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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.
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[font=Tahoma, "] 目前这个加精修点的方法为输出最高,也可以说攻守兼备的加点法。很多人问为什么不用旋空震,因为旋空震的作用就只有大范围聚怪,可以说为了聚一次怪浪费三个连击点,所以还不如替换成护身咒,又可以保命。所以说是攻守兼备的加点法。[font=Tahoma, "]以下就是大圣本人的加点法:[font=Tahoma, "]奔雷击4重:要不是为了定海神针4重都不想点到4重天以及精修点。招式追加必点,因为招式打不完就没有连击点、定海神针一重是叠定海状态才有输出。还有神棍关系着连击点大家都明白。[font=Tahoma, "]棍势如山13重:没有连击点和破天状态下这个技能输出比奔雷高。并且加了精修回3点连击点,而且这个技能没有攻击几个目标的限制。[font=Tahoma, "]行云流水压迫点满,猴子要的是速度,可以用最快的速度打出棍势如山回连击点,以及可以群劈怪物,还可以从定海神针一重快速的用棍势如山打出定海神针二重。[font=Tahoma, "]点迎势而上的话棍势如山第一第二招会变招,灵活的使用可以躲避BOSS的攻击,还有三重天可以退化到二重天。有些人问[font=Tahoma, "]:奔雷击很好了为什么不拿奔雷回连击点。我要说的就是。3个奔雷=2个棍势回的连击点。但是他们的速度是差不多可以忽略的。[font=Tahoma, "]还有就是棍势可以打的怪比奔雷多。再者如果你靠奔雷回连击点的话,那我问你棍势如山的熟练你要不要点出来呢?如果要那好先点到7重天。[font=Tahoma, "]破天棍13重天:猴子的最高的输出技能就是破天。所以里头的精修点都点满,伤害加深也点满。无所畏惧还可以点精修就有点一个了,因为每2次打完破天才有效果。[font=Tahoma, "]神行术8重天:[font=Tahoma, "]灵活:加攻速,猴子速度才是王道、冲刺:位移招式[font=Tahoma, "]伤害提高60%很可观哦。棍势和破天都是属于位移技能。[font=Tahoma, "]灵动:灵动状态下闪避下敌人的攻击就回个连击点,还增加50%回避率。[font=Tahoma, "]狂躁:下面巨猿拳罡给大家解释。[font=Tahoma, "]有人问为什么不把重天点满,重天即使点满它还是只能提高60%伤害。[font=Tahoma, "]巨猿拳罡8重天:攻击是要的15的伤害加成。[font=Tahoma, "]巨猿输出的时候不减体力很强大,裂甲所有连招的破霸体能力给你提高20点必点。[font=Tahoma, "]注:猴子加了神棍之后他的攻击技能都要减体力的。这个巨猿就是消除消耗体力的效果。最重要的一点。这个技能一定要配合神行术一起用,[font=Tahoma, "]神行的狂躁会增加攻击消耗的体力。但是会回体。如果巨猿和神行一起用就是消除消耗体力的效果。连带的神行的每次攻击增加的体力消耗也会消除而且还会回体。这个猴子们一定要注意。巨猿的冷却是见是45秒。但是千万不要把他当45秒的冷却用。一定要把这个技能当是神行的60秒冷却。换句话说先用神行术再用[font=Tahoma, "]巨猿拳罡,不然伤不起。[font=Tahoma, "]活筋7重天:猴子不要活筋不是猴子了,这个技能回3个连击点外给你加斗志,定海神针四重和爆发就要活筋,1点斗志=0.69攻击,精修就不用点了。(有领悟点就点满)[font=Tahoma, "]隐身咒14重天:隐身咒跟活筋一样。能点重天就点。活筋加斗志,隐身加攻击。这两个技能是猴子高伤害的代表技能。不点满不行。并且这2个技能加[font=Tahoma, "]的攻击和斗志往往是看你加的等级是多少给你多少收益的。下一重加的收益是你上一重的翻倍。[font=Tahoma, "]寻找时机可以回连击点还霸体减伤,原形毕露是直接回3连击点。偷袭是释放攻击性技能石有100[font=Tahoma, "]%的基础几率,眩晕时间为4秒。下次攻击造成的伤害提升20[font=Tahoma, "]%,最多累积5层,所以说猴子的定海神针四重的破天棍可以用隐身咒和活筋来打出个爆击以及无线破天棍。[font=Tahoma, "]护身咒8重天:给你吸收的总伤害量增加30[font=Tahoma, "]%外,移除时回复50点体力,护身状态下每次受一次攻击给你回复20点体力,还是霸体状态下每秒恢复3[font=Tahoma, "]%的生命值,也可以说是你的救命技能,无论是PK还是打副本都离不开这个技能。[font=Tahoma, "]以上技能加点无论是刷副本还是PK都可以打出最高输出也可以当救命方法,假如用这个加点方法打不出输出的话是你的手法问题了。
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