强行社交最为致命 你是被迫还是自愿组队的?

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猴岛论坛DNF地下城与勇士强行社交最为致命 你是被迫还是自愿组队的?
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[玩家交流]强行社交最为致命 你是被迫还是自愿组队的?

楼层直达
tewu002

ZxID:6648956

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-09-07 0
[font=Tahoma, &quot]前言:首先感谢DNF的垃圾环境让我在每天有空闲时间就砍龙的状态下有了欲望发帖喷点什么,关于之前的见面会内容,当时有很多想说的,想想还是算了,呼吁了并改变不了什么,另外也是因为最近对这个游戏进入了疲劳期,看不到出路也没有那么强烈的兴趣,可能后续有空会聊聊吧,今天来谈谈关于DNF组队的问题。[font=Tahoma, &quot]首先,在策划角度考虑问题和在玩家角度考虑问题有极大的差异性,毕竟策划更倾向大数据调研问题,并不是每个玩家遇到的问题都能尽收眼底。而且往往玩家看问题更具有局限性,毕竟每个人玩个游戏未必会管那么多,只根据自身或周围玩家的情况综合得出结论也无可厚非。虽然两方均没有主动过错,但矛盾还是会因此产生,见面会之后的开发票事件就是这类问题造成的积怨,所以想要更进一步的调和国服本土化游戏环境,策划需要做的努力远远不止现在这些。[font=Tahoma, &quot]
[font=Tahoma, &quot]我为什么要组队?早期DNF组队才打得过[font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]我从哪来到哪去?说实话,DNF最早期的升级、远古图、异界图,再到后面的安徒恩卢克等团本,这些普遍都是刚出时必须要组队,再不就是王牌飞行员出战。奖励诱人,难度很高,需要4个队友通力协作,不能有坑爹玩家。这个对每个成员的要求的都较高,显然每个游戏第一批开荒成功的玩家总是少数的。这也是小众向内容,目前看来策划没有把游戏往这方面导,因为这实在难以让大众玩家都参与进去。[font=Tahoma, &quot]
[font=Tahoma, &quot]明明能单刷的副本,不组队不让你打,被迫组队带混子进行“社交”而另一种就是被迫组队了,目前的安徒恩是个很好的例子,90早期的时候还有控不住没牌这个说法,现在仅存的开团也只是少部分老玩家参与,而且毕业的大号都不打,也就是说开团混子现象远比90早期和中期严重,而且“强拆”的意义也从3-4个队擎天,1-2个队震颤变成了全部擎天,10-12人速开。经常有团为了凑够人数混子随便放,但是有没有牌就看C心情了。从C的角度说,明明可以简单farm的副本却一定要带着混子打,并且组人还要时间成本,又不会多给我奖励,体验极差。从小号的角度来说,有些人刚接触raid难免不知道一些约定俗成的规矩,而且现在融入打团环境远比90早期更难,其一是玩家暴躁了,多号党变多加上环境变差,一个不高兴马上让你没牌;其二是现在打团的熟练度差距更大了,萌新还是那个萌新,但以前不压震颤可能会炸,现在震颤经常没擎天快拿不到牌子,以前带个奶光没控擎天会玩蛇还比较普遍,现在你B套加身带个奶还带不过就直接喷你菜。所以想要国服这些需求不同的玩家玩到一起去,难度极大,并且我对官方能做出一个让玩家满意的组队系统不抱期待,之前多少次类似的内容也是雷声大雨点小,并且策划的初衷逐级交由各部门搞下去,几乎100%的会变味,而且策划也不一定能做的周全,毕竟这只是第一次尝试而已。[font=Tahoma, &quot] 小苍[font=Tahoma, &quot]再举一例,现在很多快满的卢克团,团长是混子,所有人都想打的快,还是有人会加的,这部分玩家就比较可怜,不能和自己的团队时间匹配,舍不得那一个材料不去打单人,又不想浪费仅有的时间,就只能当苦力带人了,要想让大家心甘情愿的带混子,起码也要让强力队伍有更多的奖励,以及在新副本中类似震颤队的位置凭本事保牌,这样大家都为团队出力,也算互利共赢。[font=Tahoma, &quot]
[font=Tahoma, &quot]社交的代价:由于不知根知底,野团门槛过高[font=Tahoma, &quot]感兴趣的朋友可以来了解一下我们年套+200系列栏目,旨在教会玩家低配打团,但卢克只出了一期就流产了,一部分原因是遇上了周年这个节点,有了200C这个噩梦一样的名词。其实合理的操作和搭配下200C打个卢克简直不要太简单,比DPL简单多了,但认可度低的可怕,基本都是秒T。归根结底,DNF的打团并没有一个可供团长了解团员水平的渠道,只能从装备推测,而且就算你技术超群,人家只想要强力氪金玩家带他,那这部分玩家就算打得了也会变成皮球被踢来踢去,我的剑豪刮刮乐附魔都不算,单刷单人卢克12分钟甚至更快,过了17号,这就是被国服社交所逼出来的“酱油”。快速备案
[font=Tahoma, &quot]说到被迫组队,这次的师徒活动同样是一个很好的例子,强度完全过剩的副本+毕业C没有组队需求的生态环境强行捏合到一起,所以昨天就遇到了两个傻逼,没错,多号党就是这么暴躁的,你耽误我时间我就要问候你全家:[font=Tahoma, &quot]剧情提要一下,打异界随便来徒弟,带了一个真·回归萌新,一个混子光兵,一个有装备的光兵,没装备的光兵上BUFF,有装备的光兵躲到角落上BUFF避免覆盖,还蓄力攒球,然后他们就互相覆盖BUFF,谁也不走了,典型的两个时间多的傻逼,和我这种缺时间缺的要死的玩家完全不同的群体被策划强行捏合到一起了,结果就是,真正需要被带的萌新退队,我上完厕所也退了,留下两个傻逼在里面死磕。卢克之前遇到的情况也大抵如此,某几个人有了矛盾,其他人都要陪着干等,我真的无意浪费时间在DNF上,可能策划觉得玩家都有时间去“社交”吧,而且我说句实话,现在DNF的普遍情况,打个团不互相挑剔对骂已经是可喜可贺,谈何社交?[font=Tahoma, &quot]如果DNF这个游戏只能留住策划想留住的玩家,对不起了我不是这个游戏的目标用户,我选择出局。福利 [font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]之前我卢克遭遇的帖子丢一下:[font=Tahoma, &quot]国服打团乌烟瘴气 策划还自以为是社交?[font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]这种被迫的组队显然很让人恼火,而且也只是在强度过剩时团队突发状况的冰山一角,只要副本强度较低,不是所有人通力协作就过不了的副本,总会有B事。我不想提出任何解决方法,也不期望官方能着手改善这个情况,反正现在负担比较大的玩家普遍就是脱坑或砍号,多角色养成的热情早已过去,大量时间投入和大量金钱投入让人吃不消(光打团门票、升级材料就是一大笔开销了,你们不要觉得角色是白嫖的,自己算算)。也许只有在真正戳到了DNF痛点以后,才可能引起重视吧。由于今天还要出国庆套相关的内容,没有时间,关于组队环境的内容就放一放,后续有时间或者又被坑了我还会再开一些话题的。
所谓英雄

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等级: 总版主
配偶: hellο

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-09-08 0
乱码不予加分
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