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《绝地求生》又双叒叕凉了 这次是真的
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发表于: 2018-07-18
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曾经让世界各地每一名玩家为之沉迷的《绝地求生》,凉了。
经历了大概一年多的发展,《绝地求生》从霸占Steam销量榜首一年有余,到现在人气骤降,这是作为一款现象级游戏不可避免的宿命。虽然它现在还仍然处于一个相对火爆的程度,但比起自己的巅峰时期早已不复当年盛况,它或许可以继续运营下去,但要挽回已经失去的玩家已成几乎不可能的事。这样一款游戏的没落甚至是整个大逃杀类型的没落,非一朝一夕导致,要说他是如何没落的,得首先从它如何火遍世界开始说起。
他是怎么火起来的?
自从《绝地求生》推出以来,关于其制作人布伦丹·格林的故事几乎已经传遍了世界的每一个角落,他从《武装突袭》再到《DayZ》再到后来的《H1Z1》,《绝地求生》是他制作的第一款“大逃杀”类游戏,但却是他第五次制作大逃杀模式。
大逃杀“老司机”——布伦丹格林
《绝地求生》的大火离不开的一款游戏是《H1Z1》,当初它的大逃杀模式可以说是第一次让这种玩法广为人知,而《绝地求生》随后作为一款全面超越《H1Z1》的大逃杀游戏问世以来自然瞬间侵蚀《H1Z1》原本用户,并且要比前者更火上十倍。
大逃杀模式就像生来就在走向死亡一样
更棒的射击手感、第一人称机瞄、严谨的弹道判定、从上飞机就开始了心理的博弈,各方面几乎专为大逃杀模式打造,又全面超越了《H1Z1》,直播再为它带来了最后一波助力,这样的游戏怎么能不火?但这样也导致了当它离开了直播就会显得乏力,并且一个强化版《H1Z1:杀戮之王》从一开始虽然被玩家喜欢,却不可能感受到那种眼前一亮的感受,这样一款游戏,在运营上稍有差池便可能万劫不复。
《绝地求生》的故步自封
从一开始《绝地求生》就只是一款仅开发了数月便上架steam的半成品,虽然在上架后不久便引发了一股“吃鸡热潮”,但这浪潮来得如此之快,又怎会持久?《绝地求生》火了足有一年,在这一年间蓝洞始终想让它更贴近电竞,但他每每做出倾向于电竞化的改变总会引起玩家的剧烈不满,久而久之也就展现出了致使《绝地求生》由盛转衰的三个原因。
第一个原因是在早期,蓝洞对外挂治理消极。这种消极并非态度上消极,而是他们真的没有能力去治理外挂,久而久之各路大仙便开始猖獗起来,尤其是一些工作室、外挂作者赚得却是一点不比蓝洞少。
被外挂毁灭的游戏不在少数
外挂在短时间内就让游戏环境变得乌烟瘴气,许多玩家因为无法忍受外挂的存在也都纷纷选择了弃游,虽然后来环境有所好转,但依然存在不少外挂甚至还存在误封现象,也导致玩家不愿意再回归游戏中去,久而久之玩家数量不增反减,热度也大不如从前。
第二个原因是在游戏的运营方面,太过于“随意”。蓝洞深知这款游戏不会一直火爆下去,能一劳永逸的方法就是让它更加“电竞化”,这让游戏的每一次更新几乎都没有对游戏性有所提升,在玩家眼中这就是原地踏步的体现。并且,在不断地改版过程中,游戏也逐渐失去灵魂,为了挽回玩家蓝洞的做法有时候却显得实在太过卑微。
电竞是块大肥肉,也是一个铁饭碗
在今年大概2月份左右,《绝地求生》就出现了一次人气骤降的情况,不过随后恢复正常。当蓝洞意识到玩家数量减少时,一阵慌忙错乱,从时间上来看其实无非就是大多数玩家都回家过年了,但蓝洞所表现出来的就让自己太过卑微。
第三个原因也是最重要的一个原因,新鲜感。已经持续了一年多的时间,再加之早前《H1Z1》火爆的时日,玩家对于大逃杀的兴趣早已在长时间游戏中消磨殆尽,哪怕蓝洞一直致力于让《绝地求生》更加电竞化,但它本身玩法追求的就不是竞技二字,布伦丹格林给《绝地求生》的定位就是:大多数游戏都只有输家和赢家,我的游戏理念里拥有的应该是“幸存者”。恰恰这就与电竞二字背道相驰。换言之,蓝洞做的太多都是无用功。
永远局限在这“一锅鸡肉”里
没有能够在玩法上做出突破性改变,大逃杀终究会让玩家最终失去兴趣,若蓝洞自始至终将《绝地求生》与“大逃杀”绑在一起,那么这种兴趣的流失,对于《绝地求生》本身也是极为致命的。
大逃杀类型的没落
随着《绝地求生》的没落,大逃杀这一模式也逐渐走向了末路……早前它吸收了大多数其他游戏的玩家,也几乎成为了这一类型的代表,随后《绝地求生》人气骤降,也几乎意味着这一类型让玩家逐渐失去了兴趣,不过这也并不能全怪《绝地求生》,另外两款游戏也有不可忽视的“责任”。
绝地求生很委屈
早早就被打败的《H1Z1》原本并不是大逃杀游戏,而是一款丧尸生存游戏。大逃杀模式大火后,《H1Z1》随即主推这模式而逐渐忽略了自己原本的生存模式,这也逐渐使得大逃杀模式功高盖主,但它终究只是一个“附带模式”,又怎么能够击败当时专为大逃杀模式而打造的《绝地求生》?
打僵尸才是本体才对
《绝地求生》出现后,《H1Z1》凉得非常快,90%的用户都被前者所吸收,唯有10%的死忠粉丝依然坚守阵线——“伞兵永不吃鸡”。但试问当时若非《H1Z1》过分依赖火起来的大逃杀模式而忽略了生存模式又怎么会被《绝地求生》以几乎秒杀的方式击败?
也正因为《H1Z1》运营手段拙劣,最终让《绝地求生》一家独大,这也是为什么随着《绝地求生》的没落,大逃杀模式也随之“消亡”。
你也是个打僵尸游戏!
另一款游戏,则是《堡垒之夜》。虽然它看似是一款能够超越《绝地求生》的大逃杀游戏,但实际上它火起来的方式却与《绝地求生》无二,甚至他没有严谨的弹道和舒适的手感,在《绝地求生》即将走到头的时候,它出来让大逃杀这一模式得以延续,但它终究不像《绝地求生》一般,它不是一款专为大逃杀模式而打造的游戏,它只是加速了《绝地求生》和“大逃杀”模式的消亡……
《绝地求生》的“绝地求生”
目前的《绝地求生》虽不能说已死,却也早已是强弩之末,再加上《堡垒之夜》推出的大逃杀模式对其造成的压力,两相作用之下它的处境已经差到无以复加。潮水来得越是凶猛,退得就越是迅速,《绝地求生》作为一款现象级游戏,其结局也算是归于宿命了,但蓝洞却并不见得会就此放弃它。至于它最终会走向一个怎样的结果,且让玩家拭目以待。
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