《王者荣耀》S11哪吒73%胜率上分攻略,专克干将公孙离
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《王者荣耀》S11哪吒73%胜率上分攻略,专克干将公孙离
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发表于: 2018-04-30
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哪吒这英雄,比起冷门的不算特别冷,比起热门的没法比。偶尔能在各个段位的比赛中看到,从上赛季开始,哪吒的出场好像就变成了其他英雄攻略里偶尔提到的“哪吒单挑很弱”的评价。但是S11赛季射手加强,哪吒又被大手子们拉出来使用了。因为这英雄对付那些比较难抓的脆皮,如公孙离、干将莫邪等英雄真的有奇效!
下面我们就来看看哪吒的玩法技巧吧~
1、什么时候选哪吒?
目前射手回暖,几乎只要对面有射手就无脑掏哪吒。另外,哪吒对当下几个热门的比较皮比较难抓的英雄有较好的克制效果。
vs程咬金:25%的限制回血效果加上制裁的50%,小金金会发现血线几乎就涨不上来
vs干将、守约、公孙离:这几个属于比较难抓的脆皮,但是哪吒的2技能空翻在使用得当的时候可以全程贴身。比如对于干将的1技能弹飞,在你开大飞到干将旁边1技能输出马上接2技能,很大几率直接翻到他后面,让他的1技能挥空。
2、哪吒可以打的位置
首先哪吒以执行41分推战术为最佳选择,所以边路是其首选。其次因为哪吒的低经济能力及四级前的伤害较强,辅助位也是可以胜任的,尤其是当前版本射手回归,哪吒的全图传送能力,可以在保射手和支援打野中间找到一个平衡点,当然这需要较好的大局观。
3、哪吒的强势及弱势期
4级前的边路对线是哪吒的一个强势期。1技能加上被动对对方的血线压制比较伤。
4级后由于很多英雄开始有了爆发型伤害的大招,而哪吒的大招天生是一个打团技能,所以大招很多时候要捏在手上,而且不能瞬发,因此在4级后的1v1能力是相对偏弱的。
宏观的讲,边路一塔未破之前是哪吒的相对弱势期,这个时候大招飞敌人,敌人分分钟进塔,很难受,所以这个时候哪吒一般是用来救人,保护自家野区或者支援被围攻的线路。当然当己方有较大的优势中野辅抱团抓人的时候,也可以选择越塔开团。还是要看局势。
双方边路1、2塔都破掉以后是最体现哪吒的作用的一个强势期。在双方均势的时候,这个时候的团战一般集中在中路草丛,大小龙坑,远离防御塔的保护,在己方其他四人(尤其c位)离得不远,双方对峙的局面,可以选择先手开团直飞对面射手或者法师位,缠住对方c位,分割战场,即使不能带走对方c位,也吸收了大量的伤害,减少了敌方c位对我方其他人员的输出,为团队做出贡献,并且,被哪吒飞中的c位,落地1技能平a几下,基本上能带走2/3血,二次作战能力大幅减弱。
己方高地被围攻:哪吒在这个时期拥有强大的逆风翻盘潜力,可以想象一下场景,对方前排在围着高地塔,后排什么干将,鲁班远远的疯狂火力支援,这时候,在己方人数差距不大,血线健康的时候,不用犹豫,直接飞后排c位,飞的同时狂发“发起进攻”。你自己缠住敌方后排,队友一拥而上围攻还在拆塔的敌方前排,由于战场被分割,敌方输出脱节,很大程度上哪吒的一个人头可以换来敌方的团灭,屡试不爽。
4、哪吒的误区
哪吒收残血的确很爽,而且稳定。但是可以看到在很多路人局,有很多很多哪吒为了一个残血全然不顾敌方高塔林立且以站好阵型守株待兔,人头是收掉了,自己也跑不掉。很多时候由于见了残血就飞,自己这一路兵线没处理好,而自己又要等复活,连丢两塔的情况很常见,绝对得不偿失。因此这里又引出下一个问题。
5、哪吒什么时候开大,什么时候飞,飞谁
