《王者荣耀》75%胜率狄仁杰单排上王者,出泣血刀不要末世
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《王者荣耀》75%胜率狄仁杰单排上王者,出泣血刀不要末世
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发表于: 2018-04-25
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前面攻略中,不少王者段位的玩家表示狄仁杰是最难杀死的射手。也有不少低分段的玩家乐此不疲的使用狄仁杰却坑的不行。好多人对狄仁杰的认识就是低分段好上分,简单暴力难度低。但其实狄仁杰是个细节很多的英雄。
技能加点1级比较建议点1技能,点2也不是不可以(因为点1以后普攻第三下会被强化,前期这个强化牌伤害是真的低而且低攻速下对面可以靠高移速的走位躲 其实是抬手啦 ),有大点大,主1辅2。
这个游戏可以A空气,所以闲着的时候可以A空气先叠着被动,其次在防御塔的边缘A靠强化牌是可以刮到塔的,因为没兵线没什么伤害就是了。
英雄特点:强力的走砍型AD, 秘籍:反复横跳
为什么说适合走砍呢?
狄仁杰基础移速360,铭文+鞋子+被动很大程度的提升了移动速度,估计很多不熟悉狄仁杰的玩家都不知道,狄仁杰的被动是成长性的被动,1级3%攻速5%移速,6级4%攻速5%移速,11级5%攻速5%移速。完全体下的狄仁杰满被动层数+25%攻速和25%移速。
1技能算是一个小位移技能,只不过位移的幅度非常的有限,原则上贴脸伤害最高(因为可以吃到满牌),但是不提倡自己去贴脸打1技能(作为射手的矜持),1技能是可以顺便打出一张普攻的,以前可以触发冰拳效果,现在不清楚了因为冰拳淘汰了。
2技能是核心——解控,简单来说就是十多秒CD的净化,当然和净化各有千秋,净化还能减少后续debuff持续时间,逃脱的话能打点伤害同时给自己加速和叠加1层被动(好像需要2技能至少命中1敌人),光是短CD来说这个技能就非常强大了。
3技能是单体控制,对没有出水银鞋的敌人来说这个是真的控制,至于出了的话,你就当做是给对面标个标记(这个标记意味着降双防,狄仁杰自身又有不错的法术伤害当然仅限于电刀流,总的来说很实用)
技能连招:
1技能接普攻接大招可以增加大招直接按下去的命中率(1技能概率出蓝牌减速普攻调整攻击面向秒出的大招命中率确实不错,2技能就不行,2会根据走位调面向然后空大,我的旁友经常笑我反向大日神仙,反正我的狄仁杰空大也不是一次两次了汗,可有可无吧,新手而言狄仁杰大招命中与否还是很关键的),主要是我懒不想手动调方向,这套连招基本只会打在最靠近你的人身上,就我自己的经验来说,只要大中就好,大中谁并不重要,我空大那么多不是照样活得好好的嘛。
对线发育:
总体突出一个字——刷。被动提供的移速攻速刷起来特别带感,但是,别脏自己家野区!别脏自己家野区!别脏自己家野区!
虽然是刷子,但是刷子想要刷到更多的东西,就要首先学会放弃一些东西,这就好比是一项投资,你前面什么东西都贪一点,到头来你自己的利益可能也就只有你贪的那么一点(实际情况你可能连贪的这点都要吐出来)。
前两拨野区正常情况下完全不碰,靠下路线+蟹,没事塔下挂机,甚至回2塔挂机都可以,3野开始看打野去上gank之类的。收鸟收狼,红留下给打野继续找机会(两个小野的实际收益是略大于一个大野的,五五开的局打野打一个大型野怪用的时间远小于两个小野,这样做1没过多压缩打野经济,2还腾出了一部分打野时间,需要提的一点,这是纯刷局的情况。
实际情况中,你家中路可能会脏狼,对面会反野,任何情况下必须保证你家打野每轮能拿两个大野+2个以上的小野),这么做是为了基本保证你的队友前中期能正常发育,星耀局,说难听点,一个神仙可以带着4个菜去虐菜,但是不是超高水准的人,光靠他自己滚雪球,雪球滚不了多快的,成神也是要时间的。
