万万没想到,我会在 Switch 上玩到任天堂出的氪金“手游”
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万万没想到,我会在 Switch 上玩到任天堂出的氪金“手游”
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万万没想到,我会在 Switch 上玩到任天堂出的氪金“手游”
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发表于: 2018-05-31
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昨天任天堂新品发布会上,新作《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》和《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布》是绝对的主角,而明年新作的惊鸿一瞥,也足够让粉丝们期待。
而首先发布的像素风游戏《Pokemon Quest》的存在感就不那么强了。不过,好歹这也是 Game Freak 出的正版 IP 衍生游戏,并且还是免费的,有什么理由不尝鲜下呢。
然而,就像标题说的那样,在玩了一段时间以后,我的第一感觉就像标题那样,万万没想到,我会在 Switch 上玩一款任天堂出品的氪金“手游”。
之所以这样说,是因为这款游戏是典型的“F2P”游戏,那些卡牌手游司空见惯的手游设定,在《Pokémon Go》上你都能见到,游戏的流程就是刷图——获得材料——抽卡——强化——继续刷图。
编队和战斗力
体力——“电池”
吃材料升级——“特训”
符文/装备——“P坠子”
在这不得不吐槽的是,既然都有挂机自动了,咱就干脆就一步到位,把加速和扫荡也加上得了呗?
最关键的抽卡环节,《Pokemon Quest》的设定是通过“料理”来吸引宝可梦。而料理需要用战斗获得的材料制作。
一个问题是,每次料理制作需要 4 次战斗以后才能完成,但前提体力非常不够用。另外,本作没有类似“SSR”的等级设定,没法让玩家直观地了解到宝可梦的强度,只能通过数值来比较。
我大概抽了 6 次卡,就抽到了“看起来”还算稀有的宝可梦(皮卡丘和初代“准神”迷你龙),虽然不知道真实掉率如何,但比起我预想中的满屏幕的小拉达和波波还是要好上不少的……
当然,如果想有更多的游戏点券,或是珍惜宝可梦,最直接的方式就是氪金。最贵的礼包需要 3600 日元(约合人民币 212 元),能得到几个特殊的装饰物,以及拥有特殊技能的宝可梦,技能强化道具也可以氪金获得。购买以后,礼包会以游戏扩展包(DLC)的方式下载,需重启游戏才能领取。
而游戏内货币(友好点券)不能直接购买,只能通过完成成就以及系统赠送获得。
注:商店界面没法截图,只能拍照
操作有两种方式,一种是通过摇杆操作指针,类似《星露谷物语》在 Switch 上的模式。当然,这多少有些违和,有点多此一举的感觉。
更适合的操作方法当然是触屏。但是,Switch 从来都不是为了触屏游戏设计的。如果你用强行触屏操作的话,就会出现这样的一幅场景:
因为 Switch 的屏幕太大,并且屏占比极低(平时这不是问题,但是触屏操作时确实有不便之处),导致用触屏非常的尴尬,单手几乎没法完成操作。
其实这完全就是一款为智能手机平台打造的游戏,并不适合在 Switch 上玩。智能手机更易掌控,联(fu)网(fei)也更方便,能充分利用碎片时间,天然就有适合卡牌这类游戏生长的土壤。强行搬到 Switch 上就有点橘生淮北了。
吐槽完了,说说优点。首先就是画面,像素风是如今游戏圈复古风的主旋律,《Pokemon Quest》的像素风非常讨喜,画面明快,配乐清新。并且每个宝可梦的像素建模都很生动,让玩家不自觉地就会有“好像看看我喜欢的宝可梦会长成什么样啊”之类的期待。
完成度也颇高,交互、系统,包括略显都很完整。在技能、属性等设定上除了继承传统,也有一些创新。不考虑操作问题,整体体验还是比较顺畅的。
当然,最大的卖点还是 IP,如果你对《精灵宝可梦》足够热爱,那么相信你会在这里投入大量的时间……
《Pokemon Go》的移动端版本将在 6 月底上线,而 Switch 版看上去更像是一个尝鲜版。从这款游戏中,你也能看到任天堂对于手游态度的转变。
任天堂不是没有尝试过别的玩法。曾经被给予厚望的《超级马里奥跑酷》就是个典型,尽管其首日的下载量在全球范围内超 1000 万次,但过高的难度,以及手游玩家们并不乐意接受的“买断制”,都让这款任天堂的转型之作没能完成使命,评分暴跌,收入也不尽如人意。
而后来的《火焰纹章:英雄》成为了任天堂在手游市场改变策略的标志,标准的卡牌游戏,需要抽卡,角色分星级。半年超1亿美元的营收,让任天堂看到了手游领域“正确”的打法。
从《火焰纹章:英雄》,到今天的《Pokemon Quest》,以及今年下半年上线的《Dragalia Lost~失落的龙约~》,无一例外都是更成熟的卡牌游戏。任天堂来到不熟悉的手游领域,似乎也开始“入乡随俗”了。
这也是没办法的事,市场不同,玩家属性不同,因循守旧不肯变通只有死路一条。但还是希望任天堂能在手游端也能保持一贯的高水准,别砸了招牌。
以及,别再把这种游戏搬到 Switch 上了,或者说至少优化下操作方式,我手都酸了……
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别别别别过来阿
DB
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2018-06-02
游戏达人欢迎你٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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