《逃出生天》总监:游戏时长六小时完美,不在乎复玩性
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
社区服务
签到统计
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
游戏达人&视频
《逃出生天》总监:游戏时长六小时完美,不在乎复玩性
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
1
个回复
[游戏资讯]
《逃出生天》总监:游戏时长六小时完美,不在乎复玩性
楼层直达
花开那年丶
ZxID:20774595
关注Ta
注册时间
2013-02-23
最后登录
2025-02-04
发帖
313847
在线
16884小时
精华
0
DB
495
威望
28082
保证金
0
桃子
21
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
版主
๓ 校园青春欢迎你๓
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2018-06-23
0
《逃出升天》的游戏创意总监、制作人Josef Fares在业界以特立独行的个性著称。虽然该作双人合作剧情冒险的玩法,受到了一致好评,但也因为流畅短、重复可玩性不高而遭到一些批评。
那么这位制作人对游戏时长以及重复可玩价值又是怎么看的呢?近日,Josef Fares在接受外媒VG247采访时,表示其认为《逃出生天》的6个小时时长就是他完美的设计思路,并坦率地表示,他认为现在业界不需要过于追求游戏时长和重复可玩价值。
曾在TGA上对奥斯卡竖中指的Josef Fares
“如果你看了倒底有多少玩家玩通关一款游戏的数据,就拿《逃出生天》为例,我想PS4版的通关率大约有52%。”Josef在采访中表示。如果你知道游戏的通关率数据,这个数字其实是非常好的,例如《GTA4》的通关率还不到30%,VG247的记者告诉Josef。这位制作人说:“是的!这也就是我所关心的,就是你们认为会很好……我们的设计师老师就告诉他们的学生,就关注游戏的开始的40%,剩下的呢?很多玩家可能根本看不到。”
“为什么做那么多无用功呢?我们应该把游戏看做是一段经历。时长并不重要。如果玩家没通关一款游戏是如此的普遍,我们为什么还要去讨论游戏的重复可玩价值以及时长呢?为什么这些能影响评分?不应该。当我的发行商(EA)(问我游戏时长时),我当时就是这样回答的,‘为什么你问这个?我不会回答那样操蛋的问题!(I’m not even going to answer that shit)’”
Josef表示,做一款时长足够长又保持玩法多样化的游戏非常难,所以他把注意力集中到游戏本身的开发目标上,但很多人依然关心这个问题。他自己则举了下面个非常好的例子:“有时就像是,我们给人们提供了满桌的食物,有些人就会担心食物可能没有全部上
来,即使是他们也就吃那么多。剩下的呢,就放在那里腐烂掉,不然他们就会极为不满。”
本帖de评分:
共
1
条评分
DB +15
广告猪
DB
+15
2018-06-24
๓游戏达人,影音天地,体育沙龙赞同奖ﻬ
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
雾中列车`
ZxID:17730012
关注Ta
注册时间
2012-03-07
最后登录
2024-11-13
发帖
49275
在线
9440小时
精华
0
DB
729
威望
20390
保证金
0
桃子
1
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
元老
举报
只看该作者
沙发
发表于: 2018-06-24
0
๓游戏达人,影音天地,体育沙龙赞同奖ﻬ
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
回复
引用
新鲜事
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