在近期更新的LOL 8.15版本中,相信很多玩家都看到了一个全新的打野改动,就是关于打野刀的惩罚机制更新,其实这样的改动设计师之前就有提到,主要的目的是遏制目前的野核体系,通过对打野前期经济的压制来让他们重新回到野区而不是游走在线上去吃经验!
其实就连设计师自己都承认,这是一个非常愚蠢的改动方案,但是迫于目前时间紧任务重,所以不得已才出此下策对野核体系进行削弱,但玩家应该知道,针对打野的修改会逐渐体现到线上,在该版本上线外服一周之后,这样的影响已经引发了不少玩家的吐槽了。
我们都知道野核套路只存在各个服务器的大师王者局以及职业比赛中,而这样一刀切的改动让普通的路人局变得异常难受,最大的影响就是在己方经济落后的情况下,打野这个位置很难通过补偿线上的资源让自己重新回到游戏,当你的外塔被拔掉,那么相应的你的野区势必会被入侵,无野可吃加上线上小兵收益的减少,让打野的崩盘进一步的加剧。
针对这一情况就有不少玩家觉得拳头这一一刀切的做法非常的不明智,削弱野核体系可以理解,但是这会让劣势方的打野非常难受,并且让优势方的经济雪球越滚越大,如果拳头真的要改变这一现状,其实大可以针对优势方进行改动,或者说针对整个游戏经济最高的打野进行限制,另外还可以通过对最高经济设定一个固定的门槛,而不是简单粗暴的全队最高!
总是这样的改动目前已经开始影响到各大服务器的玩家了,而比赛服应该会在不久后就更新该版本,就看拳头到时候如何应对了!