通“杀”吃鸡和王者?这类游戏或许有戏!

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[游戏攻略]通“杀”吃鸡和王者?这类游戏或许有戏!

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-07-11 0
通“杀”吃鸡和王者?这类游戏或许有戏!
[color=#191919]自从智能手机普及以来,各类玩法的手机游戏如雨后春笋般的冒了出来。游戏的玩法也不再是单纯的益智类游戏,演变出了各种复杂的操作和更多自由度的玩法。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/d749c5c78a99459788071aa92d05a88d.jpeg[/img][/align][align=center]曾经爆红的“切水果”[/align][color=#191919]这些年出现过不少“昙花一现”优秀游戏,但今天仍然能够坚挺屹立的游戏玩法,不外乎MOBA和吃鸡两类。《王者荣耀》用8个月的时间做到了2000万日活、《刺激战场》仅4个月更是突破了5000万日活。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/8433681f252f4ad0b5686b2233615ca8.jpeg[/img][/align][color=#191919]《王者荣耀》和《刺激战场》几乎抢占了整个手游市场玩家,让其他游戏无路可走。这两款游戏有这几个共同的特征:[/color]
[color=#191919]碎片化:平均一局30分钟左右,更适应现代人快节奏的生活[/color]
[color=#191919]自主化:玩家有高度的自主控制权,并不是全部交给“一键挂机”“自动寻路”[/color]
[color=#191919]电竞化:注重游戏平衡,玩家在开局时是相对公平的[/color]
[color=#191919]社交化:鼓励玩家组队合作,玩家间高度的粘性让游戏的粘性也有了提升[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/a723e30738ef4f8392af027ac7c0b3a9.jpeg[/img][/align][color=#191919]那么如果其他的游戏没有在这点上有突破的话,就很难撼动它们独占鳌头的地位了。近日,一款名为《求生:英雄峡谷》的新游进入了笔者的视线。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/a622fcd331b34bf0840c104fa59715da.jpeg[/img][/align][color=#191919]游戏使用了MOBA游戏的上帝视角和双轮盘摇杆操作,但规则玩法更贴近与吃鸡游戏的规则。将第一人称的射击玩法改为MOBA游戏的视角和操作,会出现许多“水土不服”的情况。例如昨日《王者荣耀》上线的边境突围模式,在玩家的反馈中表示该模式更像是王者荣耀的大混战,英雄技能固定玩法套路也是固定的刷野打钱,与吃鸡玩法相距甚远。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/4e91ff09325948cf9791bbe1b6c238ce.jpeg[/img][/align][color=#191919]《王者荣耀》与《刺激战场》虽火,但其实玩家都知道它们其实也有不少需要改进的地方。如吃鸡在手机上玩,屏幕上的按键过多极大的增加了操作繁复程度,触屏瞄准、移动开木仓等都是被许多玩家诟病的问题。故此《求生:英雄峡谷》选择了更适合触屏操作的双轮盘摇杆设计。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/01178f0449fe47f0ab6fbffb4875c4e9.gif[/img][/align][color=#191919]在《王者荣耀》中平均每局时间都在30分钟上下,30分钟对许多人来说是为数不多的游戏机会,15分钟的车程,到站了就只能停下游戏说不定还会导致挂机惩罚。而《求生》将《王者荣耀》与《刺激战场》双方的优势结合设计了一个节奏更快的游戏模式,每局游戏时间都会控制在15分钟左右。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/488e0e5aed7745f5b77045c2ccfb31cb.jpeg[/img][/align][color=#191919]在《王者荣耀》的边境突围模式中,英雄固定技能是被许多玩家诟病的一点,阵容选的不好落地输一半,而在《求生:英雄峡谷》中人物不再拥有技能,所有的技能都来自武器,换一把武器就等于换了一个英雄,让对局的变数进一步强化。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/c115e94a714e440fb896dad167a882e6.gif[/img][/align][color=#191919]此外,将吃鸡玩法从第一人称搬到上帝视角后,我们将获得周身的全部视野,很大程度上削减了求生玩法的乐趣,这也是许多玩家在尝试过“边境突围”模式后完全没有吃鸡氛围的一大原因。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/c11efbfc49ba42c982bb9a2088e04998.jpeg[/img][/align][color=#191919]《求生:英雄峡谷》在这方面将玩家的默认视野缩减,并设计了独特的光源特性,并且还增加了“脚步声”和“下蹲静走”来强化人物行动的战略意义。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180711/949d1b62f5b54b4ba2e429c3d83bd60d.jpeg[/img][/align][color=#191919]游戏通过独特的武器系统设定、光源阴影设计之外还有许多的主动释放道具,游戏中必须传统的MOBA玩法有了更强的战略博弈。[/color]
[color=#191919]《求生:英雄峡谷》是一款高度融合了吃鸡玩法和MOBA战斗模式的游戏,保留两类游戏快节奏、竞技性的公平战斗,同时增加了许多策略玩法。如果说什么样的游戏最有可能突破目前MOBA和吃鸡的“垄断”局面,笔者认为此类多元融合的游戏将有较大的把握。[/color]
[color=#191919]据悉,《求生:英雄峡谷》将会参展今年的Chinajoy,感兴趣的小伙伴可以关注看看哦。[/color]
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DB+25 2018-07-14

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