《赛博朋克2077》最近几年经历的热度轨迹很有意思。它最初公布的时候只有一段很短的动画,随后销声匿迹了很长时间。然后去年又公布了一段稍长一些的动画,于是期待和热度越来越高。因为那个时候整个玩家群体都处于《巫师3》的狂热中,每个《巫师3》的玩家都对波兰蠢驴CDPR死心塌地,觉得他们的作品不可能有差错。
所以《赛博朋克2077》在今年E3亮相的时候,玩家们全都在流口水,而就在前不久,CDPR公布了试玩版的实际操作视频演示,把这款游戏的真正内容公之于众,打破了许多视频点击量的记录。但也是从这里开始,一致叫好的声音中逐渐分离出来另一派观点,他们原本对《赛博朋克2077》抱有同样的期待,但看过试玩视频以后却开始不高兴。
对于这种唱衰的声音,许多人的第一反应是“这帮人就是喷子键盘侠,看什么都不爽,只要发表言论就必定是负能量爆棚的喷子言论,毕竟有网的地方就有无脑喷”。但仔细观察你会发现,其实唱衰《赛博朋克2077》的不都是无脑喷,其中有许多人是真心喜欢过《赛博朋克2077》的,也是最开始就决定花钱购买的,只不过当他们看到这段实际演示以后突然感到不对劲。
导致这种反应的,绝大部分原因都是《赛博朋克2077》所选择的第一人称视角。许多人都表示木仓战射击元素没问题,唯独第一视角不能忍。这一点可能跟CDPR的粉丝群体有关,CDPR的粉丝等同于《巫师》系列的粉丝和RPG粉丝。而那些强调故事剧情、人物对话、角色成长、技能树选择的RPG,无一例外都是第三人称的。虽然看起来无关痛痒,但关心这个问题的人并不在少数。其实笔者自己也可以算是其中一员,因为在玩B社的RPG《上古卷轴》和《辐射》的时候,我一定会在进入游戏可自由操作以后第一时间打开选项菜单,把画面调成第三人称视角。毕竟,玩家希望看到自己的选择切切实实地体现在角色身上,穿衣剃头什么的。
另外一点容易引起人不适的是游戏展示出的文字措辞。在试玩版演示中,我们听到角色张口闭口都是脏话,而且感觉是为了脏而脏,并不真实,听上去就像是在故意往正常对话中插入脏字,让人感觉有点做作,有点假。
游戏的人物配音带有西班牙口音,这不得不让人联想到美国的墨西哥移民问题,从政治正确的角度上讲,也触动了国外一帮人敏感的神经。但赛博朋克题材本就如此,讨论的正是阶级固化和剥削压迫。
笔者个人是对《赛博朋克2077》依然抱有很高期望的,赛博朋克是个很有开发潜力的题材,但也很容易崩盘,在这个题材上我们还没有看到过现象级的成功,这也是为什么该题材的爱好者对CDPR入坑感到如此兴奋的原因。CDPR决定采用第一人称视角无疑是一次冒险,而且虽然从技术上讲应该是可行的,但他们似乎出于某种考虑,并不打算给玩家任何选择的空间。笔者能够理解那些不接受第一人称视角的人,不过我自己倒是觉得无所谓,毕竟像《魔法门》这种RPG鼻祖就是用了第一人称视角。而且也有人专门给《巫师3》做第一人称视角MOD。所以现在看到因为视角而引起的争议让人感到很有趣。现在只看CDPR是打算接受玩家的反馈,还是真的留有后手,让大家真正看到他们必须选择第一人称的理由。