最怕就是他在滚你队友的雪球,你还雪上加霜给他来一脚擦汗。总的来说保证了前期平稳,最起码是看似平稳的格局,那么这局你才能刷的起来,而且能刷的很痛快,当你的队友稍微取得点优势的时候,你自己战绩哪怕是0/0/0死一两次也没事,只要死亡次数不是特别离谱,对面是不会画太多心思在你身上的,毕竟他们还要应对你那几个跃跃欲试的队友。
而且反过来说,表面上五五开的局面,对面C位把对面野区刷爆了,或者你队友反野成功,挤压了对面打野经济,对面打野不得不去蹭线,要么就是彻底挂机,蹭线会激发争斗,士气降低,胜率自然就会下降。当然这种心理情况基本只出现在单排,组排开语音唱相声还是挺多的,比较少闹得不可开交。前面一大堆废话,简单来说就是与世无争的刷,才是最痛快的。
成装推荐:攻速鞋,泣血剑,电刀,破甲弓,无尽,最后一件什么都可以。 (我跟我旁友说这套出装叫AP流)
电刀很强,本来不打算再吹这件装备的,但是我今天吹爆,因为是狄仁杰的电刀,所以还是必须说说这件装备。总造价1840G,非常廉价的一件装备,作为前期出装而言是固有的优势。然后看属性+30%攻速+20%暴击+8%移速,还带一个普攻特效(较高概率造成100+0.3AD加成的法术伤害),满状态下电刀特效伤害应该在200附近,而且这个法术伤害是可以暴击!可以暴击!可以暴击!(没魔抗理论上可以打到近300,暴击的话500法伤不是梦!),触发CD0.5。
作为平砍流前任一哥,完全体狄仁杰几乎可以卡着内置CD触发电刀特效,电刀可以产生大量的法术伤害,同时,狄仁杰全部技能&强化普攻都带法术伤害!虽然不是很高,但是在特化情况下(目前星耀大多数都是双物抗然后再转法抗的肉),同时因为泣血造价便宜,电刀成装时间也会大幅提前,大约处于肉做好日炎+反甲这个时间点,此时肉是没什么魔抗的,饮血反补反甲掉血,电刀加被动补法伤,实测这个阶段能法伤能到总伤害三分一(虽然总伤害也没多高),最主要的反甲肉的血量并不是很高(对比不详流物坦),和法师联手倒肉机会是很大的,当然全力输打肉在打团的情况下并不提倡。大体感觉25分钟以内的标准局,法术伤害大约会占非末世下的五分一这个样子,出末世的话电刀几乎没什么伤害。
电刀后面补破甲弓是打算打团,非打团可以先无尽或者名刀。
末世问题
清一色的狄仁杰都会末世,但是我用过末世以后,完完全全摒弃这件装备,理由非常多:
1.成本收益,末世2160金币,对比起来泣血仅仅只要1740金币,差420G,对于前期而言基本上算是三波兵线的钱,造价方面泣血完胜;
其次看散件,末世由雷鸣+速击+吸血刀,除开和泣血重叠的吸血刀对比另外两个,450G雷鸣+40攻击,890G速击+25攻速+30X2的普攻额外伤害,单独拿出来说散件效益尚可,泣血散件则是简单粗暴的910G暴风大剑+80攻击,表面上看起来是末世散件约110(10+40+60)的伤害占上风,实际上450G+890G+410(吸血刀)=1750G,这个时候别人已经拿着一把100攻击25%吸血的泣血剑了,并且100攻击还是完完全全享受技能AD加成,前期输出基本靠技能和平A,末世仅仅只领先装备特效(8%当前生命)。
关于末世攻速问题看下节,其他方向全是被泣血吊打,面板ATK过低,吸血量也完全反补不上反甲火甲伤害,其次是成装参战点,末世成装前战斗力几乎为0,并且,大家都知道,这版本射手打输出很多情况都是靠暴击实现的(出末世的情况下末世被动伤害也非常高,但是低血量下末世几乎没用,也就是残局处理下没作用,(当然首先需要在你几乎没法吸血的情况下活到残局 )。
2.攻速收益问题,狄仁杰满攻速的攻速阀是141.8,算作142。前面提到过狄仁杰的被动,按照完全体来算(也就是11级,满级被动且满层数),铭文26%攻速+鞋子30%攻速+电刀30%攻速+狄仁杰成长攻速是3%,11级下裸面板30%攻速+满级满层数被动25%攻速=141,也就是说狄仁杰在12级的时候光靠两件攻速装和铭文就能实现满攻速,出末世几乎是完全浪费了攻速属性(出末世唯一可以说的一点就是不需要启动时间,也就是不需要叠被动就能满攻速,作为平A型AD,你被动都叠不满我只能呵呵)。
