现关心的焦点话题是“为什么钩子在有些区能用而有些区不能用?”
第二个焦点话题是“为什么可用区但是有些频道可用有些不可用?”
我自己的观点就是——“数据问题”!!具体为什么会这样我就不得而知了,
至于是不是TX的漏洞我也不做任何评论!但是我有了一个大胆的理论,可不可用
只有自己实践才知道,我只是指点!如果我的理论不可用,该帖子一定会沉,就当
我是放屁吧!但是别喷我,我也是想了好久才有点眉目!
钩子全服可用理论:
老刺激应该还记得刺激曾经首发关于全面解析DNF.cfg文件帖子吧!我的理论就从这里开始探讨!
此文件就在start文件里面(注:DNF.cfg文件是 DNF根目录里面),用记事本打开它!你是不是发现有关于你游戏角色的数据!
这文件由本地计算机运行存档,然后发送数据到TX客户端总部!因此你在游戏中的数据都被TX
看到,哪怕是用挂都会把数据发送到总部那里,我想掉线原因也是从这里开始!我曾经利用这文件
修改了数据更换了掉线对象,用“飞飞”G邪恶了好些日子!
切回正题,掉线区和不掉线区的关系!如果这理论被某些刺激实施成功,我想这无疑是TX最大的BUG之一!我假设QQ456登录某区某频道,此文件就出现这样的数据!你再登陆下个区,同样登录该频道,此文件又多出一组数据!下面的英文你们都要好好分析!如果说我误导了刺激们,你们可以从别的文件下手!
[ID 456]
SELECT SERVER=
SELECT CHANNEL TYPE=
SELECT CHANNEL PAGE=
SELECT CHARACTER SLOT=
MUSIC VOLUME=(音量大小)
SOUND VOLUME=(音效大小)
ZOOM EFFECT=
[CH 456 (游戏角色名字) (未知数字)]
如果聪明点的猴子就知道我的理论重点是什么:移花接木!
说得再明白一点就是把不掉线区的数据覆盖到掉线区数据上!
至于怎么修改,看你们猴子的努力了,就我一人测试很累,因此
分享这个理论给大家去实践实践!不能用就让这理论沉下去吧!
此研究必须费点时间,有耐心的猴子就去研究吧!记得配合钩子!(理论不代表可用!我要给自己留点后路,免得有人骂我)
我只是提出我的理论,并不代表真的可用,我没时间去研究它叻!
其实我这些“小聪明”根本比不上小顾