《赛博朋克2077》设计师:任务失败也会成为剧情
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《赛博朋克2077》设计师:任务失败也会成为剧情
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《赛博朋克2077》设计师:任务失败也会成为剧情
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发表于: 2018-09-10
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近日CDPR公布
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40分钟的实机试玩之后,又在今天公布了一些关于任务系统的情报。据游戏的设计师菲利普·韦伯(Philip Weber)透露,《赛博朋克2077》中的任务失败不会导致“重启关卡”这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会“重启关卡”。
他表示:“当你进行的一项任务失败时,它其实已经是故事的一部分了,所以你必须面对它所造成的后果。”简而言之,就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,有时候你搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。
CDPR之前表示《赛博朋克2077》的任务与《巫师3:狂猎》一样长而复杂,这可能还有些“自谦”了,因为从他们的任务设计理念来看,《赛博朋克2077》的任务机制显然会更加复杂多样,更像是《巫师3》任务风格的扩展。
拥有如此丰富的细节与复杂的机制,再加上CDPR宣称会让所有NPC都有独特性,这一切都让《赛博朋克2077》更需要时间的打磨。所以也能理解到现在都没公布发售日期。
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