这款游戏在全球畅销榜一度超过王者荣耀,连腾讯都抢着给它送钱!
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这款游戏在全球畅销榜一度超过王者荣耀,连腾讯都抢着给它送钱!
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这款游戏在全球畅销榜一度超过王者荣耀,连腾讯都抢着给它送钱!
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发表于: 2018-05-19
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提到世界上最能赚钱的游戏公司,你会想到谁?
你可能会想到腾讯,但是我们今天要说的这家公司,就连腾讯都抢着给他送钱。
这家公司就是Supercell。
芬兰纳税前10名中,Supercell公司占了7个,公司高管更是包揽了纳税前三名的位置↑↑↑
当年腾讯为了收购他,花费了568亿人民币,是腾讯买下拳头公司的20倍。
但是光有钱还是不够的,Supercell对合作对象也是相当挑剔,尤其看重对方了不了解游戏。
腾讯为了拿下Supercell,派出了职位仅次于马化腾的腾讯执行董事刘炽平。
据说,刘炽平为此还特别钻研了《皇室战争》,甚至还把排名打到了世界前100。
在与Supercell的谈判中,果不其然的遭到了Supercell的发起的《皇室战争》挑战。对战结果大家也都知道了,Supercell很痛快的与腾讯达成了交易。
这次的《皇室战争》挑战事件,也是腾讯对外公开的收购案中,绝无仅有的事件。
那么问题来了,《皇室战争》究竟有什么魅力,肯让腾讯愿意花钱,甚至是高层大佬花精力研究呢?
X博士认为还是《皇室战争》独特的游戏模式所致。
纵观当下主流的电竞游戏,基本上被MOBA和射击游戏二分天下。但《皇室战争》却开创了一种前所未有玩法,从中杀出了一条血路。
初次尝试时,你会发现这三分钟一局的对战虽然节奏很快,但却同时包含了即时战术与策略元素。
在对局之外,游戏提供了89个兵种,但玩家只能从中选择8个出战,如何组出得心应手,又出人意料的牌组就有很大的研究空间。比如快攻流、防守反击溜、自闭流等等。
而对局内的即时战术部分,不仅要考虑到兵种的放置时机和位置,还需要玩家对兵种AI战斗、仇恨机制有充分了解。
放置的位置不同,战斗效果也截然不同↑↑↑
正是这样独特的玩法内容,《皇室战争》在2016年一经推出,迅速成为了现象级游戏,仅当年就创造了10亿美元的收入。
在被腾讯收购之后,许多人认为《皇室战争》要开始变黑了,要没钱玩****了。
但出人意料的是,《皇室战争》事实上却变得越来越良心了。
相信有不少读者之前也都玩过这款游戏,流失的原因也基本卡在了中后期卡牌的养成上。
但是经过这么多年的更新优化后,这方面养成内容变得很有亲和度了。
现在每周日在卡牌商店中都会提供一张随机的紫卡,加上周末可以在部落里求到紫卡,现在紫卡的培养难度已经大幅下降了。
新增的双人模式也给玩家带来更加休闲和快乐的游戏体验。你可以在不用担心掉杯的前提下,轻松集满宝箱位。
同时,每周不断更替的活动也变得更为有趣。比如前段时间加入的“达阵模式”就让X博士有一种参与橄榄球赛的感觉。
最近,《皇室战争》又上线了一个新版本——部落战。
部落战是一场为期两天的部落活动。部落成员在第一天通过对战收集尽可能多的部落卡牌,第二天部落成员将使用第一天收集到的部落卡牌进行组牌对战。
最后,根据各部落的战斗表现,获取对应等级的宝箱奖励。
详细规则如下:
第一天的战斗被称为集卡日,每位部落成员使用自己的卡牌进行对战,赢取部落卡牌。部落卡牌可用于在战斗日配置终极战卡组。
第二天为战斗日,使用集卡日收集到的部落卡牌进行组牌,为部落荣耀而战!终极战胜场数最多的部落将赢得部落战!
战斗日结束后,所在的部落将赢得部落奖杯,赢取更多部落奖杯,进入更高等级的部落联赛,赢取更大的宝箱。
以X博士所在的部落情况来看,这个玩法带来了三个好处:
1.促进了部落中玩家的团队积极性,以X博士所在的部落为例,原本大家的关系只停留在捐卡上,平时基本没有交流。现在每天都能看到大家在积极讨论卡组搭配以及对应的战术;
2.对比日常对战中的固有牌组,仅能使用集卡日收集来的部落卡池的限制,给予玩家更多的挑战性;
3.如果是积极的公会,可以通过不断提升竞技场等级获取更好的宝箱;即便是休闲公会,也能通过参与活动,获得宝箱奖励。
据第三方app机构的统计,在部落战上线当天,《皇室战争》在全球畅销榜上甚至一度超越了《王者荣耀》。
不仅如此,在腾讯的推动下,《皇室战争》还在本周入选为2018雅加达亚运会的电竞比赛项目。
X博士对《皇室战争》在亚运会期间的表现是非常期待的。在观赏性上,《皇室战争》完全不亚于LOL和星际2;
此外,《皇室战争》在全球范围内的实力都比较平均,不像某些游戏被部分地区制霸,让比赛的观看过程中很有悬念和看点。
比如去年全球总决赛中,获得冠军的就是一位来自墨西哥的16岁少年↑↑↑
最重要的是,《皇室战争》里的中国玩家实力也属于顶尖水平,从上面6款游戏以往比赛的情况来看,《皇室战争》或许是中国选手夺冠可能性最高的一款
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黑白先森
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2018-05-20
王者荣耀版块欢迎你~
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