LOL新规竟让系统判定比赛胜负?劣势方基地直接爆炸!玩家坐不住了

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[游戏资讯]LOL新规竟让系统判定比赛胜负?劣势方基地直接爆炸!玩家坐不住了

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花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-26 0
前两天,LOL官方正式表示,全新的“冠军杯赛”将会在6月5号上线国服。简单来说,“冠军杯赛”就是你们组一个5人黑去参加一个周末举行的玩家队伍联赛。

↑然而大部分情况下你的队友还是这样的↑
但是就在很多同学跃跃欲试准备出征的时候,X博士却注意到了官方公告中,有关于“突然死亡”的规则解释。
“在比赛进行到60分钟以后,防御塔将变得更容易被摧毁。65分钟后,建筑物将按顺序以一定的比例自损(首先是防御塔,随后是兵营,门牙塔,最后是水晶枢纽)。70分钟后,必有一支队伍赢得比赛。”

等等,也就是说,到了70分钟之后,会有一方的基地自动“原地爆炸”?这是个什么操作?
划重点1:LOL“偷师”吃鸡? 防御塔进“毒圈”了就要掉血
在X博士看来,这条“自然死亡”规则当中,在60分钟弱化防御塔,在65分钟开始使防御塔自残的设计其实还是很合理的。

↑超级兵很早就在LOL中出现了,见过这个超级兵的应该都是老玩家↑
因为在LOL当中,本来就有从游戏机制上压缩劣势方生存空间的设计:“超级兵”这个设计的本意就是给予劣势方更大的兵线压力,从而加快游戏的结束。
而弱化防御塔的意思其实也差不多:劣势方在很多情况下都需要依托高地防御塔和“门牙”塔展开防守与团战;而防御塔的弱化就意味着劣势方可以和对手周旋的“底牌”更少了。

↑后来加入的峡谷先锋其实也是优势方施压的一种手段↑
所以,“突然死亡”当中有关防御塔的改动,其实都是LOL“压缩劣势方生存空间”这个设计思路的延续,X博士觉得并无不妥。
当然,X博士也听到有同学吐槽:“这突然死亡怎么那么像吃鸡的毒圈缩圈呢?”……到底这个设计和吃鸡有多少关系?就由各位同学“自由心证”好了。
划重点2:拒绝膀胱局的同时 是不是也拒绝了一波波热血沸腾的翻盘
虽然双手支持防御塔机制的变化,但是对于“70分钟之后必有一支队伍赢得比赛”这一点,X博士有话要说。
至少在X博士看来,这个强制结束比赛的设定,在某种程度上是剥夺了劣势方玩家翻盘的可能性。这就和“压缩劣势方生存空间”有根本上的区别了。

↑像是黄鸡,大嘴都是前期弱势,但是后期可以统治团战的英雄↑
更何况,进入后期之后,LOL往往可以通过一波团战就决出比赛胜负,其实和“突然死亡”的区别并不是很大,这条规则的引入总有种“画蛇添足”的感觉。
目前官方还没有详细解释“突然死亡”情况下获胜的条件,但应该是根据人头比、双方经济差距以及双方所剩防御塔的数量而定。

↑LCK中曾经出现了长达近95分钟的“膀胱”局↑
虽然也能理解,这个设定是为了避免联赛当中出现太长的等待情况;以LOL现在的游戏节奏,也很难出现70分钟以上的大战……但是对于这条规则,X博士还是感到不舒服。
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DB+10 2018-05-26

紫原包包

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