进军永恒之塔还是继续wow?网游公会面临无间道

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进军永恒之塔还是继续wow?网游公会面临无间道

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-04 0
进军永恒之塔还是继续wow?网游公会面临无间道
2009年3月26日下午,期待了两年之久的《永恒之塔》终于拉开了第二次内测的序幕。在短短几天的时间里,各大wow公会论坛骤然刮起了一阵索要《永恒之塔》激活码的风暴,一时间各线服务器外排队者都达到了数千人,《永恒之塔》的火爆程度可见一斑。是进军《永恒之塔》还是继续wow?TO be or not to be?众多资深的网游公会正在面临无间道一般的抉择……  告别了泡菜 熟悉又陌生的永恒之塔
  不知打什么时候起,每当人们一提到NCsoft立即就会联想到华丽的画面、精致的人物,网游在这个时候仿佛就是把东方人惟美的审美观发挥到极致的典型代表。2009年,当NCsoft完成五年磨一“塔”的扎实准备,《永恒之塔》此次带回来的难道还只是虚有其表的惟美画面,而玩家更为期待的东西——游戏性的提升又做得怎么样呢?出人意料的是,在刚刚过去的封测中,《永恒之塔》展现了从媲美欧美式网游的副本一直到特立独行的空战。曾经我们常挂在嘴里的一句预言成了真:“欧美游戏的内涵+韩国游戏的画面会是什么?”如今这对于公会玩家而言,答案已经不言而喻。
  媒体的声音 这是一款满分游戏
  在国服内测开启不到3天里,包括网媒、专业平媒在内的的8家权威媒体刚刚对《永恒之塔》进行了画面和游戏性的评分。这其中三家专业媒体给予《永恒之塔》迄今为止的最高评分,引用腾迅游戏的原话:“《永恒之塔》可以说是现在所有网络游戏中画面最好的游戏。这0.1的扣分,只是因为一些机器配合不够好的玩家无法体会到,不能不说是一个遗憾,因为这并不是游戏本身的错。”除此以外,包括“电脑商情报”、“新浪游戏”等5家专业媒体更是史无前例地给予《永恒之塔》满分的评价,这不禁让我们联想到史上为数不多的满分游戏,比如说《最终幻想》、比如说《合金装备》……
  空战策略 请注意看头顶!
  当清晨起来从WC的百叶窗中看见前来偷袭的日本轰炸机,二等兵雷德惶恐地使出全身力气喊出了一声“Japanese!”电影《珍珠港》里的超经典一幕,相信不久后就会被广泛应用到公会之间的战争。三维空战作为开创MMOPRG中PVP的巅峰创意,从内测的实际体验来看,深渊战场上随时会有盘旋而下的空中突袭,这无疑打破了资深公会玩家PVP战术的固定思维。
  与《魔兽世界》战场不同的是,深渊的开放度更强大、更具挑战性,因为“深渊”的属性是一个地图,所以玩家可以在这里练级做任务并能得到深渊点(相当于魔兽的荣誉)。深渊点可以购买深渊装备和深渊消耗品,当然游戏中荣誉类的东西都是不能交易的。同时,也因为深渊是一个开放性的地图场景,在地图里有很多的要塞和据点,成为了天魔两个种族相互竞争的导火索(加上NPC的龙族最多会有三方来维持世界观的平衡)。很有意思的是,谁占据的要塞多,将直接影响到这个种族税率和一些便利条件,这样就使得公会在《永恒之塔》里起到决定性的作用。
  突破两个种族  PVPVE使公会更有用武之地
  谈到PVPVE,首先要牵扯到另外一个话题——“装备系统”,当然这也是大部分公会玩家最为关心的内容之一。曾经有人以wow的拾取绑定为参照物,从而分析出一推《永恒之塔》拾取绑定和装备绑定两种方式兼顾的不赞同理由。然而,只有真正玩过WOW和《永恒之塔》的玩家才能体会到改变的必要性:永恒打普通任务怪也会掉出“史诗级”的装备,这使得游戏里完成一般任物和打猎的重要性被大大提高了。另一方面,玩家可以互相交易“装备绑定”的东西,就不会像wow在60级前缺乏进行游戏的动力。还有一点改变是,除了传统的强化和镶嵌套路,《永恒之塔》可以通过深渊BOSS获得极品装备。新推出的PVPVE战场,增加了代表中立势力的龙族,由NPC控制的龙族会帮助深渊战场上虚弱的一方种族,而极品装备则要通过与龙族强大BOSS的对决获得,这样就使公会在游戏中的作用能真正体验出来。
  过于、现在、未来  写在《永恒之塔》开测前第5天
  4月8日,《永恒之塔》就要开放性测试了,无数人在等待这个的“结界”被打开,届时已经封印了五年的《永恒之塔》即将与我们见面。
  运用“时之沙”我们可以回到过去,回到19年前我们仿佛又看到了在经典游戏《波斯王子》中疯狂敲击空格键挥剑刺杀敌人自己,看到1995年那个呆呆望着与水魔兽同归于尽的灵儿妹妹背影而瑟瑟落泪的自己,看到2004年翘首以待暴雪力作的自己。终于2009年了,这次是《永恒之塔》来了,人类最伟大的地方就是能够不断地更新思想和技术去超越曾经辉煌的过去,从副本一词的诞生到三维空战的降临,对于网络游戏我们不得不说,有创新才会有进步,有创意才会有乐趣。

  
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