《英雄联盟》避免带错召唤师技能 惩戒将调整为打野位默认技能
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《英雄联盟》避免带错召唤师技能 惩戒将调整为打野位默认技能
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发表于: 2018-08-13
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英雄联盟的玩家很可能都会有这样的经历,当你兴致满满选到了打野这个位置时,有时候在开始游戏后会发现自己居然没有带惩戒。这对于这局游戏来说会有很大的影响,现在要么就只能当成无打野阵容继续玩,要不就只好不带惩戒打野。但是大多数玩家可能会选择重开,这样浪费了玩家的时间、也降低游戏体验。所以为了以后在游戏中规避掉这个问题太,设计师提出了这样的想法。
然而,拳头希望将这个问题变成过去式,或者说至少要让忘记带惩戒这样的失误变成一件不可能存在的事情。在新模式极限闪击(暂译)中,惩戒成为了一个默认初始选择的召唤师技能,尽管这种选择可能并非总是满足玩家的实际要求。
Riot Meddler在英雄联盟公告栏上提到:“这样的设置并不一定会永远存在,但至少这是我们目前想要进行初步测试的一种情况。我们相信这能对打野进行双重优化,但是这很容易产生误解,毕竟这是我们第一次尝试这种模式。我们想要避免我们的想法在早期测试中被玩家曲解,至少不能让玩家们觉得你想要为每个队伍设置两名打野,因此在新模式中惩戒是强制初始选择的。”
除了新模式极限闪击之外,拳头也希望能够在召唤师峡谷中实现这一改动。它并不是一个强迫打野选择的召唤师技能,所以如果你不喜欢这个默认的选择的话,你也可以把惩戒更换为你想要的召唤师技能,但是这个改动至少能够应付那些无意中忘带惩戒的情况。
Riot Meddler还说:“作为一个后续的跟进,我们也希望能够在召唤师峡谷中实施这样的改动。在召唤师峡谷模式中,如果你选择了打野这个位置,那么在进入英雄选择阶段的时候,惩戒同样将会默认成为你的其中一个召唤师技能。在召唤师峡谷模式中,如果你想和其他人交换位置的话,你也可以自由修改召唤师技能,打野主动选择不带惩戒或者其他的情况都可以存在(这只是一个默认的选择,而不是一个强制的选择)。我们的目的是避免玩家在选择了一个与上一把比赛不同的位置之后忘记检查召唤师技能,在无意中忘带惩戒就进入了游戏并使他们的队伍陷入明显的劣势的情况。
这项新功能的发布日期还没有确定,但是应该会比新模式极限闪击在正式服上线的时间要晚一点。
这项新功能的发布日期还没有确定,但是应该会比新模式极限闪击在正式服上线的时间要晚一点。
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2018-08-13
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