其实我看了很多关于肩射的讨论,支持加入肩射的玩家无非是这两个原因,1.腰射略强,2.还原端游。目前可暂时采用削弱腰射的方式来加强精准射击,不过加入肩射是迟早的事,因为考虑到手游,我一直不太好发布言论,既要考虑刺激战场的还原性,又要考虑手游的操作难度不易过高,不能将按键复杂化,怎么加入肩射,加入到哪里合适,都是问题。大家也不要着急,我也看了很多大佬给的方案,我觉得都可以,挑不出什么毛病,基本就是增加按键还有拖动按键触发肩射什么的,我觉得大家的方案都挺好的(我说话是不是有点官方?哈哈哈,哎这就很灵性),不过我这里有一个不需要增设按键的方案,先看一下,然后咱们再讨论优缺点~
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如图,我将肩射键放在左手移动摇杆上面,肩射的触发方式为 : 快速摁下两次触发肩射视角,然后进行射击。
众所周知繁琐的按键会让玩家经常失误,特别是屏幕不是太大的玩家,所以这套方案没有增设按键,而摇杆的功能也不再局限于角色移动了。
还有优点就是,在左手进行快速双击触发肩射视角的同时,右手一样可以滑动屏幕,进行预瞄准并且按下射击键,在极快的时间里完成肩射操作。
当想取消肩射时,又可以继续滑动摇杆关闭肩射状态回到腰射视角(所以肩射时不要动方向摇杆,不然就成腰射了)当然换子弹也是可以关闭肩射的,所以可以说整套操作非常流畅,不存在难度系数较大操作繁琐等问题。有玩家会说,平时移动摇杆会不会误触肩射,不会的,因为作为一个玩家,我不会在我移动的时候,大拇指去迅速的点击两下摇杆按钮,我只会滑动一下,再滑动一下,有时候甚至都不松开左手拇指的。
而且房屋遭遇战,与车辆遭遇战,也十分好用,不会说像现在这样,一下车就蹦来蹦去来回走动,但钢了半天木仓却就是不容易打中。所以肩射的加入有一定的战术意义,玩家操作也会看起来会更专业化规范化职业化。
缺点呢就是,如果真的要考虑加入肩射并且选择了我的方案,这个设计会不会让程序猿比较头疼,我不懂程序,这样子一个摇杆按键两个功能,是否能开发出来我不太知道……