虽然在 DOTA2 上这次人类赢了,但却愈发感觉到了 AI 的不可战胜

社区服务
高级搜索
猴岛论坛游戏达人&视频虽然在 DOTA2 上这次人类赢了,但却愈发感觉到了 AI 的不可战胜
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

[游戏资讯]虽然在 DOTA2 上这次人类赢了,但却愈发感觉到了 AI 的不可战胜

楼层直达
TiKo.

ZxID:13021344

等级: 大元帅
一位无趣的普通网友。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-08-27 0
虽然在 DOTA2 上这次人类赢了,但却愈发感觉到了 AI 的不可战胜

自从 AlphaGo 战胜人类,并且在围棋领域战无不胜时,人类就不得不承认论运算 AI 的确有着得天独厚且不可超越的优势,但聊以自慰的是至少在其他方面人工智障暂且还没有什么威胁。
然而在接连几次的 DOTA2 人机大战上,AI 都展现出了其超之以往的团队配合、决策能力和即时判断力,并且在进步速度上远胜人类。这支来自 OpenAI 的战队从 5 月 15 日公开与业余人类玩家对战打成平手到 8 月 6 日战胜职业选手(非职业战队)仅耗费了三个月,官方称 AI 的每日自我训练量相当于人类180年。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180827/307c3b6b67d142e18c991d1b88c4e732.jpeg[/img]
不过,由于 OpenAI Five 战队从时间上来说只能算个新手玩家,所以在前几次的比赛中人类都给予其一定的规则倾斜,例如给AI战队配备五个无敌信使(用以运送物资),以及英雄限制、禁止插眼(MOBA类游戏的迷雾机制,需要借由插眼才能获得部分地图的可见度 )等。
但在 23、24 日接连两天的 TI8 人机表演赛上取消了这些限制,由此使得 AI 战队虽然在击杀操作有着一定优势,但却因胡乱插眼及在购买装备上的错误导致比赛中一直处于被动状态,最终失塔输掉了游戏。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180827/629c62a9718044408573d608ddce0aea.jpeg[/img]
对这两场比赛,大部分持乐观意见者认为,在取消了不公平的规则后,人工智障果然还是要被人类血虐。但别忘了,在这次比赛中,人类也利用规则限制了 AI 的发挥,而这关键的限制点就在于为了配合人类的反应时间将 AI 的操作延迟固定在 0.2 秒之后,这无疑是在操作上给人类留了一丝可对战的机会。
并且以 OpenAI 的发展速度和态势,即使是从这两场被血虐了的比赛上,我们也能发现 AI 的几个不可忽视的对人类的威胁之处,虽然只是游戏,但照进现实恐怕就是终结者大战人类了。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180827/223ace2469674015815d3361b6b092ae.jpeg[/img]AI的这几个闪光处值得注意
对于 DOTA2 这一电竞项目由于在操作和意识上的要求更高,所以并不如英雄联盟普及,而这也正证明了在纯运算以外的项目中,AI 也逐渐找到了涉足其中的方式。透过电子游戏 DOTA2 我们可以窥探一二,目前 AI 发展出了一些需要令人类警醒的地方。
[b]战略意识[/b]
相较于人工智障,OpenAI 已经学会了在战斗中运用一定的战略技巧。面对敌人它们不再像无头苍蝇一样,撞上谁就跟谁刚,而是会选择落单的敌人,进行多人围剿,以达到一举歼灭的效果。
并且有了抓单的意识,在比赛中四名 AI 选手抱团抓了一波落单的人类选手,依靠精准的操作几乎是在一瞬间就清空了对方的血条。在这次小型围剿成功后,四名 AI 选手迅速兵分三路撤离了现场,在途中又打了一次多对一解决了赶来支援的人类选手,上演了一次葫芦娃救爷爷。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180827/3058a68a597e49ef9bf79d1532c8d3a7.gif[/img]
▲绿色血条:AI方 红色血条:人类方
[b]即时判断[/b]
在战斗过程中,玩家时常会遇到的一个问题就是,残血的敌人到底要不要追,人类在大部分情况下会根据自身的情况以及对敌方队友位置的预估,而判断这是勾引还是真的仓皇而逃,小部分情况下人类会因为杀红了眼而紧追不放。
而以往的人机战中,电脑只会无脑追,甚至被小兵被塔打死也毫不在意,但在这次的比赛中我们可以看到 AI 已经学会了初步的判断,有几次它们紧追残血的人类选手并顺利拿下人头,而有时它们也会在追了一半时选择放弃。从人类的角度来看这是基本意识,但对于 AI 来说却是个很大的进步。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180827/48ee6550a28d4fafacac3697844f9057.gif[/img]
▲OpenAI Five 4号选手放弃了追捕选择回身推塔
[b]低延迟精准操作[/b]
这次比赛中主办方将 AI 选手的操作延迟由 0.08 秒提高到 0.2 秒以适应人类的反应时间,以此来达到比赛能公平进行的大前提,毕竟如果在没有反应延迟的情况下,机器可以比人类在相同的时间内释放更多的技能,这在团战和对线时都是致命的。
但即使是这样,能看到在技能释放的衔接和精准度上 AI 都有着较高的水准,在比赛中给人类选手带来了不少的麻烦,从人头对比上就能看出 AI 所带来的威胁。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180827/716f65b9378145a79cee0dca80f33016.jpeg[/img]
▲直至比赛结束仍旧保持击杀优势,45 :41
[b]高效率的沟通[/b]
DOTA2 及其他一些团队游戏,比起个人操作更重要的是团队合作,如果配合打得好经常能出现弱队逆转胜的情况,这一点与其他集体竞技有着相似之处。而人与人之间的交流往往需要借由语言来进行传输,这个过程需要一定的时间成本。
而 AI 与 AI 之间就没有那么麻烦了,正如刘慈欣在《三体》中所畅想的那样,三体人之间可以互相阅读对方的思想,使得交流更加便捷精准。这一点也同样适用于 AI ,这就使得在战术交流和沟通上人类的效率要输上一截。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180827/f36829f669694627a399d756710101b4.jpeg[/img]
[b]Geek有话说阶段 AI 的发展就像是一柄悬在全人类头上的达摩克里斯之剑,在享受其所带来的便利和生产力的同时,也要时刻提防着这柄剑的坠落。一篇有关此次 DOTA2 比赛 AI 与人类大战文章下的评论提出,人类以为自己赢了,其实这一切都只是在给 AI 学习的机会,而下一次战争会出现在现实中。当然这或许是一个悲观主义者的危言耸听,毕竟 AI 目前而言还在被人类血虐。但是我们不可忽视 AI 惊人的学习能力和进步速度,以及它们正逐渐展现出来的以往只独属于人类的计谋和诡谲。让我们对明年的上海 TI9 拭目以待。[/b]
[b][size=3][/size][/b][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180827/9d79f01b3595424895c69c90f32702fb.jpeg[/img]
« 返回列表
发帖 回复