详细说明一下改版后影舞者影遁情况

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[玩家交流]详细说明一下改版后影舞者影遁情况

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tewu002

ZxID:6648956

等级: 上将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-18 0
[font=Tahoma, &quot]在此之前,先说声不好意思,由于昨晚不严谨测试……[font=Tahoma, &quot]下面开始吧[font=Tahoma, &quot]视屏录了好几些,已经弄懂的七七八八,几乎都把想到的都测试了遍,还是不太会后期。加文字说明的话,还要费些时间 [font=Tahoma, &quot]影遁还是原样,但也有一些不同的是,[font=Tahoma, &quot]如果在技能中无僵直释放此技能,[font=Tahoma, &quot]如1,攻击中怪物时立即能影遁,是能该技能的剩余攻击都会受到一觉被动加成,但由于每个技能第一下击中第一只怪物是否为背击时而决定剩余的百分比读取的数据。举个例子,正面剜心刚好攻击到怪物时,立即放影遁,可以吃到一觉被动加成,但因为正面攻击了所以读取的是正面形态的数据。小苍[font=Tahoma, &quot]如2,在没有攻击中怪物前就放出了影遁。因为第一下没攻击中怪物,所以这种情况下,该技能全部都判定为背击,即读取技能本身的背击数据以及可以同时吃到一觉被动加成。[font=Tahoma, &quot]还有,以上两种情况下,该技能虽然攻击中怪物(也就是说,必须在技能中无条件无僵直释放影遁时),但是在该技能攻击完成后,不会解除隐身,直到隐身时间到了或者下一个技能(或平砍)攻击中怪物时候,才解除隐身状态。即瞬杀途中影遁,瞬杀攻击动作完成后,还是不会解除隐身,此时用了影戮(或者其他攻击技能打中),就会杰出分身。[font=Tahoma, &quot]不能不说,这样设定也是非常不错的。[font=Tahoma, &quot]还有种情况是,完完全全影遁释放动作都完成后,那就和原来没有区别,攻击怪物后就解除隐身。但此技能是背击形态也吃到一觉被动加成(因为暗杀教义的改动)[font=Tahoma, &quot]之前说8秒内不接触隐身,是因为昨晚测试时候,只是测试了该技能,就是不停的,放主动攻击技能+影遁。导致以为是真的不接触隐身状态[font=Tahoma, &quot]但其实是有个技能是有bug,瞬杀,正面瞬杀后没出伤害前释放影遁,是不会吃到一觉被动加成。即等于没放影遁。应该是bug,[font=Tahoma, &quot]这个似乎是高度浮空……番号[font=Tahoma, &quot](卧槽,我上个帖子,还用瞬杀来说丢光脸了,昨晚精神不好,测得真烂的不行不行的了)[font=Tahoma, &quot]——————————————分割线———————————————————————————————[font=Tahoma, &quot]有个好消息是,二觉终结是必定吃到一觉被动加成,轰一下必定吃到一觉被动加成。(估计开发商也注意到了,二觉抓轰常用瞬杀和剜心后柔化,此时都面对怪物,吃不到一觉被动加成真的非常智障的)快速备案 [font=Tahoma, &quot]这是正面轰虫王。看伤害数字3278667,以及右边中间的提示。只有一个背击的提示[font=Tahoma, &quot](这断腰效果真血腥,不知道国服是否也是一样,好像轰一下也变成了控制技能。super hold的提示被血量覆盖一丢丢,还是能看到的) [font=Tahoma, &quot]这是背后的二觉抓轰,(出血量超大的),右边提示是两次背击。[font=Tahoma, &quot]我忘记加成属性了,没暴击。[font=Tahoma, &quot]背后攻击伤害1821483*1.5*1.2=3,278,669.4(1.2是暗杀教义暴击伤害加成)[font=Tahoma, &quot]差两点,几乎和第一图的伤害没有区别。是的,这里正面我没有释放到影遁。[font=Tahoma, &quot]【路过的吐槽君】[font=Tahoma, &quot]注意力全集中在出血特效上了....[font=Tahoma, &quot]转载自COLG
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DB+15 2018-04-20

英雄包包 欢迎常驻板块~

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-04-18 0
增大出血

 


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                     孤影一人行



 
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