Act2--法师加点分析--召唤元素战法
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[魔法师]
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发表于: 2009-07-27
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— 本帖被 迩、脑膜炎? 执行加亮操作(2009-07-27) —
召唤师 Summoner
元素师 ElementalMaster
战斗法师 BattleMage
召唤师 加点分析
GBL+10前置
虽然改版后变身魂斗罗,十分强大,但是由于SP限制,
没有办法啦,只好割舍,PK的时候放1个是很好的牵制哦
鞭子+5前置
因为是45的大技召唤兽狂化的前置,所以要加到5,好处还是很多的,
刷图的时候跟在宝宝的屁股后面猛抽,宝宝就像发疯一样的杀怪丫
召唤兽强化+满
国际惯例就不多说了
魔力印记+1
主要是杀怪的时候把宝宝指挥到一起
跟随+1
没有必要加多,主要是PK的时候有点用哦
冰精灵+5前置
现在招一个自动给队伍里血最少的+2%的血,
虽然加的不多,但是这个改变还是让我很欣慰哦
火精灵+5前置
暗精灵+5前置
由于群招麻烦,这2个宝宝被我已经无视,如果不是为了前置,我一点也不想加
下面有分歧哦
1.雷精灵+满
我是选择+满的,毕竟一堆雷宝宝刷图还是很厉害
光电鳗要+1
不加的也可以群招的,上位光发5连的闪电的时候,控制的好可以群招,但是比较被动
4上位精灵+5前置
感觉不是很有用,冰上位还好点,光的攻击力不高,火和暗没发现有什么好的地方
2.雷精灵+5前置
舍弃一群小宝宝的力量换取1个加满的上位精灵的力量
选择把光上位或者冰上位+满
个人推荐+冰上位
路易斯姐姐+满
超级主力,不想多说,有人说智力光环改没有了,
不强了,但是后期的冰柱技能绝对不可小视,
也有人说有了上位,姐姐被代替了,我很明确的说,
上位无论从攻击还是从时间看都是比不上姐姐的,
除非你去弄把强10以上的杖子,姐姐的地位还是不可替代
精灵王+满
改版后我们的王终于站起来了,不再是个智力低下的王了,
了新的技能,他变的帅气又强大,有什么理由不+呢?
桑德尔放弃
虽然有挑衅光环,但是SP的限制,有王就没有骑士啦,还是很舍不得这个肉盾的呢
献祭放弃
现在SP虽然改成献祭攻击只要10点,
是我还是觉得那技能不怎么样,国服还是不怎么适合自爆系的召唤
护盾+5或者不加
召唤实在是嫩,PK跑位不好的就加满吧,但是5级的护盾,
打下,还是很疼,而且蓝掉的很疯狂
魔法书+5
救命的蓝,但是改版觉得效果没以前好了
召唤兽狂化+1
+1已经很厉害了,疯狂流可以去加满,但是我不推荐
草人+1
逃命,没有人不加的吧,被连上可就是死哦
喜欢PK的召唤同胞也可以再加1点落花掌推人,虽然我承认,改版后召唤PK真的很废
剩余SP可以+在花上,+到10,出了混乱不管是PK还是刷图都安全点
觉醒目前很遥远,先不谈,出的话,肯定+满,被动和主动技能都不错
现在召唤,刷图是无敌棒的,现在地下城中,召唤不能刷的图可谓寥寥无几了哦
PK的话,取消了开场花,很不适应,宝宝的时间太短,招了没打几下就消失了,
无色用的很严重,宝宝变的有点痴呆,召唤在PK上个人觉得是可惜了
元素师 加点分析
元素的加点很多方式,光是流派就分的很多
纯暗流,冰暗流,光冰流,光暗流,暗火流……
在这里我介绍下我的加点方式,
许在PK和刷图上都不是最强,但是对大众可能有些用途哦
废话不多说
小杰克+5前置
喜欢连招可以+空中杰克
感觉很废,已经遗忘在包包里多年,+多了除了南瓜变大点,没有任何别的感觉
光电鳗+5前置
雷光对刷图很有用,但是光系现在属于落寞期,只+5前置下
雪人+满
我喜欢PK,雪人满很厉害,满屏幕的跟踪,和机械的机器人有的一拼
黑猫+满
国际惯例,不多说了
魔法秀+10
配合+10的不屈意志
使元素在PK场上成为20秒的神
元素点燃
有争议,可以+满或者不加,不过PK感觉并不怎么样,谁会给你时间去一个个点灯?