总的来说,41分推是根本,因此原则上自己兵线不好,人走可能带来丢塔的情况一般不飞,但是可以开大给视野。王者荣耀地图很小,视野就是一切,很多大神也说过。
a、前期塔未破的对线期间,在跟敌方边路对线,且兵线没处理完毕的时候尽量别飞,可以开大给视野但不飞。这个时候支援很可能导致自己边路塔被破。相对的,在自己已经收完兵线,而下一波兵线尚远的情况可以飞,但是最好不要上路飞下路,下路飞上路这种,距离太远,时间太长,等你飞到敌人或者队友可能已经死掉了,或者敌人回了塔,这都是毫无意义的浪费时间,因此这个时候,如果要飞,一般来说是支援离自己较近的事发地点,野区或者中路。
b、边路塔已破,开战地点离敌方防御塔有一定的距离。这个时候在自己的兵线已经处理良好的情况一般是要飞的,但是飞的时机有讲究。哪吒的大招可以开团,也可以收割。这个时候要对局势有良好的判断。在参战人数、经济相对持平的时候,可以选择第一时间直接飞c位。假如敌方经济领先很大,己方是被迫接团的时候,一般不要飞,会给队友带来错误的信号,极有可能带来团灭。
c、我方中野辅抱团强推,如果战场在自己这个方向,没什么好想,直接越塔飞c位。
d、后期团战,飞刺客还是飞敌方后排,这是一个博弈。我方c位发育的好,以保我方c位为主,直接飞刺客。 敌方c位太肥,或者敌方c位处于绝对输出核心(3个大肉1射手打野1法师这种),哪个c位肥飞哪个。另外单独提一个程咬金,在敌方有小金金的时候,哪吒一般是要在第2个或第3个大件出制裁的,加上本身技能的25%减回血效果,总共75%的限制回血效果,在中期可以频繁围剿程咬金,而且,在对程咬金有一定压制以后,可以让己方射手晚出或者不出制裁,避免影响射手的攻击力。
e、关于开大的时机。虽然大招cd很长,但是并不是只有每次想飞的时候才开大,在小地图上完全看不见敌方视野的时候,也可以开大,很可能敌人正在中路草丛抱团等着你们的中单打野路过。
f、小贴士,非常重要。 大招cd快好的前几秒,可以自己蹲在草丛里,切屏观看战场上露头的敌方的位置和血量。 因为哪吒大招开启后,给你选择飞谁的时间是比较短的,所以,最好提前几秒观察战场,做到心中有数。
6、哪吒的出装
边路哪吒主要任务带线,1、2技能cd较短,大招的释放也需要综合观察战场的局势,并不是一好了就要放,所以减cd并不是很需要,有一些即可。辅助位兵线压力较小可以加一点减cd,增加gank频率
铭文:边辅都用百穿+调和
边路: 护甲鞋、火甲、黑切、魔女、不详、破军(对面控制较多出韧性鞋,对面有回血厉害的黑切换制裁,比如说程咬金,芈月,杨戬,曹操等)
辅助:宝石、鞋子、火甲、冰心、魔女、不详/破军(破军看局势选择先出或者后出)
纯物防出装:韧性鞋、火甲、破军、后面全出物抗(这套适用于敌方中核无射手阵容,团战全程无脑飞法师,由于哪吒自身有20%免伤,加上韧性鞋,贴着法师打2技能翻来翻去还可以躲一些法师技能自己并不吃亏,有破军的情况,基本可以保证开大撞到1技能a几下就能带走,而由于其他都是物抗装备,对敌方其他物理英雄的伤害减免也较强)
总结一下:哪吒因为没有穿墙位移,没大招的时候机动性较差,而且4级以后单挑能力偏弱。哪吒必须要出一两件攻击装,否则,单挑不过射手,尤其有红的射手,千万不要去惹。哪吒的强大在于四一分推,全图支援能力,强大的分割战场能力,团战的吸收伤害,出制裁后对回血英雄的强大限制,全图暴露敌方视野,防守高地时逆风翻盘的能力。 这些才是哪吒的精髓所在,至于残血收割,个人觉得只是锦上添花而已。
际遇之神
惩罚
恶意灌水时遇到巡视论坛的督查,被扣了DB5
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黑白先森
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