画面:7.9
操作:7.9
玩法:8.0
总评:7.9
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简介:
《三相大师》在现有的塔防玩法上结合了「英雄(ヒーロー)」、「召唤(アニマ)」、「必杀技(スキル)」三种要素,试图打造「三技一体即时战斗」。而本作也在战斗系统下了功夫,致力于实现无压力的对战跟操作性。玩家可以在战局会即时变化的竞技中,透过自己思考战略来抓住胜利,体会战略对战的乐趣。
简评:
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SQUARE ENIX又出新手游啦!根据官方介绍,《三相大师(TRINITY MASTER)》在既有的塔防玩法基础上结合了英雄、召唤、必杀技三种要素,主打三位一体的即时战斗。但似乎史克威尔并没有太多的宣传本作,要不是在“Google空间”偶然见到它的身影,都还不知道这事儿呢,难道连史克威尔自己也不看好这款作品吗?
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《三相大师》给人的第一印象其实还不错,游戏宣传图上的角色看着有点像《冒险岛》那种Q版的二头身画风,但其实游戏里是3D的建模。从2D变3D也就算了,不过这3D的Q版形象略微粗糙了吧,脑袋中不禁冒出“图片仅供参考,一切以实物为准”这句话。不知道是不是错觉,SE最近似乎特别喜欢这类画风,看看隔壁《最终幻想15口袋版》就知道了。
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游戏属于简单的推塔类型,“简单”是指地图的简单,属于上古时期的横版场地,双方只要硬肛就可以了。玩家可以通过召唤功能,使用在战斗时累积的COST来召唤出辅助角色。辅助角色有多种类型:T、奶、射手、攻城车等等,从当中挑选自己喜欢的辅助角色来召唤,改变战局。这也是我对本作不感冒的地方,没有太多的策略性吧,只要抽到、培养出高阶的辅助角色,然后下饺子一样狂点召唤就完事了。