2[backcolor=url(&] 牛魔抗性与生命值优秀,出了霸者之后可能就是一只不回家的老牛。强抗/分割战场能力虽弱于白起,张飞等,使得引导战场位置显得至关重要。二技能的长距离,长持续时间,跨越地形的特性也使得其脱离战场的能力异常优秀。目前大汉横行的版本,牛魔用来上段再合适不过。
下面先从牛魔的技能开始分析
被动
强力援护:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄获得200+(随等级提升)护甲魔抗。
这个被动不管是在前中后期都是一个很IMBA的存在。前期在魔抗基本为0的情况下就能够提供将近25%的法术减伤,物理减伤也是。一级团不管是要搞事还是防守,都有不错的效果。中后期团战,切换被动目标也较为关键。谁正在承受关键性伤害就让谁吃被动,先手开团就让它吃上,有人切C位就让C位吃上。这500范围团战一定要控制好,但是也要注意一些特殊的情况,电刀,摇摇乐类的技能(甄姬2菜鸡2等)。尤其是电刀,一定不能和C位站的太近,很多时候坦克作为跳板把C位电残。说到跳板还有花木兰,这500码已经是花木兰二段1击杀我方残血/脆皮已经绰绰有余,花木兰的视野一定要控好别当跳板。
1技能-咆哮之斧(CD6s):对前方大范围内的敌人造成250(+110%物理加成)点物理伤害,被刮到的敌人会额外收到虚弱效果,降低15%攻击力和法术强度持续3秒。如果命中敌方英雄,牛魔接下来的1次普攻或技能将造成额外的法术伤害。(升级提升伤害)
这个技能个人认为是使用牛魔的一个分界点。而且挥出伤害不是很高,团战的意义非常的高。这持续三秒的15%百分比面板虚弱对大汉版本的许多高攻战士,铠深受其害,以及貂蝉有着致命性的打击。1技能的打击范围还是很大的,团战时尽量覆盖尽量多的关键单位,尤其是面板很高的角色。这就是为何有时候在和对手牛魔打团时,伤害计算经常会出现偏差的原因。
1技能在清线中也能帮助平稳补刀,1A/12/13的清线。该情况还是主要应对塔线,以及对手集合准备强推某塔的情况,或者队友成天打麻将不吃线,牛魔能帮队友控好的兵线就尽量不要去清,尽量留一条安全线给发育最不好的队友。
1技能能够有效的试探敌方,牛魔在走到一定范围内用1技能削人经常会激怒一些对手一套打上来。在不祥征兆生效的情况下,对手已经处于2技能和3技能必中的范围了。而且处于虚弱状态的对手没有回血的英雄即便和牛魔换血,基于霸者的存在,对于他们亏的 都要坐公交车了 。
2技能-横行霸道(CD10s):牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人造成450(+90%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,敌人落地后会减少90%移动速度持续1秒。(升级提升伤害以及冷却时间)捏着不放的2技能是最恐怖的。2技能是牛魔核心的技能,该技能命中后的优点就不再赘述。
进攻性的2技能兼附打断/控制,如何有效的提高命中几率就显得相当重要。在到达星耀王者以后,对手不在像以前走位那么耿直象拔蚌去走位,非指向性技能命中率会大幅度下降。
牛魔二技能
那么,我们就要请出我们的第三件装备,不祥征兆了。这件装备出了以后,只要诱惑对手擦你一下,就一下,基本控制链就能稳定接上了。这也是前面为什么要1技能削人,1技能伤害真的很低很低。换位思考一下,如果有个牛魔削了你一下,你血都不掉的,你想不想怼它一下。只要怼了,除非有类似吓猴蹲3技能那种大幅度位移的,你基本就走不掉了。谈到不祥,对后排的限制效果还是比较明显的,擦到以后就能帮牛魔很快调整到开团位置。开大的嬴政移速降低30%就浑身难受。
除了不祥以外有没有什么小技巧呢?有的。
第一,看抬手或对手慌张交掉位移技能,某些英雄技能抬手较长,那就是时机;
第二,蹲草;
第三,不同英雄施法技能是有一定的节奏感的,拿走A走A为例,在抓住对手释放技能的节奏后等待下一次抬手就是你的时机。
第四,调整位置,2技能封路。这种方法能够有效的应对对手用垂直走位躲2技能。不过也需要地形/队友的一些小帮助。裸2技能虽然收益不错,早用早CD,但是未命中的代价过大,有如空钩的钟馗。而捏在手中就会给对手一定的心理压力,在逼近到必中时机的,就是该Ahh~fresh~meat的时候了。
