揭秘LOL的原始面貌,这些你绝对没见过!

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[游戏资讯]揭秘LOL的原始面貌,这些你绝对没见过!

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-08-21 0
LOL早期的机制和设定,决定了它在这些年里的开发框架,但是,在LOL早期,早在封测开始之前,拳头做出了许多改变和决定,永久性地设定了LOL的样子,因此让我带你看看它发布之前的样子。
LOL的原型让我们从它的名字开始吧,当时LOL曾用过Onslaught这个名字,拳头本想通过传统的游戏发行商以那种盒装游戏发布,但与许多发行商讨论之后,拳头决定他们自己用免费游戏的形式发行。
之前的模式Onslaught里有一件事你可能不知道,那就是召唤师峡谷一开始尝试的是4V4的模式,也就是每条线上一个玩家,再加上一个打野,但通过实验与测试,他们还是决定用5v5。至于游戏本身,召唤师峡谷之前的设计可算是非常简陋。
刚开始设定的风格,连它的背景音乐都是重金属,那些小兵也都是一些不死生物,红色方的小兵看起来像小骷髅,远程小兵持弓箭,近战小兵持剑盾,而蓝色方的小兵,它们就像穿着盔甲的哥德武士,但后来他们都被改成看起来像傀儡一样的生物。
这就是之前的英雄了,大家还都能认出来吗?
最开始的设定一开始召唤师峡谷没有任何草丛,它们是在封测阶段才被加入游戏,但是它们在测试之后又删除了许多。一开始LOL也没有红色方和蓝色方,与Dota类似,它们有两个派系:秩序和混乱,但为了与Dota拉开距离,拳头决定采用这种设定,这可能是一个不错的决定。
此外,防御塔的设计也是很有趣的一部分,根据位置的不同,拳头对于一开始的蓝色方,用的是龙型防御塔,还有类似天使的防御塔,以及与现在很类似的防御塔。
对于红色方,它们有一种看起来像巨大傀儡的防御塔,还有这种怪兽,尖刺,粉紫色发光的末日防御塔,我们还有一个原版商店的设定图,看起来像个女性的潘森,有许多只手,拿着各种物品,其实它更像一个佛龛,让你可以把钱捐进去,然后得到所需要的物品的祝福,从而获胜。这么多内容加在一起就变成了一个与现在的LOL完全不同的作品了。
引进召唤师技能而那正式拳头刚开始开发LOL时面临的重大问题,他们有尝试尽量多的方法让自已以及玩家区分开来。他们的一个重要的做法就是引入召唤师技能。但是除了召唤师技能,许多游戏内的机制也被改动,因为和Dota实在太像了,一开始玩家可以通过尾刀杀死己方小兵不让敌人赚钱,这一直到游戏Alpha阶段的第二遍才被移除。
最初的装备之前的装备是这样的,和现在的变化不是很大
之前不存在助攻LOL一开始也一直没有助攻的,击杀敌人之前只有100金币,这让局势很容易滚雪球,因为装备要很久的时间才能买到,因此前期获得击杀的英雄就可以遥遥领先,如果就这样下去的话就没有人愿意玩辅助了。
拳头在Alpha阶段做出的另一个重要改动在于那些超级小兵曾经有10%的暴击率,因此拆除,水晶会让情况比现在更加难以对付。之前的英雄也是根据Dota英雄的能力水平设定的,但自从引入召唤师技能以后让他们强力了许多。因为一开始英雄实在没有召唤师技能的情况下被设计出来的,这就是为什么许多封测阶段的英雄超级OP。
这就是之前客户端的样子了,大家感觉怎么样?毕竟是老的版本,其实在那时已经很不错了。
以上就是LOL的原始面貌了,大家有什么想说的呢?
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DB+10 2018-08-22

紫原包包

卖外挂死全家

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-08-21 0
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