腾讯发布Q2财报,形势挺好,可咋就蒸发千亿市值了呢?
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腾讯发布Q2财报,形势挺好,可咋就蒸发千亿市值了呢?
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发表于: 2018-08-15
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据媒体报道,8月15日,腾讯控股有限公司公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。
收入在增长,可不能回避的是其市值的蒸发。
据商业周刊中文版报道之前称,腾讯股价自2018年1月高点最多下跌逾27%,市值蒸发超过1500亿美元,股东财富缩水规模全球第一。
其实,早在8月初,吴晓波频道巴九灵就和书乐就曾就此现象,结合Facebook也再同样缩水的问题,进行了一番交流。
愚以为:
造成这一原因的关键,是社交红利将尽,腾讯若不能拓展将进一步缩水。
腾讯一直以来在社交生态都过于依赖泛娱乐,而这种泛娱乐生态,最强悍的表现,其实是爆款游戏支撑。这样的支撑本身很单一,且脆弱。
腾讯某种程度上其实就是个游戏公司。
因此,资本市场对其过于单一的盈利模式,尽管表现自然强悍,但也难免审美疲劳。
而其一直试图突破的电商,其扶植的京东表现平平,走社交电商之路的拼多多又备受诟病,很有可能被腾讯划清界限。
故,边界拓展近年来没有寸进,更多的是靠资本进行资源独占,如腾讯音乐在版权上对竞品网易云音乐的压制,都使得腾讯在资本市场上的故事题材缺少亮点。
Facebook某种意义上是腾讯在从社交走向游戏的导师,也同样缺少进一步拓展的期待值。
社交流量在泛娱乐领域的人口红利将尽,腾讯单纯靠资本购入版权和新晋平台来形成壁垒的打法,如在大文娱角度上,都在失利。
社交流量的表现空间和用户黏性都在面临挑战。如拥有庞大版权库的腾讯视频,不但打不过自制力强悍的爱奇艺,在垂直领域,拥有庞大日系经典动漫IP 的腾讯,不仅自研的衍生游戏水准平平,而且在动漫领域还不如B站。
社交红利将尽,社交巨头如果不能拓展流量的多元衍生空间,将会进一步缩水下去
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初见~
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2018-08-15
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