防御性2技能能够帮助牛魔迅速脱离前方战场保护后方施加被动。例如关羽,阿轲,花木兰杨戬等,开团时一定要时刻看着地图,卡住一些高危入场位置。这些位置只需要你相对熟练的运用那些英雄就基本知道他们想在哪里入场,会出现在哪里。关羽的3净化开团,杨戬的狗,花木兰的无懈可击和他们的入场时机/位置推荐都去试一试,这也能够提升牛魔对战场的把控。不给他们任何入场的位置和卡视野这就是辅助重要责任。
牛魔二技能
换个角度来说,给他们一个技能范围目的就是让他们开团。2技能作为一个长时间强制性位移是可以骗掉很多指向性技能的(2抬手动画出现后是可以被东皇咬住之后强制位移出去的)。该强吃的技能就强吃,别让队友吃,不该中的非指向技能自己走位躲。尤其例如貂蝉2,小乔3,诸葛被动,李白的大,能帮摊的就帮摊。算好对手CD可以帮助了解什么时候该上,什么时候不该上。无数牛魔就是死在冲钅路上,没被动裸2强吃第一波技能,不是张飞死的比谁都快。2技能用了之后也请注意保持被动,后期被动的加成可是相当于复活甲的属性数值。
2技能经常在野区追击中出现无法穿墙的问题,而原因来源于系统判定不能穿越两道墙体。在2技能的箭头已经穿越一道墙体的时候,如果箭头末端接触到另外一道墙体的话就会导致穿墙失败。这个细节在实战当中其实比较难意识到,所以可以参考下图,主要还是发生在蓝区以及龙坑,突进时留着心眼。 撞墙高发地带
3技能-山崩地裂(CD40s):短暂蓄力后,牛魔击飞面前路径上的敌人,并造成550(+130%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒。同时被劈开的大地撕裂5秒,对处于其中的敌人每0.5秒造成80(+20%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度。(升级提升伤害,冷却时间以及持续伤害)牛魔虽然不能像张飞一样3技能来分割战场,但是三技能能够一定程度上改变地形提供击飞及缓速效果。 裸杀3技能基本命中率比裸杀2低一点。
三技能的释放时机一定程度上可以参考2技能,不过有时候不一定要求命中,因为三技能的封路效果非常出色尤其是在野区或救逃生的队友。该技能不推荐打先手,因为理论上不减速的对手是不可能会中。推荐还是让目标要命中对手有一定移动限制效果或者走位被逼的情况下释放。 3闪花里胡哨,不过也不是不行。
牛魔三技能
重点和2一样:
1. 多观察对手走位/攻击习惯。
2. 合适的地形下开团。
3.多看小地图剩下的就都是练习的经验了。理论上来说这个效果其实上不如鬼谷子拉人,太一核弹那么好让队友反应过来并跟团。2、3技能都是短时间的击飞,所以牛魔在多人团战,不是血战到底的类型,而是应该让正确的技能尽可能命中正确的单位。
3技能最佳释放位置是在野区,狭窄的地形令对手避无可避。另外在草里放大对手也看不到技能前摇效果。在牛的斧头将要砸在地上的时候按闪现,实战中意义不大,而且只有原来的方向才有持续的减速效果,闪现后的方向只有击飞效果,我曾经在实战中无意中用这招抢过大龙,对面一脸懵逼地被击飞,一脸懵逼地丢大龙。
3闪上面我虽然上文当中叙述为比较花哨,但是实战作用是不可否认。瞬发范围击飞/减速控制,而且范围极大,这在游戏应该属于最顶尖的团控技能。如果能够有队友搭配控制链,1+1>2的效果是要远大于带闪现以外的召唤师技能的。路人队友伴随着大量不确定因素,有时出其不意的控制队友不一定能跟上,那么闪现的意义会轻微下降。随着自身水平提高,对手的水平也越来越不瓜皮了。比如开黑的时候,如果对手拿出牛魔,我一定会引导队友形成一个让牛魔撞/大闪谁也不是的站位。这也是牛魔打到对手水平较高的时候会遇到的一个瓶颈,很难控制到三个以上的人或者C位。
牛魔由于本身物攻成长不高,加上技能加成普通,中后期伤害成为短板,但是能蹭的伤害的还是尽量蹭出来。如果铭文,装备,打法选择了冷却缩减,请猛加2技能,升级所缩短的固定冷却时间,使得所点级数越高,冷却百分比收益就越高。
但是由于牛魔本身机体性能使得队友在输出方面的压力加剧。因此在前8级迅速帮队友打开战局优势就要求牛魔将伤害打满,这也是为何说1技能尤其重要的原因。在牛魔使用百穿铭文的情况下,对手拥有400物抗以及200魔抗的(坦克类满级成长基本在390物抗/190魔抗),主点1技能的情况下释放1-2技能相比主点2技能的情况下释放1-2技能,伤害要高出15%~25%。