魔法记忆+满
移动施法+满
国际惯例,不加满不是元素哦
火柱+满
也有人不看好这个,但是高浮空,大范围,我还是很喜欢,
敌人只要中到,接下来黑球+黑洞,黑洞+极冰,
向上的雪人再黑猫抽抽,怎么连都可以
雷璇+1
只为防身
冰墙+5前置
有SP多余的话,加高成冰牢也可以,人进去了走不出了,可以尽情的连招
黑球+5前置
虽然+高很厉害,但毕竟速度慢,当移动堡垒的,
是用来当攻击主力的,用这个当攻击主力会很被动,+5足矣
大杰克不加
我无视他,我不修火系的
天雷不加
改版PK天雷不是100%眩晕了
极冰+1,黑洞+1
大招+1就可以了,元素的技能,大招不用多加,小招却很多有+满的必要
盾+5
元素太脆弱丫,建议+5,有加盾杖子最好,+完盾换武器
草人+1
救命用,理由同召唤学草人的理由
赛利亚那里,PK达人+满不屈意志哦~
四系精通现在没加
虽然是觉醒前置,但是觉醒目前还是遥远的,等出觉醒各系+2即可
SP放在,那点抗性,攻击,和减少的MP上,还不如把低阶中阶的技能多+点呢
谈谈现在元素,改版个人觉得对元素的影响并不大,
还是那样一个刷图PK都很强大的角色,
这个职业对PK时候的意识和判断的要求高于手法操作,
连招并非一陈不变,在PK场上多练习,学会随机应变才是最强大的元素!
战斗法师 加点分析
简单说下,战斗法师分为矛法和棍法,矛法主要是追求物理暴击,
追求高伤害,由于矛的命中低,速度慢,矛法的连招我感觉没有棍法好连,
我是棍法,注重球球连招,就介绍下我的棍法加点
后跳+1出强制
也有人不加,但是杀敌的时候,按XXX人不断的向前进,我比较习惯XX两下按个后跳
天击+10出强制
我这里的加法并不是+5前置,而是+满他,原先我对天击不以为然,
是加满后,超高的浮空,让我觉得+10是很必要的
龙牙+5出强制
+5前置就可以了,打到人会硬直,但是发招也不快,+5够了
落花+10
出不出强制无所谓,出强制逃命很快,但是不加也可以,+10是前置
圆舞棍+1,不出强制
完全只为了抓抓霸体扯扯人,不觉得有什么大用
魔法盾+满
国际惯例了,不说理由
草人+1或者+满
+满很BT,但是现在PK场草人消弱了,很遗憾,否则+满的草人,吃一个,跑起来就像在飞
无属性+10,前置
就算不要前置我也会选择+10的,因为发了加移动速度丫
光球+满
很好用的球,让人浮空
下面分歧
1.冰球+满,火球不加
2.火球+满,冰球不加
冰和火球,2者选1,我选则的火,+力量,而且是落花掌出球,出的很快,冰+防御,虽然攻击力没火球高,但是加防御加的很多,保障生命,也很不错,由于SP的限制,选择其1啦
暗球不修
棍棒精通+满
不多说了,练的棍法,不加棍精通难道加矛?
自动炫纹+满
这个技能争议也大,我起初就加了1,但是后来加满了,
因为觉醒变身以后炫纹出的少了,我记得普通攻击第三下和苍天击出贝亚娜炫纹。
天地碎霸出不出没看清,也就是说,4下攻击才出两个炫纹。
那么炫纹当然是大大的紧缺了,所以才加满的,当然,我是后期补满,
前期跟着等级走那SP就不提了,先发个自动,然后变身,球球就不会紧缺了
碎霸+5,不出强制
感觉出强制没什么用阿
流星+1
为了拼霸体的技能,没有+高的必要
炫纹强压+1
纯属刷图技能,PK无用,+满伤害很高,把怪拉到一起,
然后一炸,秒一群怪都可能,但是我加了1, 只是为了好玩
强袭+1
加多也就那样,没必要浪费SP
龙刀的话要看SP了,有多的多加,虽然,攻击力确实不错,但是那冷却时间额……
魔法书+5
穷人,蓝药很多的就不要加了
觉醒,因为SP的缘故
要么被动的+满
要么变身+满吧
不过我喜欢那主动技能,好看嘛,全加满的话也许会SP不够
战斗法师的刷图很厉害,并不适合组队刷,单刷其实比较强大,
PK的话,主要看操作灵活性,连招也很灵活,一般是天击起手,
然后龙牙落花都可以,快捷栏感觉不是很够用,大招,
如:流星,强袭,龙刀,我统统因为快捷栏的缘故要用手搓,
键盘都吃不消啦……变身御姐的LOLI真是别有风采呢,各位战斗法师加油阿!
[ 此贴被迩、脑膜炎?在2009-07-27 16:57重新编辑 ]
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