PUBG日前推出了《绝地求生》PC版1.0的第21轮更新,容量超过了8GB,主要内容包括:
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新模式:训练场
训练场的面积为2x2,包含了所有可以体验并练习的游戏要素。
玩家可通过点击大厅的“训练场”按键进行训练场模式的匹配。
如果超过5名玩家参加训练,训练将立即开始。另外,其他玩家可以在训练开始后5分钟内进入训练。(每场训练限20名玩家参与)
如果匹配人数少于5人,匹配将持续5分钟
如果5分钟后仍然少于5名玩家参赛,训练将仅从当前玩家开始,其他玩家不能加入该训练。
训练模式的总游戏时间最多为30分钟。 (例如:在#2的情况下,如果你是从一开始参加训练的,将有5分钟的额外可参与时间+25分钟的训练赛时间)
在训练场内,玩家将不会被淘汰。
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新木仓械:突击步木仓MK47 Mutant
MK47 Mutant在所有地图(艾伦格,米拉玛,萨诺)刷新。
MK47 Mutant为使用7.62mm子弹的突击步木仓,标准弹匣容量为20发,使用扩容弹匣可扩充至30发。
MK47 Mutant的射击模式为单发和两连发。
除了木仓托,MK47 Mutant可在所有部位装备配件。
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新载具:三轮车(Tukshai)
只有在萨诺地图刷新的新载具。
三轮车作为3人乘坐的载具,代替乌阿斯吉普车,轿车以及迷你巴士。
相比原先的载具,三轮车的速度会显得较慢,但玩家会很快因它可爱的外形而被吸引住!
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任务系统
添加了按照达成任务的程度及游戏参与时间,从而可获取奖励的任务系统。
玩家可通过获得生存经验值(Survival XP)提高生存指数(Survival Gauge)并进行升级,从而获取奖励。
任务将会在每日,每周更新为新的任务。
每达到指定的生存等级则可以获得奖励。
BP系统改善
将原先只按照排名分配的BP奖励系统改善为反映排名及游戏时长来分配的系统。
对不同地图(艾伦格/米拉玛/萨诺),不同模式(单人/双排/四排)在同一时间可获得BP的效率进行了平衡性调整。
调整为考虑队伍中的人员从而分配奖励的机制。
现在玩家无法因进行单人四排而获得四人份的BP。
游戏性
添加了新配件:激光瞄准器,适配于大多带有下导轨类型的木仓械,如SMG、AR和DMR等。
在基本瞄准,腰射时减少子弹的分散程度。
可装备在持有下部件槽的木仓械上。
目前存在在回放中无法显示激光效果的问题,开发团队将会尽快进行修复。
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改善并添加了在8/1测试中展示的标记系统。
ALT + 鼠标滚轮键,可将在画面上端的指南针显示玩家所表示的方向。
操作建可在设置自由更改。
所有队员可看到指南针上的标记。
进行标记后的存在2秒的冷却时间,玩家无法连续进行标记。
显示在指南针的标记将会在5秒后自动消失。
如果标记发生重叠,则显示距离最近的标记。
改善了蓝圈的显示效果:蓝圈显示效果将会更加显明。缩圈时,玩家可从远处更清晰的观察到蓝圈。改善了受地图与天气的影响蓝圈显示效果存在差异的现象,现在的蓝圈持有统一的效果及识别性。
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UI/UX
在设置添加了可查看语音输入状态的项目。
可在设置>声音>语音系统进行确认。
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添加了可显示网络状态的功能:在画面左上角显示ping,每秒加载量,每秒送出量,加载失败率,送出失败率。可在设置>游戏性>UI>网络Debug统计设置开启/关闭。
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改善了自定义>衣柜,武器栏目的UI。
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为了更清晰的查看各种道具而进行了改善。
改善为通过左侧栏目可赛选希望查看的项目。
加强了显示道具等级的效果,从而更容易识别不同等级的道具。
改善了商店栏目的UI。