3.版本因素,这个版本肉是很多没错,肉的血也很多没错,但是这版本的肉非常青睐于反甲和火甲,撇开火甲不谈,你可以靠走位让火甲形同虚设,反甲你只要A他你就要掉血,别指望靠末世10%吸血反补反甲的损失,自欺欺人,更何况打个团还有各种不明方向的各种烟花,哪怕是15级的AD裸血量也没有一个超过7000的,光是反甲就能弹你近1500的法伤,小技能刮到1000,大技能甚至可能满血下一秒灰屏。
4.残局处理,末世只是当前血量8%,敌人低血量的时候伤害是真的感人。我自己训练营测试6神装泣血和末世(目标是单黑切双物单魔肉装曹操),暴击伤害基本相同,打肉基本维持在2500附近(其中末世暴击2400物伤+100左右法伤,泣血暴击2340+200法伤),满血状态普攻伤害末世几乎碾压泣血;接近半血以后,泣血暴击伤害会反超末世流,普攻伤害接近持平,需要谈一谈的是这个时候说的伤害并不包括电刀特效,电刀特效泣血流任何时间段都是吊打末世的。血量更低的时候泣血流全面吊打末世,当然如果目标不是肉是脆皮的话,末世被动所直接带来的收益会非常高,不过AD对点真tm就是看谁暴击。其次对于低血量敌人,这个时候面板的60攻击刺眼无比,60攻击是什么概念的,暗影战斧懂吧,半肉的战士装备,那玩意85攻击还带200物穿,还有几率减速敌人,暗影战斧可能说太远了,我们用暴风大剑来形容吧910G+80攻击,你自己想想看吧。
5.经济问题,姑且不谈末世造价昂贵,同样的装备刷野,末世对野怪伤害也是有上限的(80点),同比下只有10%吸血,线上被消耗光靠10%吸血是回不上来,缺乏生命值要么等着被gank要么等着回家补线掉兵。相反泣血流高AD高吸血,完全可以靠着线上小兵+河蟹自给自足,极大程度减少了回家的诱惑。
6.浪费,用直播界的一句话来说就是稀客稀客,刷野和线上能力,泣血都是要高于末世的。
总结:末世仅仅在敌人具有高血量的情况下伤害出众,并且伤害成分偏向为物理普攻伤害,对于坦克而言你自己去绝望去吧,反之泣血流伤害不低,成型早,战场生存能力特化,看谁都是移动的吸血包,并且在破甲出来以后,哪怕是面对反甲坦克也能回血(前提是不吃火甲伤害),方方面面来说泣血都吊打末世(郑重说下一下这版本射手真的不缺伤害的)。
英雄成型点:
饮血剑刚做出来的时候/电刀做出来且到11级以上
强势点:
饮血电刀无尽/破甲且11级以上,这个时候,你看谁都是移动的加血包,除非秒杀伤害,不然同经济下完全不怕刮伤,甚至不怕单人碰瓷, 正面上我呀这种情况还是算了吧 。
操作思路:
首先狄仁杰作为一个没有位移的AD(1技能唯一实在是太短了,不过在某些特定情况效果出众),在选人的时候就需要留心,队伍确定以后,暂估自己可能致死的原因(比方说干将一个大招秒了,嬴政biubiu,什么乱七八糟的东西都想想, 玩的多了上万中死法我哪种没见过还用得着想吗 ),推进的时候需要特别留心这些技能。
其次团战站位,位置不能太靠前,但是也不要站在队伍大后方(保持在队形中间没问题的),大体保证身旁至少有一个队友,那个队友有控制技能更好,刺客突入,有其他目标是有可能分散刺客伤害的,而且因为出泣血,所以在战场中的回复能力还是可以期待一下的,刮伤就靠泣血反补,只要不是强突脸和秒杀,你的血线不会下降明显,攻击目标是能打到什么就打什么,在打的过程也不要太突前。对于有位移技能的战士,他交位移前试探性A他,他不交位移,你也不要全力怼他,这样你的走位就不容易出现重大失误,如果他忍不住交了位移,并且落空了这时候就可以全力招呼了。
关于螃蟹的一点小思路 ...
单人打河蟹的时候其实挺危险的,毕竟它旁边有个草丛,里面可能藏着对你虎视眈眈的家伙,兵线和蟹一起压血线,蟹半血以后,依靠狄仁杰快速的清兵(和兵线尽量一条线发挥1技能强化牌的AOE效果),等到兵线到对面塔下,对面上单使用比较关键的技能清兵的时候(上单用技能清兵绝大多数情况下表示没人蹲你,不然他会留技能对付你的),就可以全力压蟹血量,1技能贴脸带走蟹。
总结:目前版本中路盛行手长怪,战士个个凶猛如虎。推进时候需要特别在意特定技能,这些特定技能没全用完前保持警惕和距离,靠队友去骗这些技能(小兵骗也可以,但是能骗出来东西会少点)
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