画面:7.8
操作:7.5
玩法:7.7
总评:7.7
简介:
《CHRONO MA:GIA(时空魔法)》是由《龙族拼图》开发者“三本大介”单人制作人、“古代佑三”负责音乐的数位卡牌对战游戏,故事将会以统治时间的众神所居住的世界“时海”为舞台,玩家将在这片漂浮在时海智商的神秘世界里挑选自己喜欢的能力者,展开刺激的卡牌异能大战!
简评:
其实吧,我也不知道自己是从哪个旮旯里翻到了这款游戏,也许是那天太闲,在“Google空间/洋游码头”中胡乱搜索踏上了GP的预注册之路,然后忽然有一天我的Gmail提醒我有一款关注的游戏上线了,事实证明我对GungHo的这款《CHRONO MA:GIA(时空魔法)》并没有什么印象。话是这么说没错,但游戏还是得体验一下再下结论。
初步接触这个游戏后,才发现这是一款很“没有创意”的TCG手游,是什么促使GungHo开发这么一款游戏我并不清楚,不过在炉石、万智巅峰对决,影之诗、洛奇对决山腰割据的“天下大势”之下,《时空魔法》的生存空间貌似并不充裕,而且GungHo自身的处境也不安逸,大概是想搅一搅浑水摸一摸鱼。
相比炉石,《时空魔法》和影之诗的背景设定更接近一点,都是那种欧美魔幻,诸神混战,还有带着个人英雄主义的冒险者四处游荡,这种看上去相似的背景不能说明什么问题,毕竟这类“欧美”神话题材的设定太复杂,可是本作采用了与影之诗几乎一致的多角色发散型剧情模式,也就是以不同的角色为主体推进故事线路,这些角色之间有交叉经历,也有自己独有的故事,《时空魔法》同样采用了这种形式引出了数位卡牌召唤师。
好在游戏的对战形式与影之诗有所不同,这是一种和DMM《必胜手牌》更相似的玩法。角色拥有生命、防御和能量三条属性,能量用于召唤卡牌,使用卡牌技能或者召唤卡牌怪兽,能量每个回合结束会回复一些,同时受到攻击也会积攒能量,防御属性很特殊,可以抵挡攻击效果,不过也很难得,一般情况下,角色稍有防御属性。
对战双方通过召唤怪兽或者使用魔法卡攻击对手,清空对方生命获得胜利,而其中最有意思的地方却在与这个游戏的魔法卡牌使用对象很宽泛,比如攻击防御提升效果可以用在敌方召唤兽身上,又比如,自己的魔法卡可以攻击自己(有伤害),妈妈对不起,我又上错BUFF辣!
不同的角色有不同的技能效果,不过和影之诗那种被动式触发不同,角色的技能需要主动释放,同时也会消耗能量,且随着回合数的推进,角色的技能树也会不断解锁,从而获得三个及以上的技能,而在游戏中,召唤兽还可以通过“吞噬”其他卡牌升级进化,不过可惜,在最多上场三名召唤兽的桌面上,同名召唤兽不能上场两只(或以上)。
游戏的主要玩法其实也算新颖,LIVE2D的立绘看上去也不错,着墨有点重,我不太喜欢。PVE的剧情并不多,相对的PVP的形式多样,且匹配很效率,让人很舒服,游戏的核心乐趣大概是如何用自己的卡牌最大限度强化对面干掉自己!