[color=#191919]在《绝地求生》上线以来,从最初的"Erangel"再加上最初的几款武器到如今的三款地图8种载具数不清的武器,越来越多的新元素不断地加入到游戏中来。随着新元素的不断加入,官方却将部分物资设置为地图专享,这么做究竟为何呢?(来源:Imba)[/color]
[color=#191919]元素搭配[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180724/ce49f4a2dd8241b78c76fb0b4acfc68b.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]要说是将物资按元素分类,也并非不能理解,但这点也只能在沙漠地图中看出。在Miramar上线后,为了体现其戈壁荒野特色,官方在地图上加入了数不清的复杂地形,让不少新司机为之挠头。虽说老款吉普越野性能也不错,但在沙漠地图中就显得有些捉襟见肘,故而推出了沙漠吉普去应付这种复杂地形。[/color]
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[color=#191919]WIN94加入并设为地图专属,试图给玩家营造出一种荒野大镖客的感觉,但无奈受武器特性所限使其只能称为地图上资源的装饰品出现,并不会有玩家为了体验风情而放弃更好的武器。[/color]
[color=#191919]功能划分?[/color]
[color=#191919]要说是功能划分,对武器而言是行不通的。[/color]
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[color=#191919]最近两款新武器QB-Z与QB-U的加入后并将其设置为新地图专属,但从武器性能上而言,这两者也并没有与其余几款拉开太大差别。在武器数据上来看,QU-Z与Scar-L相似度极高,几乎可以理解为两款武器只是换壳而已,QU-U与Mini也是属于同一种情况。所以如果说载具可以按功能分类还可以理解,而武器这么说就有些不合乎情理了。[/color]
[color=#191919]为玩家着想[/color]
[color=#191919]在小编看来,蓝洞这么做也只是为了玩家着想而已。随着游戏内容的不断扩充,未来将会有着更多的新道具加入到游戏中。这对于大多数玩家而言是个好消息,但对于选择困难症玩家来说就显得不那么友好了。[/color]
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[color=#191919]几款5.56武器并列排放,究竟是拿满配金不换M4还是上限极高的M16?SCAR与QB-Z性能相差无几,难道要按开木仓声音好听程度去选择么?[/color]
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[color=#191919]在早期3款新握把加入游戏后,让无数选择困难症玩家陷入纠结,小编每次舔包时总能看到握把全家福整整齐齐。[/color]
[color=#191919]在未来的游戏中,将会有着更多的新武器加入,为了降低玩家在选择上的纠结,将属性相差无几的武器设置为地图专享也是可以理解的。一方面可以降低玩家选择时的困难,也能有效的防止一款武器陷入无人问津的尴尬境地。[/color]