绝地求生:跳伞半小时硬刚十秒钟 落地成盒不是别人强而是自己呆
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绝地求生:跳伞半小时硬刚十秒钟 落地成盒不是别人强而是自己呆
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发表于: 2018-06-02
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相信许多人都玩过绝地求生这个游戏,作为去年年底的大黑马,吃鸡一瞬间成为了主流游戏。玩的人多了,自然抱怨游戏的人也就多了。许多玩家都抱怨自己落地成盒,对木仓被打死总觉得是外挂的问题,今天就来客观分析一下为什么会出现这种情况。
自己落地成盒打不过别人,就觉得一定是外挂的锅,首先这点认知是错误的。在正常情况下,落地成盒是一个过程。国内游戏类型的大火其实是有一定的规律的,绝地求生大火之前上一个大热的是英雄联盟,再往上是地下城与勇士,再往上才是穿越火线。
把游戏类型分类一下就是,MOBA类,横版动作类,最后才是FPS射击类。虽然绝地求生并不是传统意义上的FPS,但毕竟还是以射击为核心。所以,从类型上来说,玩家中间隔了两个游戏类型的时代,自然在刚接触吃鸡的时候就会各种手残。
其次,相信许多玩家都碰见过这种情况,一些人总喜欢往偏僻的地方飞。这种行为很好理解,避免近距离落地搏杀,缓慢发育,但这种行为会严重影响技术增长。对于射击游戏来说,最练技术的办法就是刚强。因为压木仓和瞄准是练出来的不是躲出来的。
躲是永远躲不过的,就算成为LYB伏地魔,你开木仓的时候人家自然知道你在哪里。对于这些刚木仓玩家来说,苟只是一种玩法,但不是必要玩法。而对于苟的玩家来说,苟是唯一一种玩法。一个长期刚强熟悉利用掩体来进行移动的玩家,和一个只会苟的玩家正面遭遇,结果可想而知
之后或许这群跳偏僻地方的玩家觉得熟悉地图了,会玩了,开始跳城镇了。但这个时候就会出现另一种情况,就是别人在你跑地图送快递的时候已经在学校,城镇,机场杀了不知道多少个进出。
所谓笨鸟先飞,别人在你图安稳的时候天天和其他人对木仓,即便再水平再差的玩家在这些地方死了几百几千次,也比头一次来的"天赋玩家"更有对木仓经验。所以很多时候落地成盒,不是别人太强,而是自己浪费了很多本应该学习技巧的时间。等你敢跳这些地方的时候,这群人早就成老油条了,你不落地成盒谁成盒?
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