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网易Q1财报:生存类游戏对收入贡献大
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发表于: 2018-05-17
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钛媒体快讯 | 5月17日消息:网易公司今天发布了截至3月31日的2018财年第一季度未经审计财报。财报显示,网易第一季度净营收为人民币141.73亿元(约合22.6亿美元),同比增长3.9%;不按美国通用会计准则计算,网易第一季度净利润为人民币13.37亿元(约合2.13亿美元),与去年同期相比下滑69.2%。
这已是网易连续第二个季度遭遇净利润滑铁卢。早在2017年Q4,净利润12.86亿元(1.98亿美元),其同比下滑就达到了65.1%。
导致两个财季利润下行的核心原因,几乎都提及了自研手游《阴阳师》的衰落。
在2017年Q4中,网易将利润缩水甚至归结于“自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑”,这直接导致了网易在线游戏服务毛利同比和环比的下降。
在本季财报中,网易再次表示,“在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑”。虽然网易强调,自研手游的贡献下降被《荒野行动》和《楚留香》的收入增长所部分抵消,但网易自研手游的颓势仍难以扭转。
不仅如此,在业务现疲软期之时,网易的营业费用却继续高企。根据财报,网易2018年第一季度营业费用为47.47亿元人民币(7.57亿美元),上一季度和去年同期分别为43.18亿元人民币和27.12亿元人民币,同比增幅高达75.04%。
这源于网易游戏业务相关的市场营销费用、研发支出和人员成本上升。数月来,网易通过《第五人格》、《荒野行动》等非MMORPG类型游戏吸引了较多玩家,这一定程度上使其市场营销等费用居高不下。
对于目前网易游戏所出现的问题,丁磊认为,网易一直致力于游戏多样化布局,“在扩充游戏产品线的同时,我们预期未来的市场费用开支将会趋于和缓”。但能否在增加营收的同时,控制开支,对于已经连续两季度主营业务出现问题的网易,仍然是一个巨大的挑战。
财报发布后,网易CEO丁磊及CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。(钛媒体编辑赫婧综合报道)
以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容(持续更新中):
在手机游戏和PC游戏上采取齐头并进的策略
瑞士信贷分析师托马斯·庄(Thomas Chong):我有两个问题,第一个有关在线游戏,请问网易未来会推出哪些PC和移动手机游戏新品,以及行业内竞争情况?第二个问题有关跨境电商业务的竞争态势,特别是中美贸易战对网易跨境电商业务有没有影响,另外在线下有没有部署?
丁磊:公司在PC游戏上还是会继续保持投入的,我们认为PC游戏仍然有自己的特色,以及独特的用户体验和市场空间。我们会在6月22日推出PC版本武侠游戏《逆水寒》,这是网易一款非常重要的作品,公司在这款游戏的研发上也投入了很长时间,前期的测试结果表明,用户对这款游戏的满意度非常高。
除此之外,我们也在做其他一些PC游戏,例如《荒野行动》,虽然知道这是移动手机游戏,但其实它也有PC版,这是网易在PC游戏研发上的一些方向。至于手机游戏,如果各位分析师感兴趣的话,会看到我们将在5月20日那一天发布多款新手机游戏。在网易公司内部,我们在手机游戏和PC游戏上采取齐头并进的策略。
首先,中美贸易战对网易跨境电商业务没有任何影响。其次,与竞争对手相比,网易跨境电商业务还具有比较领先的优势,而且用户满意度也相当高。至于线下部署,无论考拉还是严选,我们都考虑进行线下开拓,但我们不会进行大规模拓展,而可能只是侧重于在某座城市进行部署,比如在上海设立两个旗舰店,主要是起到用户体验的作用。
生存类游戏对网易增长和收入作出非常大的贡献
花旗银行分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):第一个问题,公司第一季度在市场营销方面投入巨大,请问这种大规模投入是否会转化为第二季度业绩的快速增长?第二个问题,《楚留香》与网易现有MMORPG游戏相比,在画面和制作上有哪些不同,会不会将网易现有MMORPG游戏用户吸引过去?
杨昭烜:第一季度的营销支出主要投向新的生存类游戏推广,正如我们之前所说,这种投入会提升这些新游戏在未来几个季度的贡献。我们很高兴看到生存类游戏对网易增长和收入作出非常大的贡献。我们仍然对新游戏对公司做出的持续贡献充满信心。有些市场营销投入与新游戏的发布有关,我们通常会在第四季度和第一季度发布更多的新游戏。至于全年趋势,我们认为市场营销投入会趋于正常,但还是要取决于新游戏的研发计划以及上市时间。
丁磊:《楚留香》不会对《倩女幽魂》、《梦幻西游》及网易其他MMORPG游戏的玩家带来影响,用户流失的情况在过去基本上是没有发生过的,而且《楚留香》的用户群体主要是“95后”,也就是说95年以后出生的群体,所以大可不必担心用户相互蚕食的情况
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