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在商店的“物品”页面玩家可分类查看商品。
所有道具添加了预览页面。
点击问号按键即可查看预览。
在推荐页面玩家可查看目前正在进行的活动内容。
性能
优化客户端内存的使用,从而改善了游戏性能。
改善各种材质被子弹击中的效果提高了游戏性能。
改善了阴影的渲染性能。
改善了部分在地图移动中因物体渲染而发生的帧数不稳定现象。
改善了燃烧中的载具,船的渲染性能。
回放
改善了镜头(自由镜头/跟踪镜头)的操作方式。
改善在画面显示回放UI时,可区分鼠标点击与拖拉的机制。
点击0.3秒以下识别为点击,0.3秒以上则认定为拖拉。
因版本的升级,玩家无法播放旧版本的回放视频。
自定义模式
在自定义模式添加了4种预设。
一般模式
45ACP模式(0.45口径)
十字弩模式(吉利相交)
对抗模式
强力套装(沙漠骑士)
狙击手套装(弹无虚发)
在基本设置中,将玩家在等待列表可否移动的项目默认值设置为可以移动。
添加了保存/加载游戏设置预设的功能。
最多可保存/加载10个预设。
添加了游戏观战密码设置功能。
在一般模式,对抗模式中添加了设置战斗规模(队伍/排)的功能。
改善了信号木仓的使用性。
获得信号木仓,将会在小地图上端显示剩余的空投数。
使用信号木仓,将会在信号木仓UI显示成功/失败与否。
调整了信号木仓降落范围效果。
关闭了对抗模式蓝圈设置中‘对抗模式’选项。
将会在后期以可调整蓝圈设置‘对抗模式’选项的功能再进行更新。
修复BUG
修复了在PC链接XBOX手柄进行游戏时,在结算画面举报功能中无法显示举报理由选择项目的问题。
修复了乘坐载具的角色位置显示并固定在错误的地方。
修复了角色显示在错误的位置。
修复了乘坐载具移动的角色在不特定位置生成的问题。
修复了木仓械显示在角色没有持有的地方的问题。
修复了观战时,所观看对象的木仓械在没有完全渲染的情况下进行瞄准时发生的问题。
修复了卧倒并靠近尸体时镜头会拉进的现象。
修复了靠近带有玻璃窗的窗口,并使用投掷武器时镜头会暂时放大/缩小的现象。
修复了角色位于萨诺地图海上的最边缘时,偶尔会从天空掉落的现象。
修复了显示蓝圈缩小剩余时间的UI,偶尔会一次性减少2秒的问题。
修复了水中的角色因地形原因无法返回陆地时,角色上下半身会被切断的问题。
修复了驾驶乌阿斯吉普车碰撞物体时,对比其他载具受到的伤害更大的问题。
修复了切换射击模式后丢弃木仓械,从新捡回来时射击模式重置的现象。
修复了SLR装备突击步木仓的木仓口补偿器时,未减少水平后坐力的现象。
修复了角色位于燃料桶上面时,无法进行侧身的问题。
修复了下雨天反复来回水面与水中时发生掉帧的问题。
修复了AKM消音器与Beryl M762消音器声音相同的现象。
修复了角色驾驶小型摩托车时无法穿过木门的问题。
修复了在楼梯,斜坡丢弃特定道具时无法拾回的问题。
修复了在萨诺的特定建筑的窗户无法进行翻越的问题。
修复了在特定情况倒地时,体力值显示异常的问题。
修复了当快速解除/解除武器会导致武器在屏幕上显示在错误的位置的问题。
UI/UX #02: 修复了在PC链接XBOX手柄进行游戏时,在结算画面举报功能中无法显示举报理由选择项目的问题。
CHARACTER POSITION #01: 修复了 乘坐载具的角色位置显示并固定在错误的地方。
CHARACTER POSITION #02: 修复了 角色显示在错误的位置。
CLONING: 修复了乘坐载具移动的角色在不特定位置生成的问题。
WEAPON RENDERING #01: 修复了木仓械显示在角色没有持有的地方的问题。
WEAPON RENDERING #02: 修复了观战时,所观看对象的木仓械在没有完全渲染的情况下进行瞄准时发生的问题。
CAMERA #02: 修复了卧倒并靠近尸体时镜头会拉进的现象。
CAMERA #03: 修复了靠近带有玻璃窗的窗口,并使用投掷武器时镜头会暂时放大/缩小的现象。
SANHOK FIX #04: 修复了角色位于萨诺地图海上的最边缘时,偶尔会从天空掉落的现象。
BLUEZONE UI: 修复了显示蓝圈缩小剩余时间的UI,偶尔会一次性减少2秒的问题。
UNDERWATER ANIMATION: 修复了水中的角色因地形原因无法返回陆地时,角色上下半身会被切断的问题。
UAZ DAMAGE TAKEN: 修复了驾驶乌阿斯吉普车碰撞物体时,对比其他载具受到的伤害更大的问题。
AFTERIMAGE: 修复了当快速解除/解除武器会导致武器在屏幕上显示在错误的位置(独立于浮动木仓) 的问题。
方便性改善
MIC TEST UI/UX: 增加了游戏内测试麦克风输入的功能。