盗贼的极意——黄铜之城「City of Brass」测评
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盗贼的极意——黄铜之城「City of Brass」测评
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发表于: 2018-05-14
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【黄铜之城】(Cityof Brass)是Uppercut Games Pty Ltd制作并发行的一款rougelike游戏,本作已经与5月登录steam平台。Uppercut Games是由一群来自《生化奇兵》、《部落:复仇》等游戏的开发者组成的新团队,笔者受到友人推荐,在测试期间就入手并体验了本作,但不幸的是游戏正式上线时笔者的电脑突然无法运行。。。因此本评测是基于测试阶段以及现阶段的主流评价所撰写,有疏漏之处欢迎各位指正。
画面
游戏的场所设定在断壁残垣,黄沙弥漫的阿拉伯遗迹。尽管窘于团队刚刚组建,经费匮乏,本作的画面并没有宣传图上的那么精致——抗锯齿效果不太理想,敌人有时候会“棱角分明”;动画特效的质量堪忧,尤其是在火焰的处理上,玩家甚至很难将它们与周边环境分辨开来,即使在夜间也是如此。但从游戏中的一些细节来看,制作组确乎是在本作上投入了心血。敌人的装束武器,建筑风格的选取,场景物件的设置达成了一致,无论是墙壁上精美繁复的花纹,还是穹隆间韵味十足的开孔,都体现出强烈的异域风格,玩家仿佛回到了数百年前烈日黄土的沙漠中,足踏大理石砖,手持符文弯刀,在机关陷阱之间辗转腾挪,取得丰厚的宝藏。
创意/内容
本作是一款将act与rougelike结合的作品,玩家将扮演一位盗贼深入遗迹内部取得宝藏。但本作作为一款rougelike实际上有些不大合格——rougelike不仅仅是只有“永久死亡”这一设定,还需要足够多的随机元素给予玩家多元化的游戏体验。本作中,玩家只能使用刀剑与长鞭进行攻击,虽然游戏中有不同种类的武器可供购买替换,但它们的攻击方式都是一个模板,显得缺乏新意。敌人的种类不算太多,并且它们的攻击手段往往只有一两种,玩家容易感到单调。道具和陷阱的数量同样稀少,玩家甚至只需几个小时就能轻易解锁全部的图鉴内容。不过随着正式版的发布,这一状况得到了明显的改善,各种各样的新敌人和陷阱将逐步加入,制作组也始终保持着不错的更新速度,因此对这一方面有疑虑的玩家大可放心。
操作
说到操作,就要从act的角度上来评价本作。本作中的操作设定相当“硬核”,玩家的动作有非常明显的前摇和后摇,各个动作之间的硬直时间也非常长,玩家不能仗着自己拥有两把武器就胡乱攻击,敌人完全可以趁玩家切换武器之机突然发动袭击。而敌人不仅具有一定程度的攻击耐性,在受到攻击后会在短时间内产生受击抗性,还具有较高的ai,懂得主动做出闪避,部分高级敌人还会巧妙的绕开陷阱,或是隐藏自身气息,出其不意地对玩家造成致命一击。因此本作对玩家的操作水平要求相当高,玩家必须花费相当的时间才能驾驭本作的攻击手段。不过攻击前后摇虽长,但本作的动作处理与打击感都称得上良好,劈砍和抽打之间的动作衔接流畅自然,跳跃与回避等位移手段操纵感十足,敌人对于不同的攻击的动作响应恰到好处,配合白骨滋滋嘎嘎崩裂的音效,玩家即使多次凄惨的死亡也愿意继续迎接更多的战斗。
节奏
本作的难度颇高,玩家需要谨慎购买。如前所述,操作方面的种种设定对于“手残党”实在不友好,而这只是游戏难度的一个方面。玩家在遗迹中探索时,敌人往往不会主动组织起阵型发动总攻,而是潜伏在各个角落里进行伏击,或者在一定范围内巡逻——换言之,“转角遇到爱”这种状况会经常发生,打开门就是一个凶神恶煞的怪物,先不说玩家的反应神经跟不跟得上,倒是要考虑一下会不会当场吓到砸键盘。陷阱的设计也异常隐蔽,玩家在与敌人战斗时往往会将目光集中在敌方的一举一动上,也忽视了脚下的钉刺和墙上的毒箭。陷阱的存在进一步限制了玩家的走位,本来就已经困难的战斗自然变得更加棘手。与此同时游戏中并没有任何的地图指示或敌人标记,只有一个大致的方位指示,玩家如果记忆力不佳甚至有迷路的风险。最令人抓狂的是本作的每一关都有时间限制,从根本上断绝了玩家与怪物周旋的希望,如果在限定时间内玩家无法抵达终点,地图中将出现无法击败的强力敌人逼迫玩家逃离。而本作的时限严苛到可怕,玩家几乎一秒钟都不能浪费,必须全程冲刺和速攻才能勉强完成任务,部分关卡还会要求玩家主动寻找并击杀特殊敌人,这时大概就要感受一下什么叫做“尖峰时刻”了。当然可能会有玩家会尝试无视敌人一路冲刺,索性当成高级版【神庙逃亡】来玩——忘了说,主角的腿太短,很多陷阱无法直接越过,而是要依靠手中的鞭子提前触发它们,但这么做的同时,背后的敌人可不会等你。。。但玩家如果能适应这种强度极高的游戏节奏,那么本作绝对会成为一场振奋人心的冒险。顺带一提,制作组似乎觉得游戏还不够难,加入了【神之重负】系统,玩家可在游戏开始时选择强化属性——当然是强化敌人的属性(ಥ_ಥ),例如死亡后重生,攻击/生命翻倍等,绝对能满足抖m玩家的愿望。
氪金
本作目前在steam平台的售价为70RMB,附加的soundtruck为22RMB。总的说有些小贵,建议促销时再入手。
剧情
本作的剧情只是一个可有可无的附加产物——从前有个国家的居民生活富足,因为他们的贪念,他们释放了精灵并试图奴役他们为自己工作。但很快情况就失去控制,整个国家的居民都受到诅咒,成为不死人在城市中游荡。而主角是一位胆识过人的盗贼,玩家需要扮演他解除诅咒并得到这些居民生前积蓄的财富。对于一个几乎没有几句对话的作品,这方面不能要求太多。
音效
本作的音乐尚可,极具地域风情的演奏让人耳目一新。各类音效与人物的语音也都达到了及格线,虽然不一定能给人深刻的印象,但在游戏过程中还是为其增色不少。
总评
本作是一款扎实的硬核rougelike游戏,种种苛刻的设定都证明本作不是一块好啃的骨头。故而本作的受众群体仅限于少数
本帖de评分:
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1
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DB +15
别别别别过来阿
DB
+15
2018-05-15
游戏达人欢迎你٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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