而实际情况虽对手出装而变,但是前期稀缺的法抗成长使得主点1技能的伤害要更高一些,被我1A削死的对手多了去了。前期爆发的小团战通常也不会让牛顶出3次,但是释放频度更高的1技能却能无责任使用。
关于牛魔是否要选择增强伤害这点也是由各位习惯去调配,时间拖延越久,牛魔伤害占比越低。近期我的牛魔大部分对局(平均14分钟,双方等级在13~15左右)伤害占比大约在16%-17%左右,长时间僵持局的话约在12-14%左右。伤害的增强有利于迅速撕裂对手野区/线路的伤口,减轻队友输出的负担。两种加点选择都各有千秋,选择你习惯的方法才是最好的。
召唤师技能
斩杀!斩杀!斩杀!:个人偏好的默认斩杀。牛魔本身伤害过低,尤其是在对战后期梦奇,刘邦,咬金等高生存能力角色时,如果队友伤害/破甲/法穿不足的话就会十分乏力。斩杀拥有这固定百分比的真实伤害,对很多角色来说因为小看这点伤害会翻皮水。快速地击杀对手也是保护我方队友的一种不错的方法。而且团战时入场斩杀多个角色时,伤害还是相当可观的。主要还是百分比真实伤害在这个大汉横行的版本里显得更加出彩。CD短,廉价,搭配灵活的战场穿梭能力,17%的真伤可以减轻队友在面对高抗性高免伤单位的输出压力 说的就是你重甲花木兰 。
眩晕:牛魔的素质三连。眩晕带的控制效果可以让牛魔稳定的使用完2、3技能的控制链,在队友很bang的情况下,还是很优秀的控制时长。
闪现:很炫,视觉度满点。CD略长,但是瞬发控制的收益无可匹敌,在队友输出压力较小或者控制能力较强时,可以奇袭敌阵。
装备
0. 宝石:开局购买,棒+5%!
1.鞋子:默认韧性鞋。对面通常伴随着2-3个长时间控制,韧性鞋的收益还是不错的。备选布甲鞋,在对手控制不致命/时间过短,且英雄平A伤害极高情况下可出。(其实如果那种情况更推荐反甲)
2. 守护者铠甲:配件被动收益前期极高,有效削减攻速档位。
3. 霸者重装:爱上一头不回家的老牛。
4. 补不祥征兆
5. 对手法师发育良好,电刀出现,经常和带着红莲的大汉摩擦就用魔女。脱战机能控制的好就用不死鸟。
6.出到第五件基本战斗就结束了,非说第六件的话,还是对于特定英雄的针对出装。比如悟空娜可等高物伤的用反甲,法师太强就双魔抗,根据战局进行调整。
7. 队友成天打麻将,不清塔线就出个小红莲,先让一部分牛富起来。
牛魔小贴士
1.发育偏向的打野,蓝开的话就帮卡蓝区上方视野,顺带喵一眼是谁在动红。之后直奔对手蓝区刷新蓝BUFF图标时,如果中单或下路长时间没有出现,请快速看红。鸡贼诸葛/梦奇/李元芳etc可能在那边。赶路的时候贴墙走,别吃到经验别暴露视野。对手反蓝的话和打野震慑一下他们,入侵人数过多时,立马召集下路反蓝。
如果只是人数不多,配合被动让打野卡好800点伤害惩戒。反蓝虽然伴随着高收益,但是失败的话会伴随一路兵线经济经验丢失。牛魔一级被动搭配打野还是能掩护他打完buff全身而退,还有2技能别乱交。如果是入侵偏向的打野的话,就是牛魔大展身手的时候了,被动依然是重点。而且以前斩杀是个好东西,可以自己试试看。
2.在经历了第一夜和平发育/团战之后,牛魔就能成为艾欧尼亚第一河蟹。河道上的眼,尽量刷清对手野区的图标,小地图是重点。把握好对手五个人位置伺机而动,不管前中后期,对对手五个人的位置心里要有数,这就是应该练习的。有无数残血人士/AD死在红区,后期的蓝区,这也是辅助应该卡好的视野位。要了解入侵者的心理,最直接的方法就是自己去试试看。发育时期和团战时期,非输出的坦克除了控制,骗技能,吸收该吸收的伤害以外,视野控制就成为一个关键点。比起输出,坦克就能分出更多的集中力在分析对手位置/想法上,并且扼制他们入侵的手段。牛魔比起张飞等类型英雄更加以柔克刚。
3.牛魔因为出色的移动能力,可以快速的出现不同线路上。要抓人就千万不要露视野,露视野就不抓人,就基本是震慑一下对面,你队友身边有人。就和控好开战距离一样,给对手开战范围就是引诱对面开团/交技能,从而捏好技能掌控反手的主动权。掌握距离的方法还是靠练习。
4. 后期记得控蓝,尤其是除了霸者之后基本就不用回家了。出了霸者之后注意脱战状态的把控。
5. 太多可以因战局改变调整的细节了,总之“加摩尔会保护大家的!”