老外称LOL从来没有真正平衡过,S3和S4赛季的LOL最好?

社区服务
高级搜索
猴岛论坛LOL英雄联盟老外称LOL从来没有真正平衡过,S3和S4赛季的LOL最好?
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

[游戏资讯]老外称LOL从来没有真正平衡过,S3和S4赛季的LOL最好?

楼层直达
花开那年丶

ZxID:20774595

等级: 版主
๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-06-11 0
今天英雄联盟国外论坛中出现一篇有趣的文章引发了大家的热议,有位国外玩家发了一篇长文,称英雄联盟从未真正平衡过!
原文翻译如下:
作为一个老英雄联盟玩家(从2011年开始玩),我一路经历了这个游戏的很多阶段。
现在(8.11版本)下路ADC出现了问题,很多人开始责怪拳头不会做平衡,这确实让人很难受。我也明白“这是他们的工作”这种事情,但是无论拳头对任何一个装备进行改动,都会影响到所有使用它的英雄,新道具的使用者也很有可能成为版本热门,一个装备的改动就可能会改变很多事情,所以对于拳头来说,如果想要不断的更新游戏,那么搞砸一两件事是不可避免的。
我经常听到玩家们说S3、S4赛季的英雄联盟是最好的,但实际上很多很多玩家是从那个时候开始玩这个游戏的,他们在学习LOL的过程中甚至根本不会关注“平衡”这个问题,很多人只是简单的为了好玩而玩这个游戏,根本就不关心其他事情。我玩了这么久这个游戏,发现大部分说S3、S4最好的玩家都是因为当时的一切都在探索阶段,因此对他们来说才最有趣,而不是当时的版本最平衡。人们在那个时候记住了英雄的名字,了解了他们的技能,知道了一些出装,研究了符文和天赋,这都是在平衡性之前一个玩家会去考虑的东西。
我的观点是,我确实很享受老版的英雄联盟,但我也同样喜欢现在的英雄联盟,对于我来说老英雄联盟是一种情怀但我不觉得那时候的英雄联盟“非常平衡”。对于这样一个拥有很多元素的游戏来说,想要做到平衡基本是不可能的事情。英雄联盟拥有广大的玩家全体,他们考虑到的东西要比拳头的团队考虑到的多得多。他们会发现拳头团队未能发现的东西,百万级的玩家群体也能能轻易想出更多的点子。
虽然这次似乎搞砸了一些事情,但我想说的是这毕竟是一个游戏,大家玩英雄联盟的初衷也是为了好玩。如果英雄联盟让你变得愤怒但你依然想玩这个游戏,那叫上你的朋友去玩玩普通的匹配也是可以的,甚至你们还能制定一些奇葩的玩法!我觉得这就是游戏的意义,它从生活中众多的负能量中拯救了我,让我们承认这个游戏没法做到完美的平衡吧!祝大家好运。

这篇文章引发了不少老外的讨论:
STOP_FLEXING:没人说这个游戏需要做到完美的平衡,但现在的问题是平衡性已经失控了。每更新一个版本都有大量英雄的现状被打破。
ivernlover69:我觉得这个版本就是一个负面教材,有很多英雄已经不受控制了,这种情况比单个英雄的平衡出现问题要严重的多。我们稍微数数就有刀妹、炼金、塔莉垭这些例子?
Zebradamus:我的感觉是,现在每个版本都会产生很多问题。
ItsKBS:我觉得你这么说有失公允,在野区和本次ADC改版之前其实状况相当不错,相较以往两年来说可以说是平衡性做得最好的一年了。
Hnwlekr:我可不记得过去两年的版本有这么烂。
RazorWinter:救赎+香炉=赢比赛;鸟盾轻松1000+群体护盾;无敌的大虫子;全AP加里奥;5传送门;刚推出的卡蜜尔;辛德拉乱按R秒人;穿甲女木仓一Q一个ADC;婕拉植物烦死人;飞机RA秒人;穿甲道具重做;上个赛季的平衡也很烂,每个赛季的平衡都会出问题,人们总是会忘记以前发生的事情,而去不断抱怨现在的情况,然后说这个版本是LOL史上最差的版本。
Doctursea:所有英雄的胜率都是50%可不是真正的平衡,而且这样游戏也不好玩了。
Nekor5:其实你让一个2010年的玩家来看现在的英雄联盟,他肯定会觉得这些符文强的可怕。以前的道具也是,它们可不像现在的卢登、幕刃、岚切一样直接提供伤害。
Mgmimimimimi:拳头最想要的也是不是游戏的平衡,而是通过这些改动保持游戏的新鲜度,而这也是大多数玩家依然在玩这个游戏的根本原因。
CSDragon:S3的时候,中路的强度是很恐怖的,但我依然觉得那时候的平衡性不错。S5在重装战士版本上线之前一切都是相当不错的,而S6总体来说都还可以。

Zetsuuga:我能明白一个游戏永远也无法完美平衡,但这不是我们尝试去取得平衡性的理由,让10个英雄的胜率超过80%,而其他的只有0.1%显然是不合理的。
jordanleite25:作为一个小游戏的设计师,我很清楚LOL这个数据量庞大的游戏是不可能平衡的,但是我想说他们最近的一些设计很糟糕,现在的版本可能也就比S1、S2好一些,这确实是拳头自己的问题。
Computer2344:你说的都很对,但现在的问题是游戏不仅不平衡,而且还很无趣。
Azashiro:我还是坚持拳头“随机”的加强一些英雄是为了卖皮肤这个理论,这也就是为什么Dota2平衡比LOL做的好的原因。
Etherdeon:我觉得这么说还是过分了,LOL的英雄胜率在45%到55%之间,超过这个范围的英雄很少很少可以用特例来形容,而Dota2的英雄胜率在38%到61%之间,差距还是挺大的。
GD_Insomniac:如果LOL就这样不加入新东西,只调整数值,那么这个游戏一定会达到一个相对平衡的状态,但是如果没有新的东西和元素,那么除了硬核玩家以外其他的很多玩家都很容易感到厌倦。
Lumin0s:其实我觉得S5到S6时期是相对平衡的,因为当时每个版本中基本都只有两个非ban必选的英雄。
xxxtrafalgarxxx:有趣,我记得Faker说要适应版本的时候,很多人表示认同,而现在这个楼主说要适应游戏,大家却持相反的态度。
zacharymei:你去玩玩ADC体验一下游戏,然后再回来和我们讨论这个问题。
(翻译自Reddit)

看起来大家对于LOL的平衡都有各自的见解,在你心目中最平衡或者说最好玩的时期是S
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2018-06-12

紫原包包

« 返回列表
发帖 回复