呼,总算结尾了,这么一篇长篇大论我写了歇歇了写磕磕绊绊半拉月才算完成,在此期间感谢江苏二区蓝拳工会『疯人院』众兄弟--弃师小凯,superKA,赞,纳兰瑾,国际骚货(- -!)对我的支持,在我不能上游戏的时候帮我查一些数据和资料,给我鼓励,支撑着我完成这个工作;感谢蓝拳叫我成哥,是他将我引导入正确的蓝拳PK思路上来;感谢我所有游戏中陪我度过快乐的游戏时间的朋友~